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关于t路线和mdt
请问现在的mdt 路线都是学的哪里的啊?自己用咕咕跟着打的时候,也用武器战士跟着打,遇到好多情况是非常难受的,比如场面极度混乱,非常容易躺地板,我就举个例子竞技场2号boss前 经常遇到坦克喜欢把3只和后面的大蝙蝠拉在一起,这时候需要打断1号食人魔咆哮,需要打掉2号食人魔图腾,3号超大是人魔会套盾疯狂aoe,和剑刃风暴追人,加上后面那个大蝙蝠,需要群体分担,会点很疼需开保命,这里确实4只怪不多但是个人感觉很难受的。最近想学t 考虑路线问题,比如密谋第一波 我看到都是拉着队长 和一堆小怪疯狂开打,个人感觉也是挺混乱的虽然这里好像没什么特别需要打断的。很好奇这样的路线是出自哪里?是经过实践的最优解吗?还是为了契合现在的职业设计,比如恶魔术士我知道是围绕大哥进行的一分钟爆发轴,但是也是觉得12-14层 就觉得乱 压力大 容易各种减员,如果18不是更容易躺?好奇去看了看外国人的,好像主流的是一小波一小波的,比如密谋第一波就是台子上的几个和屋子里的,第二波是队长和周边几个,第三波是第二个屋子门前两个和里面的,第四波是boss门口4个和第34个房子门前的两个,第五波是这两个房间门口和里面的。我有点不是很理解,自己玩武器战士的时候有的时候一个本打下来特别舒适和爽,有的打的累的难受,t带着小怪疯狂来回跑,估计t跑得比较快,小怪的速度也是莫名快,因为我边跑边输出经常够不到,就转头跑两步冲锋去继续打。所以自己玩t的时候非必要不乱跑,就算脚底下出圈了围着怪群小碎步转圈或者轻轻往旁边一带就好了。最后还是mdt的问题 希望给些建议
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竞技场疼痛是么 那很合理了
作为一个坦克玩家 因为这个本我都想弃坑 这个本就没有一个不跳怪还相对合理的平推路线
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enmmmmm
别想了,不想学的怎么说都没用
想学的,自己找找视频看看都能学到
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你想学的话网上全是资料,随便看看视频都能学到东西。层数不高的话大家水平都不怎么样(但是话说回来,带队长又怎么啦?),不可能低层坦克玩家平均就比低层dps和治疗玩家强些,有抽象的才正常。
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竞技场合3+1属实不做人,但你觉得合理的密谋老一前分五波,那更加非人。
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密谋老一前无非就是带不带巡逻队长,不管带不带都是三波,怎么可能还能多分一波出来
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竞技场2号boss前,拉那4个,是12层打多了。在往上打压力巨大,3+1,4个怪打法最多打到17,18层,且需要胖子第一次aoe打完盾,再去拉蝙蝠。岔开2个大怪的技能,并且要在2aoe后打死胖子。
至于密谋你说的1号面前那么多波次就太多了(可能纯菜刀,一直开着火车打的)。密谋老一前无非就是带不带巡逻队长,不管带不带都是三波,最多4波,4波是为了留sx给1号吧。那种高层不在考虑范围内了
MDI路线,一般情况,MDI现在大体分4种,集合石低保路线(能不跳就不跳)一路平推过去,车队专业冲层路线(国家队配置下最优解),集合石冲层路线(一般结果专业路线,再跟根据集合石牛鬼蛇神,适当拆分,目的减少压力波次,少让队友干活),不同配置下的其他路线(纯菜刀路线)
好多T的路线大体归于,想到那,就拉那。那里容易把我打死,我就拆开打。没有路线一说,每次打这个本他路线都不一样
评判一个T好坏基本就是:拉怪节奏,波次合理。仇恨硬度足够,至于伤害放最后了
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要不学跳怪要不就把层数打高,那波怪就是很磨叽又难打没办法
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jjc 点名如果可以出去单吃……就没啥大问题 ,密谋老一前面就三波,第一波带队长sx 撸
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某音搜一下好多up做攻略分享。。因为不同层数的MDT,拉起来是合波是不同的,有时候还要看亲友,还是集合石。。也有差别。。推荐一个元素萨的:李大远。。他有个系列。每个讲的都很详细。
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JJC老二后面4个拉一起不奇怪吧12层的话,要是18当我没说(