2022-06-14 08:31+31
[安科/安价][完结]四方争霸战争沙盒
实验性安科,仅为测试机制是否能顺利运行,不保证质量
若能决出胜负而未弃坑,将在未来开一篇完整的战争沙盒
……
……
……
嗜血的神明向荒芜之中投下生命与战争的火种
数千,数万,数亿年过去,名为生命之种生根发芽,在这片已成为沃土的地方茁壮成长
数千,数万,数亿个体被连接起来,最终组成四大文明,开始无理由且永无止境的征战……
基础机制:
每回合各文明将积累发展度[d100]
每回合包含[发展结算][杂项事件][战争事件]三种常规事件及[天灾事件][特殊事件][覆灭事件]三种天意事件
天意事件作为可控变量存在而不经过判定
发展度0-500
野蛮时代
发展度501-1000
部落时代
发展度1001-1500
王国时代
发展度1501-2000
工业时代
2000+
太空时代/自动胜利
禁用
幻想时代
禁用
超凡时代
每回合的事件会积累世界的[血腥度][绝望度][停滞度]与[希望度]
血腥的世界容易发生战争,无尽的战争使文明逐渐迷失(发动战争+)
绝望的世界容易发生天灾,不断的天灾使文明走向覆灭(发生天灾+)
停滞的世界容易发生衰退,漫长的停滞使文明失去活力(发展迟缓+)
希望的世界被神明所唾弃,战争、天灾、衰退三管齐下(和平行为+)
两文明相战时,发展度差距的八分之一为对抗加减值
如:发展度1004对抗发展度1200,对抗加减值约为25
高发展度的文明更容易遭到围攻,反之更容易被忽略
文明特性决定了在发生事件时该文明会做出何种选择
1极低/2低/3中/4高/5极高
壹文明:暴力3/发展3/团结3
贰文明:暴力3/发展3/团结3
叁文明:暴力3/发展3/团结3
肆文明:暴力3/发展3/团结3
基础规则或会在之后发生改变以更好地服务于故事
那么,四方争霸的战争沙盒大混战,就此开始!
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