2018-09-25 15:07+303
[mod]基础Mod框架,Mod索引,UnityModManager for 太吾
Github项目地址:https://github.com/phorcys/Taiwu_mods
已有九位Mod作者,十多个Mods
最新release:
Mod帖索引:
功法书籍显示|字体修改|剑冢BOSS同伴
轮回玩法传教帖 & 生生世世MOD
存档自动备份MOD
简单粗暴的基础数值修改mod
简繁转换
使用仓库中的书读书
属性转换
解除主角生育数量上限+提高搞命中率
人物浮动信息
查询药引烹饪素材能做什么和精制材料作用
图鉴&兑换
龙岛忠仆SSR + 显示地图 + 显示丰富资源
自动丢弃垃圾掉落betav1 & 自动变招betav1
村民采集任务管理
开始新游戏添加自定义全特性|初始伙伴特性|锁定特性点|成长类型选择|悟性增加mod
功法占用1格mod
非NGA mod贴索引
一键收获 - 贴吧
村民换班优化 - 贴吧
[FastSave]快速存档 - 3DM
安居乐业MOD - 3DM
药引烹饪素材作用、精制材料作用、显示成品药品作用等级 - 3DM
太吾变速器测试版 - 3DM
NPC搜索 - 3DM
自动寻路MOD,再也不用在地图上点点点了! - B站
本帖MOD:
下载见附件或者百度盘
BaseResourceMod 基础资源框架
InventorySort 背包排序
UseStorageMaterial 使用仓库物品制造
StorageCheck 背包检查
SelectBattleReward 选择战利品
KeyBoardShortCut 键盘快捷键
Mod制作教程:
[mod] [UnityModManager] 自制Mod入门教程(施工中,请勿插楼)
18.10.15
背包检查:
修复了不能正确显示物品耐久的问题
使用仓库材料:
修复了不能正确消耗材料和生成物品的问题
键盘快捷键 1.0.5
修复:
本地产业无法打开
奇遇里可以挖矿
四级子页面(村里的建筑点开后再点开的 仓库/读书/制造/强化/收取 界面不能 esc关闭,只能手动点)
过节时按空格确定键没有确认效果
建筑界面选择建造建筑时空格无效
商店购买界面按空格确认无效
门派武功预览界面右键关闭不能
18.10.10
更新 BaseResourceMod-1.0.4
支持游戏图片资源外置加载,可以dump游戏图片资源
mod会自动从游戏根目录下Texture目录 中的 子目录 里,按照dump出的目录结构,寻找替换的图片资源
mod也可以依赖BaseResourceMod,通过registModSpriteDir 接口,注册mod本地目录图片资源目录
BaseResourceMod会在需要时,一起加载
使用方法,先开启dump图片资源
参照 dump出的目录结构,建立对应目录,放入修改后图片
例如,我要修改物品 193号
则将修改后的ItemIcon_193.png 放入
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\Texture\testmod\ItemIcon\ItemIcon\
目录下, testmod是你自己随便起的mod名称
dump全部图片资源,尤其是 蛐蛐/地图/人脸 很慢
一般需要2-3分钟
目录名和文件名全部大小写敏感,大小写敏感,大小写敏感
所有图片支持修改, 非 蛐蛐/地形/人脸/建筑图标 支持新增
目前不支持新增的列表
"HomeMap/HomeBuildingIcon"
"Cricket/Cricket"
"WorldMap/MianMapBack"
"ActorFace"
"ActorFaceSmall"
"ChildFace"
"ChildFaceSmall"
18.10.9
更新背包检查,修复商店部分残页显示不正确的问题
更新 键盘快捷键
新增鼠标右键关闭(默认关闭,配置内打开)
新增奇遇开始界面空格确认
修复隔空采药
修复吃药红字
修复战斗吃药问题
修复设定按键界面触发逻辑
修复其他几个小bug
18.10.8.2
更新背包检查,修复有的残页显示不正确的问题
18.10.8.2
更新背包检查
18.10.8
新增 KeyBoardShortCut-1.0.4 键盘快捷键
可自定义配置的键盘快捷键
目前有 关闭-Esc
确定 空格/回车
人物-c 太吾村产业-p 当前地产业l 世界地图m
采集各种资源 ertyui, 治疗/驱毒 hj 奇遇f
战斗界面 ,战斗技能 1-9
轻功 shift 1-9, 绝技 alt 1-9, 治疗驱毒 hj
键位可以在mod配置界面自定义
