[安科/安价][完结]四方争霸战争沙盒 · NGA Web[安科/安价][完结]四方争霸战争沙盒
实验性安科,仅为测试机制是否能顺利运行,不保证质量
若能决出胜负而未弃坑,将在未来开一篇完整的战争沙盒
……
……
……嗜血的神明向荒芜之中投下生命与战争的火种
数千,数万,数亿年过去,名为生命之种生根发芽,在这片已成为沃土的地方茁壮成长
数千,数万,数亿个体被连接起来,最终组成四大文明,开始无理由且永无止境的征战……
基础机制:
每回合各文明将积累发展度[d100]
每回合包含[发展结算][杂项事件][战争事件]三种常规事件及[天灾事件][特殊事件][覆灭事件]三种天意事件
天意事件作为可控变量存在而不经过判定
发展度0-500
野蛮时代
发展度501-1000
部落时代
发展度1001-1500
王国时代
发展度1501-2000
工业时代
2000+
太空时代/自动胜利
禁用
幻想时代
禁用
超凡时代
每回合的事件会积累世界的[血腥度][绝望度][停滞度]与[希望度]
血腥的世界容易发生战争,无尽的战争使文明逐渐迷失(发动战争+)
绝望的世界容易发生天灾,不断的天灾使文明走向覆灭(发生天灾+)
停滞的世界容易发生衰退,漫长的停滞使文明失去活力(发展迟缓+)
希望的世界被神明所唾弃,战争、天灾、衰退三管齐下(和平行为+)
两文明相战时,发展度差距的八分之一为对抗加减值
如:发展度1004对抗发展度1200,对抗加减值约为25
高发展度的文明更容易遭到围攻,反之更容易被忽略
文明特性决定了在发生事件时该文明会做出何种选择
1极低/2低/3中/4高/5极高
壹文明:暴力3/发展3/团结3
贰文明:暴力3/发展3/团结3
叁文明:暴力3/发展3/团结3
肆文明:暴力3/发展3/团结3
基础规则或会在之后发生改变以更好地服务于故事
那么,四方争霸的战争沙盒大混战,就此开始!
已编辑
世界地图:
壹文明.红色
X轴
d1920=206
Y轴
d1080=653
刚好出生于一座大岛上的河流、平原、沙漠旁
这样的开局相对来说已经非常不错了,最重要的是不用面对同族的殴打
贰文明.绿色
X轴
d1920=1424
Y轴
d1080=557
主大陆山地平原开局,往北走可以来到一片富饶的平原
至于南方则是一望无际的沙漠……
世界地图:
世界回合.001
发展结算
壹文明发展度
d100=24
野蛮时代
迁徙
1.东
2.西
3.南
4.北
d4=4
出生于河流与平原旁的裸猿们过着愉快的生活
但一些裸猿决定向北前往沙漠,展开一场伟大的征途
于是,它们全死在了那里
贰文明发展度
d100=48
野蛮时代
杂项事件
壹文明事件值
d100=62
这是一个平凡的回合,并没有发生特别的事情
不过,有一些裸猿似乎对耕种很感兴趣
它们似乎开始尝试进行一些种植……
贰文明事件值
d100=38
无聊吗?很无聊,非常无聊
于是,这群裸猿们决定做一件大事
那就是集体躺在平原上晒太阳……
叁文明事件值
d100=77
战斗!战斗!战斗!
山地裸猿的归宿就是与那些山上的野兽们搏斗,削尖木杆!制作长矛!杀!
冷吗?疼吗?想来块大肉吗?快拿起你的长矛和你的叔叔阿姨们一起去猎杀吧哈哈哈——
世界地图:
世界回合.002
发展结算
壹文明发展度
24+d100=24+80=104
野蛮时代
迁徙
1.东
2.西
3.南
4.北
d4=1
去北边沙漠的裸猿们都死球了,于是第二支队伍决定向东前进,尽管那里也是沙漠
有了第一支队伍的前车之鉴,他们临行前向族人告别,因为它们知道这是一场有去无回的旅途
至少,在那些人跨越沙漠之前,的确如此
贰文明发展度
48+d100=48+71=119
野蛮时代
杂项事件
壹文明事件值
d100=7
啊哈哈哈哈哈肉食来喽!
