2018-10-07 04:41+12
[太吾绘卷] [mod] 属性转换v1.1.1 [添加返老还童机制] 一穿七不是梦.jpg
方便开局频繁投胎会引发不适以及降低寻找继承人的成本,那么代价是什么呢?会偏科
可能大概应该不会破坏游戏性不保证不会催生邪道玩法
前置需求:UnityModManager for 太吾
更新进度:摸鱼捞秋刀鱼.jpg捞完秋刀鱼了,新功能在做了,给队友的不老长春功,咋设定好呢。。。
打算把返老还童这一部分拿出来做个新的mod,不老长春功开发ing
话说大家对返老还童一类的功能感兴趣吗,一穿七什么的,有反馈的话大概会做,还得想个法子获得额外的点数养成水桶号。
做了仙剑梗,年龄-10寿命-6内息紊乱拉满,十年才能用一次啦,用得太频繁就会感受世界的恶意你们知道4岁只有10行动点吗,因为副作用还要武当空桑五毒挨个跑一遍。
增长的属性聊胜于无,靠这个和正常游戏传剑带来的新生儿资质上涨差的不多,从现实时间上来算还没升华流快。
虽然传剑次数也+1,但这是直接修改数值,遗愿是不可能有的,作用是使传剑次数和正常游戏靠拢。
v1.1.1
修复了某些情况下调整特性时出现大量复制特性的bug
修复了一定条件下调整性别时跳红字的bug
修复了一定条件下女性角色性别突然变化的bug
v1.1.0
调整了布局;
添加[性别|性转外貌]修改,无消耗;
现在重炼传家宝消耗威望(单项属性5000威望),更改特质消耗太吾村恩义(30%);
调整更改特质的逻辑,现在特质等级上调只能从-1→0或者0→+1,现在特质等级下调无限制,特质等级下调依旧无消耗,现在只有为空的特质槽位可以变更特质类型。
v1.0.9 添加[逆运回魂仙梦],年龄-10,寿命-6,内息紊乱拉满,六维随机+6,技艺资质随机+16,武学资质随机+14,传剑次数+1。
v1.0.8 bug修复
v1.0.7 添加魅力调整功能,消耗金钱买化妆品,现在特性调整改为消耗威望而不是六维点数。
v1.0.6 bug修复
v1.0.5 添加特性调整功能,更改特性类别/上调特性等级均消耗5点六维可用点数。
v1.0.4 添加重炼家传宝物功能,变更固有属性消耗15六维可用点数,变更资质加成消耗20目标类可用点数。
v1.0.3 修正了没选白蛇时只能减不能加的问题,六维上限调整为80+10*精纯。
v1.0.2 调整了部分代码,本地测试中属性调整及特性修改均可生效。
v1.0.1 添加技艺、武学资质成长支持,从左到右顺序是均衡|早熟|晚成,消耗20可用点数。
可能大概应该不会破坏游戏性
前置需求:UnityModManager for 太吾
使用说明:
属性分[六维|技艺资质|武学资质]三类,降低某一项属性2点可获得1点该类可用点数。
每1点可用点数可增加该类中一项属性1点,或消耗20点可用点数变更该类资质成长,从左到右顺序是均衡|早熟|晚成。
六维大于等于80+10*精纯或技艺|武学资质大于100+10*精纯时不能增加只能减少。
可消耗5000威望变更家传宝物固有属性或消耗5000威望变更其资质加成。
特性调整:
特性类别或等级为0都表示无特性,且只有空的特质槽位可以变更特质类别。
特质等级上调只能[-1→0]或者[0→+1],消耗30%太吾村地区恩义;下调特性等级无限制无消耗。
一般特性类别不会重复,同类型只会存在一个。
抓周特性没有特性等级。
有进一步需求请去璇女照镜子。
魅力调整消耗金钱随魅力值增长,例如299→300消耗300金钱,400→402消耗803金钱。
向下调整魅力无消耗。毁容能有什么消耗
调整完毕之后按“Apply”保存更改,一旦生效无法还原。其实可以读档
可用点数数据没有写入存档,重启游戏会损失所有未使用的可用点数。现在有未使用的可用点数时不能应用更改了。
每1点可用点数可增加该类中一项属性1点,或消耗20点可用点数变更该类资质成长,从左到右顺序是均衡|早熟|晚成。
六维大于等于80+10*精纯或技艺|武学资质大于100+10*精纯时不能增加只能减少。
可消耗5000威望变更家传宝物固有属性或消耗5000威望变更其资质加成。
特性调整:
特性类别或等级为0都表示无特性,且只有空的特质槽位可以变更特质类别。
特质等级上调只能[-1→0]或者[0→+1],消耗30%太吾村地区恩义;下调特性等级无限制无消耗。
