UID:622431669384 帖
2022-01-11 17:55
回复 叁陆拾捌2022-01-11 14:28
也许我的回答没有什么代表性……但是在我这里,从结果而言,目前实际形式更接近于TRPG我带的剧情,目标都是由玩家本人推理出事情真相,人物属性只影响获得线索的顺利程度,同时鼓励RP,假如一直不顺利,跟着流程走到最后也会获得真相
这种情况下人物卡滥强,乃至于骰子作弊都没有意义,实际上考验的不是骰子,而是玩家的推理能力——即使全属性100,逢骰必过,玩家本人想不通就是无法通关;反之全属性低下,骰子全灭,玩家本人能推理成功也可以通关
执着于规则意义不是很大,因为规则本身就很简单,最多掰扯一下什么程度算大成功大失败
破坏其他人游戏内容的,的确有过,一部分可以在前期协商,纯捣乱来的只能靠GM制止
至于咕咕怪,任何多人游戏都无法避免,网游喊人5黑也经常有人不来,没什么太好的办法……我大概是全版最深受其害的人(笑)目前我会把剧情设置为只有一个人也能通关,只要有一个人留下来就可以
实际影响游戏体验的问题比目前提到的还多
但快乐也很多呀不是吗?不过这种有唯一确定主线的内容,就让“安科”的部分变得很弱了,人物行动都在GM给出的剧情范围内,比起玩家自行决定行动(实际游玩中更像“从固定选项中决定行动先后顺序”),更注重用骰子决定行动结果,这样一来更接近TRPG
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