18.10.6有在其他网站看到使用umm的mod,可以发帖回复,我把索引加进去18.10.1.3更新 BaseResourceMod ,修复部分文字乱码问题18.10.1.2更新 InventorySort-1.0.5,代码回滚到1.0.2版本,加入了正逆序18.10.1新增 BaseResourceMod ,这是个基础性功能mod (给别的mod用的)BaseResourceMod 有俩基础功能,1. 启动时候dump所有配置表的 csv和json 到 Backup目录 供分析2. 启动时,额外 从 游戏根目录 Data目录下 任意子目录内载入增量配置文件合并到游戏,增量意思是 你只需要填你新增 和 改变的那些行 ,不变的不需要动,mod会自动合并 进游戏配置文件 命名规则类似 MakeItem_Date.txt.001.txt MakeItem_Date 是配置文件类型,参见 dump出来的配置文件, 001 是载入顺序号,随意写,mod从001-999按 顺序载入3. 其他mod也可以把 当前mod目录的 指定子目录通过 BaseResourceMod.Main.registModResDir 接口注册子目录内容也同样按照规则载入这样如果制作其他mod,就无需去修改 assets文件了,修改assets每次更新就没了BaseResourceMod 需要 unitymodmanager for 太吾 0.12.1,见附件
18.9.30.2
更新了 InventorySort, 之前发的版本有问题
18.9.30
更新了 InventorySort,统一使用和商店一样的排序,并且可以在mod配置界面配置是正序还是反序
18.9.29.3
更新了 SelectBattleReward
防止点掉 任务物品,
新增了配置界面,可以设置 要点掉的物品的稀有度
18.9.29.2
更新了下InventorySort 使商店也能排序 , 使用游戏内置配置界面配置
18.9.29
移除 InventorySort FasterBoot UseStorageBlueprint
游戏自带了
更新 StorageCheck 支持有次数消耗品查询, 书籍目前还有问题
更新 UseStorageMaterial 修复不能正确消耗物品的bug
18.9.28
新增 FasterBoot : 加快游戏启动速度
更新了一下 读取基础数据配置文件的方法,在我的老爷机上,从点play到出logo,由 36-38s,改进为20-22s
18.9.27
新增 UseStorageMaterial : 使用仓库物品进行 制造/淬毒/强化
--
修复一下 排序不能选分类的问题
建造使用仓库图纸必须包里有一张图纸,否则不会触发对应逻辑
改成不需要图纸不是不可以,一来麻烦,而来改动大,游戏一更新容易崩
---
更新一下,新增了选择战利品,可以点掉不要的破烂
---
先发下载链接
s/1R4wfyKW65uINMBUtRNjZwA 密码:mskw
附件也有
UnityModManager是 众多Unity引擎通用的 Mod管理器,简单添加了太吾支持
mod列表:
StorageCheck : 鼠标指向物品显示tips时候,显示你当前 背包和仓库有多少这种物品
SelectBattleReward : 战斗胜利结算时候,可以点击去掉不想要的垃圾
UseStorageMaterial : 使用仓库物品进行 制造/淬毒/强化
InventorySort :使商店也按照背包逻辑排序
使用方法:
下载链接里的 unitymanager 压缩包,解压到 你的游戏根目录,默认在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\
进入unitymodmanager目录,运行unitymodmanager.exe
先 在下拉列表选择游戏: The Scroll of Taiwu
然后点击下面的按钮,设定游戏根目录
最后点安装
几秒钟后安装成功
安装mod:
两种方法,
1.在unitymodmanager界面里, 选mod分页,然后把下回来的mod zip文件,直接拖到下部的虚线框里
2. 把zip文件解压缩到 游戏根目录的Mods目录下(没有新建一个)
装好以后正常启动游戏即可
以后游戏更新mod失效了,可以直接开启unitymodmanager,再次点 install即可
祝各位游玩愉快
Mod源码:
https://github.com/phorcys/Taiwu_mods
欢迎发送pull requst和加入开发,github操作即可
遇到问题可以回帖或者github issue
使用小提示
1. 游戏里任何时候可以按 ctrl +F10 呼出 mod配置界面,随时改变mod设置,或者开启关闭某mod( 可能需要重启)
mod配置界面有 图标的表示mod可以配置,点击就可以展开配置界面
2. 以后游戏更新mod失效了,可以直接开启unitymodmanager,再次点 install即可
3. mod源码已经发布,你有啥自己想做的功能,照猫画虎来一下即可
4. mod通过注入在函数头部或尾部实现功能,游戏更新时候只要不涉及接口变动,一般没有问题,但是如果涉及,某个mod会停止工作,
modmanager有日志,游戏内按ctrl+f10 也可以看到日志,如果提示某个mod错误,禁用等原作者更新吧
5. 想要卸载mod很简单,删除 mods unitymodmanager两个目录,然后steam 游戏库右键游戏,属性 => 本地 => 校验完整性
会自动恢复到无mod状态,也不会丢失存档
6. Mod源码请随意使用,无需知会
7. 想要转载自便,别发站内信问了...