里面……里面为啥有毒菌子……你这孽畜为什……yue……
贰文明事件值
d100=63
一些来到新土地的裸猿搞出了短弓,但这项技术不知何时才能送回老家
不过,所谓的老家真的重要吗?这片土地是属于我的……
但这位领导者似乎在某场狩猎中因事故而死了
叁文明事件值
d100=22
打猎,烤火,摸鱼,睡觉
美好的一天就这样结束啦!
肆文明事件值
d100=22
世界地图:
世界回合.003
发展结算
壹文明发展度
104+d100=104+64=168
野蛮时代
迁徙
1.东
2.西
3.南
4.北
d4=2
向熟悉的西边前进,去寻找河流的源头
贰文明发展度
119+d100=119+56=175
野蛮时代
杂项事件
壹文明事件值
d100=6
一场又一场的菌子中毒案的传闻在族群间蔓延开来,逐渐变成了传说
壹文明的族人们几乎将菌子视作灾星,再也不敢食蘑菇了
这场劫难导致数个族群的大量成员死亡或迷失,对文明发展造成了一定阻碍
壹文明发展度
168-d10=168-10=158
贰文明事件值
d100=63
来到了新的土地上的裸猿们探索着这片沃土,食物资源丰富而气候适宜,相当适合安家
在此期间他们的石器得到了一定的发展,而且变得更善于制作简易壁画了
叁文明事件值
d100=17
由于食物匮乏,人们将大量精力放在了寻找捕杀大型动物之外的事情上尽管习得了如何有效捕杀小动物,但除此之外他们几乎一事无成
世界地图:
世界回合.004
发展结算
壹文明发展度
158+d100+20=158+33+20=211
野蛮时代
尽管领土扩大速度不慢,但在基础发展上就有所欠缺了
或许是生存环境的压力太小,壹文明的部族几乎没有发展出什么东西
贰文明发展度
175+d100+20=175+54+20=249
野蛮时代
似乎有一些族人在沙漠中找到了绿洲,并在那里定居了下来
依靠这些中转站,或许他们在未来能再次实现跨越大沙漠的壮举
杂项事件
壹文明事件值
d100=25
绝赞摸鱼中……
贰文明事件值
d100=59
有一支新的部族来到了海边,似乎习得了捕捉海鲜的能力
当然,手法还相当拙劣,效果不佳却能获得不少食物
叁文明事件值
d100=76
山火的肆虐令叁文明的裸猿们爆发了灵感,让他们了解到了自己究竟拥有着多么强大的力量
尽管人造山火可能吞噬自身,但他们依然会记住火焰的伟力
肆文明事件值
d100=51
世界地图:
世界回合.005
发展结算
壹文明发展度
211+d100=211+10=221
野蛮时代
安逸的岛上生活使壹文明逐渐懒散
贰文明发展度
249+d100=249+73=322
野蛮时代
旧族群的裸猿们平稳发展
新族群的裸猿们则为了扩张领土而向南进发
叁文明发展度
273+d100=273+49=322
野蛮时代
杂项事件
壹文明事件值
d100=37
岛屿是安逸的,仿佛永远不会发生灾难
真是这样的吗?
贰文明事件值
d100=18
探索之后的休息是有必要的
叁文明事件值
d100=79
狩猎冰原的野兽,杀死庞大的泰坦猛犸,证明叁文明的武德世界第一!
强而有力啊!再这样下去称霸世界指日可待!
