UID:620844906199 帖
2021-08-22 23:31
写特典写着写着男主被动一转黄毛,而且根据骰子的结果大概描写会特别涩(骰娘:你嫌涩有本事就不要加这种选项啊),我明明是打算单线纯爱剧情快速结束的,现在这条if线上女主役已经到四个了(虽然有一条杂鱼可以忽略不计),我究竟要闭关多久才能出来![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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问一下,大家有那种骰子小程序或者bot吗,我想自己整个安科玩但是又觉得整理文字太麻烦了于是不想专门开个帖,谢谢。 ![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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![[ac:呆]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac10.png)
![[ac:擦汗]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac31.png)
引用 GK吃灰官2021-08-24 13:41脑子一热就开了安科,现在虽然故事还算顺利,但是一些问题已经开始让我烦恼了。
首先是好感度,为了避免修罗场自作聪明的把好感度改成了400分制,结果现在大部分人和主角都是不熟的状态,有些剧情都不好写
然后是主线的问题,虽然我已经拟好了大纲,故事发展也正往预想的方向走,但又感觉进展太快了,明明很多东西没想好...是不是事件骰子太多了的原因呢...
最后想向大家请教一下,对于关键的战斗,输了剧情就崩了的那种,大家都是怎么写的呢?
引用 GK吃灰官2021-08-24 13:41脑子一热就开了安科,现在虽然故事还算顺利,但是一些问题已经开始让我烦恼了。
首先是好感度,为了避免修罗场自作聪明的把好感度改成了400分制,结果现在大部分人和主角都是不熟的状态,有些剧情都不好写
然后是主线的问题,虽然我已经拟好了大纲,故事发展也正往预想的方向走,但又感觉进展太快了,明明很多东西没想好...是不是事件骰子太多了的原因呢...
最后想向大家请教一下,对于关键的战斗,输了剧情就崩了的那种,大家都是怎么写的呢?
只要预案够多,骰娘就撕不完我的剧本。不想因为关键的战斗输掉而剧情崩溃,那就在骰娘的职务外做好导游的工作,毕竟足够多的准备也是对于“关键战斗”而言应有的排面。已编辑
引用 死鱼型长林2021-08-25 12:01今日迷思:
真的有观众很喜欢战斗轮那种系统吗?
自我感觉可能会影响阅读(就不知道别人怎么想的
![[pg:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg13.png)
引用 死鱼型长林2021-08-25 13:14糟了,这不暴露了我完全没读者的情况了吗
引用 东云曦月2021-08-25 21:37说实话有时候读者真的比你想象的会多一些
最近两个月我的帖子里突然出现了好几位第一次回复的读者,但看样子又好像是从头追过来的
另外有时候读者们甚至会在你实际并没开放骰子的时候就开骰,可见这实在是很吸引人的一种互动形式
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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