一般特性类别不会重复,同类型只会存在一个。
抓周特性没有特性等级。
有进一步需求请去璇女照镜子。
魅力调整消耗金钱随魅力值增长,例如299→300消耗300金钱,400→402消耗803金钱。
向下调整魅力无消耗。
调整完毕之后按“Apply”保存更改,一旦生效无法还原。
更新进度:
打算把返老还童这一部分拿出来做个新的mod,不老长春功开发ing
一些碎碎念
开发初衷是减少频繁投胎引发的不适、弄个好开局而不是破坏游戏性,所以加了两重限制。
一是2:1的兑换比,也就是说这个功能是要付出代价的,否则每次搞事之前把属性集中到对应条目上太过破坏平衡。
二是单项属性上限,即便是2:1的兑换比,舍弃大多数条目集中一项的话还是太破坏平衡了,不加上限的话测试用的这个档(点了技艺资质)能开局堆出600+厨艺。
具体数值的话,初始随机资质满值是100(六维满值是80),考虑兼顾成长性就加了个10*精纯,自认为比较合理。
资质成长一开始考虑收费10点,然后去查了一下:
少说也是全属性+10,30岁早熟变晚成一来二去就是全属性+20,只要20点数实在是太便宜了。
没有支持古冢遗刻的计划,传家宝还有两个特有词缀能分辨,功法和书是真的分不清来源。
出于同样的理由,也没有支持各种[获得物品的特质]的计划。
最终目的是在付出一定代价的条件下尽可能降低随机的影响,在不反复S/L投胎的情况下获得较为优质的游戏体验。
一是2:1的兑换比,也就是说这个功能是要付出代价的,否则每次搞事之前把属性集中到对应条目上太过破坏平衡。
二是单项属性上限,即便是2:1的兑换比,舍弃大多数条目集中一项的话还是太破坏平衡了,不加上限的话测试用的这个档(点了技艺资质)能开局堆出600+厨艺。
具体数值的话,初始随机资质满值是100(六维满值是80),考虑兼顾成长性就加了个10*精纯,
资质成长一开始考虑收费10点,然后去查了一下:
1.均衡:所有年龄段资质无变化。
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
少说也是全属性+10,30岁早熟变晚成一来二去就是全属性+20,只要20点数实在是太便宜了。
没有支持古冢遗刻的计划,传家宝还有两个特有词缀能分辨,功法和书是真的分不清来源。
出于同样的理由,也没有支持各种[获得物品的特质]的计划。
最终目的是在付出一定代价的条件下尽可能降低随机的影响,在不反复S/L
做了
增长的属性聊胜于无,靠这个和正常游戏传剑带来的新生儿资质上涨差的不多,从现实时间上来算还没升华流快。
虽然传剑次数也+1,但这是直接修改数值,遗愿是不可能有的,作用是使传剑次数和正常游戏靠拢。
v1.1.1
修复了某些情况下调整特性时出现大量复制特性的bug
修复了一定条件下调整性别时跳红字的bug
修复了一定条件下女性角色性别突然变化的bug
Changelog
v1.1.0
调整了布局;
添加[性别|性转外貌]修改,无消耗;
现在重炼传家宝消耗威望(单项属性5000威望),更改特质消耗太吾村恩义(30%);
调整更改特质的逻辑,现在特质等级上调只能从-1→0或者0→+1,现在特质等级下调无限制,特质等级下调依旧无消耗,现在只有为空的特质槽位可以变更特质类型。
v1.0.9 添加[逆运回魂仙梦],年龄-10,寿命-6,内息紊乱拉满,六维随机+6,技艺资质随机+16,武学资质随机+14,传剑次数+1。
v1.0.8 bug修复
v1.0.7 添加魅力调整功能,消耗金钱
v1.0.6 bug修复
v1.0.5 添加特性调整功能,更改特性类别/上调特性等级均消耗5点六维可用点数。
v1.0.4 添加重炼家传宝物功能,变更固有属性消耗15六维可用点数,变更资质加成消耗20目标类可用点数。
v1.0.3 修正了没选白蛇时只能减不能加的问题,六维上限调整为80+10*精纯。
v1.0.2 调整了部分代码,本地测试中属性调整及特性修改均可生效。
v1.0.1 添加技艺、武学资质成长支持,从左到右顺序是均衡|早熟|晚成,消耗20可用点数。
已编辑
是你,变体精灵。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)