但一些族人似乎感觉有什么不好的事情要发生了
肆文明事件值
d100=43
世界地图:
世界回合.006
发展结算
壹文明发展度
139+d100+15=139+22+15=176
野蛮时代
大瘟疫造成的混乱相当长久,但却未对主体外的其他部族造成毁灭性打击,它们依然在摆烂
贰文明发展度
277+d100+5=277+13+5=295
野蛮时代
新旧族群均受到了瘟疫的打击,灾难之后的重建低效而缓慢
叁文明发展度
260+d100+20=260+38+20=318野蛮时代
杂项事件
壹文明事件值
d100=55
灾难后的重建工作费时费力,但裸猿们逐渐学习了该如何更好的管理族人
贰文明事件值
d100=41
一些裸猿在学习新事物的过程中因为再次感染瘟疫而死去,幸亏它们的尸体被山火焚烧殆尽
但并没有其他人从中学习到什么
叁文明事件值
d100=79
虽然裸猿个体在灾难中损失惨重,但在人们的齐心协力下,族群依旧维持着较快的发展速度
在瘟疫之后,一些裸猿开始嗑起地上的植物来,其中一部分是香料,另一部分则是……
世界回合.007
发展结算
壹文明发展度
176+d100=176+21=197
野蛮时代
似乎是瘟疫的余波不断,导致裸猿们刚重建家园又被瘟疫一通暴打
但岛屿民落后一些是可以接受的,随他们去吧
贰文明发展度
295+d100=295+96=391
野蛮时代
正因深知灾难的强大,才更该努力生存,扩展领土
贰文明的裸猿们向着目所能及之处不断扩张,而技术发展也没落下,族群也彻底度过了名为瘟疫的浩劫,走向未来
踏上充满艰辛的道路……
1-3.发展度+d504-6.定居点+d57-9.建造奇观d10=7
安价截止.奇观
1.命运石碑
2.知识石碑
3.亡者塔
4.浑天星图
5.凝日石像群
d5=1
[奇观.命运石碑]
[以雕刻画的形式记录大灾难的巨大石头,当以后发生类似灾难时削弱其对文明负面效果,记录的事件越多效果越强]
贰文明的裸猿们在完成这项奇观后,立刻在上面刻下了那场大瘟疫的相关的原始图画
灾难之中,成百上千的族人因瘟疫而恐慌或死去,它们决定永远铭记这一切
记录了一场大瘟疫事件
……
……
……顺便一提该世界应该是没有魔幻元素的
只有冥冥之中导游与骰娘的凝视
杂项事件
壹文明事件值
d100=20
岛民们已对瘟疫产生了一定的抗性,但并不会作用于下一次大瘟疫事件
贰文明事件值
d100=80
完成奇观后的贰文明稳步发展,思想萌芽,也习得了不少技能
裸猿们已经做好了前往下个时代的准备
叁文明事件值
d100=93
单靠捕猎已难以满足叁文明的需求了,他们需要想办法获得相对稳定的食物收入,为此费尽了心思
在这一过程中有许多部族因此饿死,但剩余的部族都或多或少的掌握了耕种畜牧相关的基础技能
世界回合.008
发展结算
壹文明发展度
197+d150=197+22=219
野蛮时代
话虽如此,优秀个体成为族群首领也无法阻止瘟疫的再次肆虐
又是许多裸猿因再次袭来的瘟疫而死,但族群依然得到了有效的扩张
贰文明发展度
391+d100=391+38=429
野蛮时代
许多族群拜访了命运石碑,这一奇观使他们对灾难充满敬畏
随着在石碑旁定居的部族越来越多,这里竟开始建起了一些原始棚屋
叁文明发展度
339+d100=339+68=407野蛮时代
杂项事件
壹文明事件值
d100=50
瘟疫总算是结束了,但在此期间不少技术因此失传
贰文明事件值
d100=73
裸猿们发现一些动物很适合在沙漠中行走,一些裸猿试图驯化它们,但被不小心踩死了
好吧,或许狩猎它们才是更好的选择?
叁文明事件值
d100=23
一只泰坦生物正在游荡,四处的部族将其视作灾难的象征而不敢接近
总的来说这个地区没有发生什么有意思的事情
世界回合.009
发展结算
壹文明发展度
219+d100=219+61=280
野蛮时代
随着瘟疫的结束,壹文明的族群开始加速发展
一些裸猿习得了用坚韧的叶片制造原始护具的技术
贰文明发展度
429+d100=429+29=458
野蛮时代
一支部族尝试再次跨越大沙漠去寻找他们的远亲,可惜全死在了路上
叁文明发展度
407+d100=407+11=418
野蛮时代
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X轴
d1920=631
Y轴
d1080=138 海洋.重骰
d1080=34 海洋.重骰
d1080=764 海洋.重骰
d1080=277
是个一看就和海洋过不去的文明,出身点在山地森林
向西有河流向北有岛屿,向东有平原向南有沙漠
X轴
d1920=1125
Y轴
d1080=175 海洋.重骰
d1080=101 海洋.重骰
d1080=641
卡在沙漠和平原间,向东西北方走都是沙漠
但此时向南迁徙就能来到一片富饶的平原
迁徙
1.东
2.西
3.南
4.北
d4=1
出生于山地与平原旁的裸猿们过着乏味的生活
一些裸猿决定向东前进,不过未能翻越山脉,反而在沙漠停了下来
出生于山地森林中的裸猿们过着滋润的生活
一些裸猿决定向北前进,探索整片山脉
当然,它们中大部分的下场可不好
出生于沙漠与平原旁的裸猿们过着贫苦的生活
为了生存,它们决定南下寻找新的栖息地,尽管它们的无力继续深入
肆文明事件值
d100=97
这是一个弱肉强食的世界
正因环境恶劣,我们才需要团结一心
我们需要继续向南,抵达那富饶之地
为此,我们需要学习……
1-3.发展度+d20
4-6.发展度+d40
7-9.发展度+d60
10.大成功/大失败
d10=7
话虽如此,但这贫瘠的土地又能带给我们什么?
