UID:603023255603 帖
2021-04-14 08:00
引用 水寒冬灭2021-04-14 07:52懂了,我再研究研究这个网页版手机版没有便捷代码对于新手来说不好用来更新啊
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引用 与天争锋LZ2021-06-25 13:56安科以随机数决定走向,有点像那种考验能力的随机给题限时创作 (比如Ludum Dare的限时独立游戏开发比赛,谜之声发过很多期72小时比赛的试玩)
但和上面的限时开发游戏或者高考命题的一个“随机”的主题用到完不同
什么时候随机,多少,结果选项得作者自己想
那么就是不限时的,
自己出题自己做的
频率加快的
很多小短篇组成一个长篇的
文章
难点:极端点数时的故事情节,人物性格等给出合理解释
何时安排roll点,加减/保底/上限既要合理还不能
给出合理但不同的选项小学算术[/del
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
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引用 与天争锋LZ2021-06-25 14:38我就记得在哪个安科贴里看到有人抱怨最近暗骰太多了问题,这可能就是谜语人现象严重的表现
话说回来日本安科起步早了很多,既然都有了那么多好作品翻译过来了
不知道有没有日本作者们的经验分享之类也翻译翻译
,我就被吐槽过暗骰太多的问题。已编辑
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引用 东云曦月2021-06-30 00:57看来我还是偏题了。
其实我说的二次元那些都是附带,我想要表达的是有志于文学创作的作者们应当多看文章,看好文章,有着世界上最好的那个档次的基本功的文章。
描写这项基本功和题材没什么关系,它只是决定了作者会如何把自己所想表达出来而已。同样一件事物,名家写出来就是非同凡响,关键之一就在这里。
另一方面,我们自己的语言习惯又无时不刻在被周围的语言环境同化,在这个信息过剩的时代尤甚。艺术来源于生活却也要高于生活,就目前这个网络环境而言,被彻底同化就基本等于告别文学创作了。需要用真正好的文字来提醒自己,文
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,咕太久了没人看了都。引用 倒卑如流2022-05-11 15:58点击展开
七年啊,那是一段多漫长的日子啊……辛苦了,谢谢支持。坚持是很不容易的事情,能连载这么久真是太好了,祝愿你的安科能一直好好地走下去。
确实是要写,不去写就什么也不会发生……但我还是太容易分心了,时速不到1k,还经常要抠字眼,搞得自己效率极低……这种情况该怎么练习提速呢?
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