关于t路线和mdt
请问现在的mdt 路线都是学的哪里的啊?自己用咕咕跟着打的时候,也用武器战士跟着打,遇到好多情况是非常难受的,比如场面极度混乱,非常容易躺地板,我就举个例子竞技场2号boss前 经常遇到坦克喜欢把3只和后面的大蝙蝠拉在一起,这时候需要打断1号食人魔咆哮,需要打掉2号食人魔图腾,3号超大是人魔会套盾疯狂aoe,和剑刃风暴追人,加上后面那个大蝙蝠,需要群体分担,会点很疼需开保命,这里确实4只怪不多但是个人感觉很难受的。最近想学t 考虑路线问题,比如密谋第一波 我看到都是拉着队长 和一堆小怪疯狂开打,个人感觉也是挺混乱的虽然这里好像没什么特别需要打断的。很好奇这样的路线是出自哪里?是经过实践的最优解吗?还是为了契合现在的职业设计,比如恶魔术士我知道是围绕大哥进行的一分钟爆发轴,但是也是觉得12-14层 就觉得乱 压力大 容易各种减员,如果18不是更容易躺?好奇去看了看外国人的,好像主流的是一小波一小波的,比如密谋第一波就是台子上的几个和屋子里的,第二波是队长和周边几个,第三波是第二个屋子门前两个和里面的,第四波是boss门口4个和第34个房子门前的两个,第五波是这两个房间门口和里面的。我有点不是很理解,自己玩武器战士的时候有的时候一个本打下来特别舒适和爽,有的打的累的难受,t带着小怪疯狂来回跑,估计t跑得比较快,小怪的速度也是莫名快,因为我边跑边输出经常够不到,就转头跑两步冲锋去继续打。所以自己玩t的时候非必要不乱跑,就算脚底下出圈了围着怪群小碎步转圈或者轻轻往旁边一带就好了。最后还是mdt的问题 希望给些建议