8. 理论上应该不会对存档造成影响(至少我写的这几个mod是)
===2018-10-27 00:49===
10.27,更新umm, 0.12.2 见附件 对应测试通道
没打开测试通道的不要更新
===2018-10-27 04:47===
18-10-27-2
最新test通道的 SelectBattleReward 和 UseStorageMaterial 更新到1.0.3
修复兼容性问题, UseStorageMaterial 修复强化淬毒已装备物品会在仓库额外生成一个的bug
非test通道不要更新,手抖的改回1.0.2即可
===2018-11-06 18:10===
更新BaseResourceMod 1.0.5 修复新版本下部分Sprite无法替换的问题
===2018-11-29 16:45===
最新mod 推荐大家都去github release 页面下载 https://github.com/phorcys/Taiwu_mods/releases
大部分mod现在都有多位作者持续维护,包括 baseresourcemod keyboardshortcut 等几个mod
本帖的mod大部分都已经过时了,请勿继续使用旧版本
已有九位Mod作者,十多个Mods
最新release:
Mod帖索引:
功法书籍显示|字体修改|剑冢BOSS同伴
轮回玩法传教帖 & 生生世世MOD
存档自动备份MOD
简单粗暴的基础数值修改mod
简繁转换
使用仓库中的书读书
属性转换
解除主角生育数量上限+提高搞命中率
人物浮动信息
查询药引烹饪素材能做什么和精制材料作用
图鉴&兑换
龙岛忠仆SSR + 显示地图 + 显示丰富资源
自动丢弃垃圾掉落betav1 & 自动变招betav1
村民采集任务管理
开始新游戏添加自定义全特性|初始伙伴特性|锁定特性点|成长类型选择|悟性增加mod
功法占用1格mod
非NGA mod贴索引
一键收获 - 贴吧
村民换班优化 - 贴吧
[FastSave]快速存档 - 3DM
安居乐业MOD - 3DM
药引烹饪素材作用、精制材料作用、显示成品药品作用等级 - 3DM
太吾变速器测试版 - 3DM
NPC搜索 - 3DM
自动寻路MOD,再也不用在地图上点点点了! - B站
本帖MOD:
下载见附件或者百度盘
BaseResourceMod 基础资源框架
InventorySort 背包排序
UseStorageMaterial 使用仓库物品制造
StorageCheck 背包检查
SelectBattleReward 选择战利品
KeyBoardShortCut 键盘快捷键
[mod] [UnityModManager] 自制Mod入门教程(施工中,请勿插楼)
18.10.15
背包检查:
修复了不能正确显示物品耐久的问题
使用仓库材料:
修复了不能正确消耗材料和生成物品的问题
键盘快捷键 1.0.5
修复:
本地产业无法打开
奇遇里可以挖矿
四级子页面(村里的建筑点开后再点开的 仓库/读书/制造/强化/收取 界面不能 esc关闭,只能手动点)
过节时按空格确定键没有确认效果
建筑界面选择建造建筑时空格无效
商店购买界面按空格确认无效
门派武功预览界面右键关闭不能
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18.10.10
更新 BaseResourceMod-1.0.4
支持游戏图片资源外置加载,可以dump游戏图片资源
mod会自动从游戏根目录下Texture目录 中的 子目录 里,按照dump出的目录结构,寻找替换的图片资源
mod也可以依赖BaseResourceMod,通过registModSpriteDir 接口,注册mod本地目录图片资源目录
BaseResourceMod会在需要时,一起加载
使用方法,先开启dump图片资源
参照 dump出的目录结构,建立对应目录,放入修改后图片
例如,我要修改物品 193号
则将修改后的ItemIcon_193.png 放入
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\Texture\testmod\ItemIcon\ItemIcon\
目录下, testmod是你自己随便起的mod名称
dump全部图片资源,尤其是 蛐蛐/地图/人脸 很慢
