UID:631856131586 帖
2021-05-28 13:36+1
有一点小体验
跑trpg的时候,是kp给主线,给事件,然后人给的是反应,所以说相对要求小点,只要不太拉跨都可以。
但跑安科团的时候,导游给的是线索,但事件之类的大部分还是要人跑,所以这就要求至少有一个人能做到在不躺走的情况下推主线,挖线索(有可能还要做到联络的作用),如果没有的话就会出现主线卡死然后一堆人在跑支线的情况。
个人想法是添加一到两个副导(或者导游rp一个),不至于当场卡掉,但因为其它pl也会参与事件,所以还是要看情况的(pl还在前面的事件,结果事件推到后面了,并且这也会影响想推线的人的兴趣)
至于战斗力的话。。。。可以做一个数据预期?
就是导游给个下个事件的战斗力标准,然后pl可以自己去打一下,做个基准,那样的话不至于忽然就开飙升了(卷战斗力某种程度上也算是避免自己在下轮战斗中直接被送走,确保不被送走的话不会太想膨的,毕竟都在玩嘛)
跑trpg的时候,是kp给主线,给事件,然后人给的是反应,所以说相对要求小点,只要不太拉跨都可以。
但跑安科团的时候,导游给的是线索,但事件之类的大部分还是要人跑,所以这就要求至少有一个人能做到在不躺走的情况下推主线,挖线索(有可能还要做到联络的作用),如果没有的话就会出现主线卡死然后一堆人在跑支线的情况。
个人想法是添加一到两个副导(或者导游rp一个),不至于当场卡掉,但因为其它pl也会参与事件,所以还是要看情况的(pl还在前面的事件,结果事件推到后面了,并且这也会影响想推线的人的兴趣)
至于战斗力的话。。。。可以做一个数据预期?
就是导游给个下个事件的战斗力标准,然后pl可以自己去打一下,做个基准,那样的话不至于忽然就开飙升了(卷战斗力某种程度上也算是避免自己在下轮战斗中直接被送走,确保不被送走的话不会太想膨的,毕竟都在玩嘛)
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