2023-03-04 15:48+88
[进阶攻略] 芙丽缇卡的数学教室: 关于战斗数值的一切 (更新: 泳装惠怜)
那马斯忒, 欢迎来到芙丽缇卡的数学教室.
映映说最近有很多见习部队长带不动,
那么让我们一边炖咖喱, 一边来上数学课吧.
观前提醒
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- 本“攻略”稍微硬核, 不太适合刚入坑的玩家; 建议通关第二章, 在第三/四章首次卡关后再来学习.
本文需要您熟练掌握小学算术和比例知识; 如果记的中学一次和二次函数就更好了.. - 由于希望把目前所有的相关信息整理到一起, 本楼已耗时约百小时且篇幅有些失控. 阅读恐惧症的朋友建议先看参考文献的视频.
(茅森月哥是非常专业的B站HBR大佬, 曾参与数据库网站的中文化工作; 看他视频时务必小心冷笑话, 建议带好冰抗). - 笔者并非开服老玩家, 本文不可避免地将会存在疏漏甚至错误; 如有发现还请指教.
感谢 @Fancia葵 和 @podth 指出的错误之处; 感谢 @lincyii 和 @Riverfall 提供的计算建议.. - 见到数学老师血条自动减半的朋友 (对, 本人现实职业为中学数学教师), 可以只看结论部分.
超级简单粗暴的结论部分
所有人: 先确认体力和精神足以不被打死, 再各堆各的!
Attacker: 使劲儿堆力量!
Breaker: 使劲儿堆灵巧(器用)!
Blaster: 使劲儿堆力量&灵巧总量!
Defender: 使劲儿堆体力/精神!
Buffer / Healer: 低突破堆体力/精神, 高突破堆智力!
Debuffer: 最多变, 低突破堆体力/精神, 高突破输出堆力量&灵巧, 减防堆智力, 脆弱堆幸运!
目录纲要
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传送门 Lesson.1 六维和有效属性 力量, 灵巧, ...的作用
传送门 Lesson.2 技能的基础效果 伤害, 治疗, ...的计算机制
传送门 Lesson.3 效果叠加与叠乘 Buff, Debuff, ...都能否叠算
传送门 Lesson.4 技能模型和强化 单项技能的强化手段
传送门 Lesson.5 配装和组队分析 一些数据参考和杂谈
参考文献
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HBR解包数据库
茅森月哥@bilibili : 详细伤害、属性计算:如何读懂解包数据表
茅森月哥@bilibili : SS卡大招伤害上限的标准模型、特殊效果的价值
茅森月哥@bilibili : 宝珠强化详细解读!游戏会变成什么样?
椎名ゆかり@Gamekee : 简易新手指南(进阶)
落星@Gamekee : 组队环境下的伤害计算表
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