一般需要2-3分钟
目录名和文件名全部大小写敏感,大小写敏感,大小写敏感
所有图片支持修改, 非 蛐蛐/地形/人脸/建筑图标 支持新增
目前不支持新增的列表
"HomeMap/HomeBuildingIcon"
"Cricket/Cricket"
"WorldMap/MianMapBack"
"ActorFace"
"ActorFaceSmall"
"ChildFace"
"ChildFaceSmall"
18.10.9
更新背包检查,修复商店部分残页显示不正确的问题
更新 键盘快捷键
新增鼠标右键关闭(默认关闭,配置内打开)
新增奇遇开始界面空格确认
修复隔空采药
修复吃药红字
修复战斗吃药问题
修复设定按键界面触发逻辑
修复其他几个小bug
18.10.8.2
更新背包检查,修复有的残页显示不正确的问题
18.10.8.2
更新背包检查
18.10.8
新增 KeyBoardShortCut-1.0.4 键盘快捷键
可自定义配置的键盘快捷键
目前有 关闭-Esc
确定 空格/回车
人物-c 太吾村产业-p 当前地产业l 世界地图m
采集各种资源 ertyui, 治疗/驱毒 hj 奇遇f
战斗界面 ,战斗技能 1-9
轻功 shift 1-9, 绝技 alt 1-9, 治疗驱毒 hj
键位可以在mod配置界面自定义
18.10.6有在其他网站看到使用umm的mod,可以发帖回复,我把索引加进去18.10.1.3更新 BaseResourceMod ,修复部分文字乱码问题18.10.1.2更新 InventorySort-1.0.5,代码回滚到1.0.2版本,加入了正逆序18.10.1新增 BaseResourceMod ,这是个基础性功能mod (给别的mod用的)BaseResourceMod 有俩基础功能,1. 启动时候dump所有配置表的 csv和json 到 Backup目录 供分析2. 启动时,额外 从 游戏根目录 Data目录下 任意子目录内载入增量配置文件合并到游戏,增量意思是 你只需要填你新增 和 改变的那些行 ,不变的不需要动,mod会自动合并 进游戏配置文件 命名规则类似 MakeItem_Date.txt.001.txt MakeItem_Date 是配置文件类型,参见 dump出来的配置文件, 001 是载入顺序号,随意写,mod从001-999按 顺序载入3. 其他mod也可以把 当前mod目录的 指定子目录通过 BaseResourceMod.Main.registModResDir 接口注册子目录内容也同样按照规则载入这样如果制作其他mod,就无需去修改 assets文件了,修改assets每次更新就没了BaseResourceMod 需要 unitymodmanager for 太吾 0.12.1,见附件
点击展开9月更新日志
18.9.30.2
更新了 InventorySort, 之前发的版本有问题
18.9.30
更新了 InventorySort,统一使用和商店一样的排序,并且可以在mod配置界面配置是正序还是反序
18.9.29.3
更新了 SelectBattleReward
防止点掉 任务物品,
新增了配置界面,可以设置 要点掉的物品的稀有度
18.9.29.2
更新了下InventorySort 使商店也能排序 , 使用游戏内置配置界面配置
18.9.29
移除 InventorySort FasterBoot UseStorageBlueprint
游戏自带了
更新 StorageCheck 支持有次数消耗品查询, 书籍目前还有问题
更新 UseStorageMaterial 修复不能正确消耗物品的bug
18.9.28
新增 FasterBoot : 加快游戏启动速度
更新了一下 读取基础数据配置文件的方法,在我的老爷机上,从点play到出logo,由 36-38s,改进为20-22s
18.9.27
新增 UseStorageMaterial : 使用仓库物品进行 制造/淬毒/强化
--
修复一下 排序不能选分类的问题
建造使用仓库图纸必须包里有一张图纸,否则不会触发对应逻辑
改成不需要图纸不是不可以,一来麻烦,而来改动大,游戏一更新容易崩
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更新一下,新增了选择战利品,可以点掉不要的破烂
