UID:62952031633 帖
2023-10-28 04:44+11
看完了
导游的文字、情节构筑都是T1水准,每个角色都各有特色,乡长的塑造更是精彩,将长生种的处世哲学刻画的入木三分![[a2:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_02.png)
判定时使用论坛骰让本贴含金量极高,多次大成功、大失败与1d10=9也给我带来了许多快乐![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
在本安科中各种判定与对抗选择了使用D100结合D20中的DC制,即不论任何加值,投下的骰子都是D100,不会因加值变高而减少骰子面数,这是非常优秀且直观的选择
但战斗系统与角色卡底层的数学模型似乎不是导游擅长的部分呢…
导游似乎对DND的5E和3R都有了解,那就用3R来举例吧:
以战斗系统为例,各种数值与判定公式中,假设攻击方所需进行的判定是D20+其他加值,那么防守方的DC必然都是10+其他加值
不论是决定攻击命中与否的防御等级AC(10+其余加值),还是决定法术是否生效的法术抗力SR(10+法抗生物的1/2HD)都是如此。
虽与本贴不同,3R的强韧、反射、意志豁免是由防守方骰D20来对抗进攻方的DC,但其相应DC的计算方式也是10+法术等级(若非法术则一般是1/2HD)+对应的属性调整值,并不例外。
这个基础的“10+”其实是为了在假设攻守双方加值一致的前提下,让进行检定的一方扔出的结果大于等于10才能通过检定。
而本贴现行的规则,进攻方在进行攻击检定时,若对手的闪避加值和进攻方的加值一致则几乎没有失手可能,若每次都稳定进入伤害结算阶段那么“攻击是否命中”这一判定本身的意义就会降低,也让脆皮敏捷系的角色卡极为容易暴毙。
但只是拿来举个例子,就不深入讨论3R了。
导游的文字、情节构筑都是T1水准,每个角色都各有特色,乡长的塑造更是精彩,将长生种的处世哲学刻画的入木三分
![[a2:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_02.png)
判定时使用论坛骰让本贴含金量极高,多次大成功、大失败与1d10=9也给我带来了许多快乐
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
在本安科中各种判定与对抗选择了使用D100结合D20中的DC制,即不论任何加值,投下的骰子都是D100,不会因加值变高而减少骰子面数,这是非常优秀且直观的选择
但战斗系统与角色卡底层的数学模型似乎不是导游擅长的部分呢…
导游似乎对DND的5E和3R都有了解,那就用3R来举例吧:
以战斗系统为例,各种数值与判定公式中,假设攻击方所需进行的判定是D20+其他加值,那么防守方的DC必然都是10+其他加值
不论是决定攻击命中与否的防御等级AC(10+其余加值),还是决定法术是否生效的法术抗力SR(10+法抗生物的1/2HD)都是如此。
虽与本贴不同,3R的强韧、反射、意志豁免是由防守方骰D20来对抗进攻方的DC,但其相应DC的计算方式也是10+法术等级(若非法术则一般是1/2HD)+对应的属性调整值,并不例外。
这个基础的“10+”其实是为了在假设攻守双方加值一致的前提下,让进行检定的一方扔出的结果大于等于10才能通过检定。
而本贴现行的规则,进攻方在进行攻击检定时,若对手的闪避加值和进攻方的加值一致则几乎没有失手可能,若每次都稳定进入伤害结算阶段那么“攻击是否命中”这一判定本身的意义就会降低,也让脆皮敏捷系的角色卡极为容易暴毙。
虽然3R的判定规则实际也稍稍偏向了检定的执行方……
毕竟判定方式是“若大于等于则通过”,这样给防守方的基础值其实该是11;
若像3R这样给了10的基础值那么为了保证公平实际应该是“大于而非大于等于才能通过检定”
若像3R这样给了10的基础值那么为了保证公平实际应该是“大于而非大于等于才能通过检定”
但只是拿来举个例子,就不深入讨论3R了。
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![[a2:有何贵干]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_11.png)
![[ac:赞同]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac42.png)
非常感谢统计,帮了大忙了......