我们唯一找到的能让我们的族群变得更好的技术,是搭建棚屋
用一些树叶搭建的简易棚屋能供我们的族人更好的休息,这对我们的迁徙计划大有帮助
……
……
……
在向东的探险中碰壁后,他们决定南下,挑战沙漠
这是一场艰难的旅途,很多族人为此付出了生命,唯有一支队伍成功抵达了目的地
尽管这对贰文明而言是件好事,但两者之间的关系或许会在时间长河中渐渐淡化
叁文明发展度
57+d100=57+66=123
野蛮时代
北上之后再南下,去狩猎森林里的大家伙
还有什么能阻止我们?还有什么?一起上吧你们这群杂鱼!
肆文明发展度
56+d100=56+51=107
野蛮时代
我们能感觉到气候越来越潮湿了,我们要到了吗?
南方!是南方!我们到了!那是河流吗?那些野兽是什么?
真是难以置信,还以为全族人都会死在这片陌生的土地上……
我们还有许多事情要做,抵达新的土地并安稳下来后应派出信使回家,尽管他们很有可能死去
族人们都很疲劳,最近估计是搞不了什么大动作了
这支裸猿族群最终在河流附近安家
……
……
……
迁徙
1.东
2.西
3.南
4.北
d4=4
旧部族与新部族分开后,决定向北进发,探索山脉
就在山的后面,是一片开阔的新世界
叁文明发展度
123+d100=123+57=180
野蛮时代
继续向北,将整片山脉收入囊中
部族不断强大,实力的增长带来的是人口的暴增
问题在于,食物似乎有些不够了,未来单靠捕猎并不能满足族群的需求……
肆文明发展度
107+d100=107+33=140
野蛮时代
原始族群再次尝试向北突破沙漠,然后走向了全灭
虽然这群裸猿并不知道接下来会发生什么,但他们已经相对落后于世界了
在简易的树叶制成的棚屋中,一些裸猿开始尝试着种植某些植物
尽管他们的努力没有取得一丝进展,但这或会成为文明的种子
……
……
……
……
……
……
四大部族的流亡者逐渐形成了新的团体,在此之前这些流亡者都处于野人状态
由于这些团体依然归属于原部族,在这之后各族的领土扩张速度将大大加快
但该事件中不会有人漂洋过海
壹文明的新团体
d5=4(发展度+20)
贰文明的新团体
d5=4(发展度+20)
叁文明的新团体
d5=1(发展度+5)
肆文明的新团体
d5=2(发展度+10)
叁文明发展度
180+d100+5=180+88+5=273
野蛮时代
定居点少?不要紧!让部族更快的发展就够了!
只要体量够大,发展的问题自然就解决了,不知不觉中他们已与最后一名拉开了较大的差距……
肆文明发展度
140+d100+10=140+29+10=179
野蛮时代
啊,在河流旁定居,多是一件美事啊?
苦日子到头了就该摸了啊!
