UID:627862511833 帖
2018-04-04 05:08+14
引用 依然漂浮君2018-04-04 00:51被喷我也要说,银英第一集的战争戏简直滞胀。
我没看过原作,我从第一集理解的战局是这样的:
皇帝实际上打了个时间差。通讯干扰之后直接全军加速提前接触对面中路舰队,然后快速结束战斗迂回右翼,让对面三个舰队互相不通讯的情况下对接敌时间产生误判
帝国的舰队科技水平,或者士兵训练素质高于联盟,单舰作战能力强,这才让皇帝有打优势歼灭的底气。不然时间不允许。
帝国信息战水平远高于同盟,同盟被全频道干扰搞到妨碍舰队指挥的程度了,帝国开个视频会议一点问题没有。
这样一看似乎挺合理的啊? 放屁,其实剧中这些细..
如果要按照现实的话,EVE了解下?背景最为接近银英,几千玩家的舰船会战,现实就是数次影响国服的重大会战中人数多的那一方被打崩屠杀的情况特别多
人心是个很奇怪的东西反应出来的就是所谓的组织度,游戏都能出现玩家被对方玩家打成溃散别说要分生死的战争了。如果按照EVE的情况,分兵被电子压制还敢接战的话,这指挥打完被喷就已经算是德高望重玩家也算纪律严明了,很多情况这时候YY指挥频道会乱成一团乱喷甩锅。典型战役就是“南北联军”讨伐“PIBC”的北方会战中NJ4X,2CH等关键的节点星系战役这期间联军是绝对人数优势,哪怕最后在南方的49-U6U的决战联军在超级旗舰数量上都有优势(虽然联军是航母多数,泰坦数量上反而均势)然而偏偏都是被PIBC一路平推。有兴趣可以搜搜相关战报,其中49因为独一无二的超旗决战是上过新闻的
说个小八卦上面提到过的“北方战役”有一场PIBC方的指挥复刻了银英的会战阵型。
至于为啥拿这个做比喻,其实就是想说下人类的组织度比想象的要低很多人数越多越糟糕。像RTS那样框框下就能毫不犹豫的A上去那个只是想象里的,别说交战,行军的时候走丢一半都是很常见的情况往往需要各级指挥在到目的地前重新整队集结再进入战场,有时候提前通知7点集结8点能整队出发就已经是指挥组织能力相当强力,游戏如此现实只会更糟糕。
另外再说下所谓伤亡的承受能力按照现实美军的标准貌似是30%,本朝开国初期PLA能称为顶级轻步兵的资本也是强大的伤亡承受能力(这点在P社的魔幻雄心里表现明显)。排队枪毙时代伤亡过半还能发动反击的部队也是寥寥无几要拿破仑的老禁卫军之类的才行。哪怕是EVE的死亡机制很独特,但是依然是个游戏然而就算是游戏里也没有任何一场战役是拼光了所有舰船的无一例外都是玩家心态崩盘,逃避参与集结和会战。人的心理比想象的还要脆弱,特别是人数众多的时候
PS这里给个49决战的数据,战场上交战双方玩家人数巅峰是3000人左右(这个受限于服务器承受能力)外围战场不算,交战双方的泰坦数量总计240艘左右,超级航母510艘左右,其他常规舰队和无畏不计。战损的官方统计在战场上被击毁的泰坦数量上是联军69:15PIBC之后联军溃散过程中损失的不计,常规舰船损失不计。哪怕是这种决定国服未来的决战交战双方的损失也不过30%,一方就崩溃了。这仅仅是个游戏,而且参与的几千玩家大部分都是接受过九年义务教育的,本朝特色教育的军训也是都经历过的都明白什么叫纪律,然而在一个虚拟的游戏战争中依然会心态失衡,现实往往比小说更离谱
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