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s/1R4wfyKW65uINMBUtRNjZwA 密码:mskw
附件也有
Mod介绍
UnityModManager是 众多Unity引擎通用的 Mod管理器,简单添加了太吾支持
mod列表:
StorageCheck : 鼠标指向物品显示tips时候,显示你当前 背包和仓库有多少这种物品
SelectBattleReward : 战斗胜利结算时候,可以点击去掉不想要的垃圾
UseStorageMaterial : 使用仓库物品进行 制造/淬毒/强化
InventorySort :使商店也按照背包逻辑排序
安装方法
使用方法:
下载链接里的 unitymanager 压缩包,解压到 你的游戏根目录,默认在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\
进入unitymodmanager目录,运行unitymodmanager.exe
先 在下拉列表选择游戏: The Scroll of Taiwu
然后点击下面的按钮,设定游戏根目录
最后点安装
几秒钟后安装成功
安装mod:
两种方法,
1.在unitymodmanager界面里, 选mod分页,然后把下回来的mod zip文件,直接拖到下部的虚线框里
2. 把zip文件解压缩到 游戏根目录的Mods目录下(没有新建一个)
装好以后正常启动游戏即可
以后游戏更新mod失效了,可以直接开启unitymodmanager,再次点 install即可
祝各位游玩愉快
Mod源码:
https://github.com/phorcys/Taiwu_mods
欢迎发送pull requst和加入开发,github操作即可
遇到问题可以回帖或者github issue
使用小提示
1. 游戏里任何时候可以按 ctrl +F10 呼出 mod配置界面,随时改变mod设置,或者开启关闭某mod( 可能需要重启)
mod配置界面有 图标的表示mod可以配置,点击就可以展开配置界面
2. 以后游戏更新mod失效了,可以直接开启unitymodmanager,再次点 install即可
3. mod源码已经发布,你有啥自己想做的功能,照猫画虎来一下即可
4. mod通过注入在函数头部或尾部实现功能,游戏更新时候只要不涉及接口变动,一般没有问题,但是如果涉及,某个mod会停止工作,
modmanager有日志,游戏内按ctrl+f10 也可以看到日志,如果提示某个mod错误,禁用等原作者更新吧
5. 想要卸载mod很简单,删除 mods unitymodmanager两个目录,然后steam 游戏库右键游戏,属性 => 本地 => 校验完整性
会自动恢复到无mod状态,也不会丢失存档
6. Mod源码请随意使用,无需知会
7. 想要转载自便,别发站内信问了...
8. 理论上应该不会对存档造成影响(至少我写的这几个mod是)
===2018-10-27 00:49===
10.27,更新umm, 0.12.2 见附件 对应测试通道
没打开测试通道的不要更新
===2018-10-27 04:47===
18-10-27-2
最新test通道的 SelectBattleReward 和 UseStorageMaterial 更新到1.0.3
修复兼容性问题, UseStorageMaterial 修复强化淬毒已装备物品会在仓库额外生成一个的bug
非test通道不要更新,手抖的改回1.0.2即可
===2018-11-06 18:10===
更新BaseResourceMod 1.0.5 修复新版本下部分Sprite无法替换的问题
===2018-11-29 16:45===
最新mod 推荐大家都去github release 页面下载 https://github.com/phorcys/Taiwu_mods/releases
大部分mod现在都有多位作者持续维护,包括 baseresourcemod keyboardshortcut 等几个mod
本帖的mod大部分都已经过时了,请勿继续使用旧版本
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