由于野兽的袭击,以及引起其他族人的不悦
一次对畜牧的尝试以失败告终
……
……
……
……
……
……
一片安乐之中,一位来自肆文明的族人终于无法忍受了
她决定拉拢一些的朋友,协助她完成一项伟大的计划……
平凡之人:[我敢肯定,那头只有我的看得见的野兽世世代代保护着我们,不然我们早就死了]
平凡之人:[为了让它降临于我们的族群中,一起来把这块木头雕刻成它的身体吧]
随着简易图腾的完成,一些裸猿相信了世上存在着某个看不见的野兽正在保护自己
信仰的萌芽出现,一股活力注入至肆文明的族群中,将在下个回合增加更多发展度
平稳发展中,但雪原上的裸猿却因食物匮乏而只得加速迁徙
人口问题若再不得到解决,瘟疫袭来时将造成可怕的后果
肆文明发展度
179+d150=179+114=293
野蛮时代
原始的图腾只是昙花一现就被遗忘,但肆文明的族群又找到了过去的感觉
停下只会被大地吞噬,唯有前进才能使族群长存
继承过去族人的意志,去探索世界吧
河流的主要部分上都有着族人的足迹,一路上裸猿发展了许多新东西,其中一部分有助于他们渡河
若能一直保持这样的状态就好了
……
……
……
……
……
……
几场可怕的大瘟疫席卷了整个世界,根据人口与发展度,四大文明的部族将受到不同程度的损失
无人知晓这会造成何种影响,但灾难之后的世界将大有不同,四散逃亡的人们会建立新的定居点
壹文明发展度
211-d80=211-72=139
贰文明发展度
322-d60=322-45=277
叁文明发展度
322-d100=322-62=260
肆文明发展度
293-d40=293-18=275
壹文明的新团体
d7=3(发展度+15)
贰文明的新团体
d5=1(发展度+5)
叁文明的新团体
d5=4(发展度+20)
肆文明的新团体
d3=1(发展度+5)
尽管瘟疫带走了大量的人口,叁文明依然保持着相对较高的发展速度,重建,然后继续扩张
在雪原上的族群似乎并未受到太大的威胁,这也使他们成为了发展较快的区域
肆文明发展度
275+d100+5=275+25+5=305
野蛮时代
本就因大迁徙而人口分散的肆文明族群几乎未受到瘟疫的影响,但由于发展速度太快得缓一缓
肆文明事件值
d100=77
一些裸猿将木头用藤蔓捆在一起,制作了简易的木筏
并没有派上什么用途,单纯是他们觉得好玩
……
……
……
10.大成功/大失败
与此同时,贰文明的某个部族开始建造一个简易奇观
若运气好的话,它将度过时间的长河走向未来
叁文明发展度
318+d100=318+21=339
野蛮时代
因人口下跌加之过量捕杀动物而后劲不足,这也情有可原
没有谁能永远保持最佳状态,先喘口气再说吧
同时几只裸猿在海滩上捡起了贝壳来食
肆文明发展度
305+d100=305+76=381
野蛮时代
由于部族主体处于河流旁,他们对捕食水生动物的技术越来越成熟了
一些裸猿掌握了撒种子的技术,只为种植一些零食
……
……
……
安价:
贰文明正在建造的野蛮时代奇观
可为奇观设置特殊效果,最好不要太复杂
肆文明事件值
d100=16
……
……
……
……
……
……
长久的瘟疫肆虐使壹文明的部族分崩离析,一些有能的裸猿在此时站了出来,成为了各部族的头头
他们势必要带自己的部族生存下去,加强了各部族间的交流与资源流通,这会带来奇妙的效果
增加下回合的发展度与领土扩张速度
来到海岸旁与河流旁的部族找到了捕猎大型动物之外的生存方法
而依靠捕猎而生的部族则进一步扩展了目标对象,缓解了食物问题
肆文明发展度
381+d100=381+44=427
野蛮时代
习得了建造进阶原始棚屋的方法,裸猿们能建造的屋子更大了一些
肆文明事件值
d100=53
一种打造更优秀石器的技术在族群间传开,裸猿们纷纷效仿
结果发现这项技术对精密度要求太高,很多人都学不会
……
……
……
雷暴导致的山火搞的叁文明不胜其烦,再加上大地震导致的山崩导致多个族群被毁灭
于是,只剩下在海边和河边的部族有一定发展了
肆文明发展度
427+d100=427+4=431
野蛮时代
万年一遇的洪灾给肆文明的族群冲了个猝不及防,大量裸猿因此死去
这会造成相当恶劣的影响,一些技术也在此期间失传了
河流曾为我们带来希望……
1-3.发展度-d20
4-6.发展度-d40
7-9.发展度-d60
10.大成功/大失败
d10=9
肆文明发展度
431-d60=431-58=373
58/60=0.967>0.95判定为发展度损失大成功
如今却成为了灾厄之源……
1-3.河流部分领土缩减
4-6.↑发展度-d50
7-9.↑发展度-d100
10.大成功/大失败
d10=5