2026-10-01 16:34
[旅人] 讨好正统?本末倒置!卡普空自爆“只有正统玩法的怪猎手游”毫无意义
大家好我是狼鱼,怪猎旅人国际服将要在10月29日正式上线了,这两天的消息也是井喷式出现,公开了许多有趣的内容。那么老规矩,本期视频依旧是尖锐解析,废话不多说马上开始
首先来个惊天大爆料,三位卡普空制作人在采访中全都明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不允许做只有正统玩法的怪猎手游。如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的。并且卡普空还明确要求腾讯,必须重视打磨冒险家设计和生存建造等特色玩法。
这下彻底破案了,本以为怪猎旅人“讨好”正统玩家的做法是什么大智若愚的行为,没想到完全是腾讯自己发癫导致的结果。卡普空要求做特色玩法的怪猎手游,不要只做正统狩猎玩法,说明卡普空自己非常清楚怪猎手游的定位是扩圈吸引非正统玩家。可结果腾讯阳奉阴违,该做的生存建造特色玩法,冒险家角色形象塑造,做的稀烂无比。大量资源都用在了做正统玩法,“讨好”正统玩家,只为寻求自我感动。
最后的结果大家也都看到了,正统玩家恶评如潮,卡普空对游戏的创新部分也非常不满意,能在公开媒体采访中说出“希望腾讯重视冒险家部分”“从开发初期就说过要重视并打磨生存建造部分,从现阶段内容还有进一步扩展的可能性”,几乎都是在明示腾讯现阶段的特色玩法内容是不合格的,腾讯可谓是里外不是人,最大的小丑终于找到了!
以上就是怪物猎人旅人2026TGS资讯解读的全部内容了,没想到关于原创怪物和特色玩法的部分,我的尖锐看法和卡普空居然是高度一致的,只能说腾讯还是认真想想要把重点放在什么地方吧,到底是浪费时间和精力继续去做“无用功”,还是跟着最终监修的版权方规划来。并且,卡普空刻意提到了,如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的,从一开始就没人想要做手机上的正统怪猎真不知道腾讯到底在搞些什么东西,生存建造做的一塌糊涂,估计开服后要疯狂恶补这部分了至于光稜龙的部分,既然明确了设计核心理念是圣骑士,目前放出来的前瞻实机演示还是有些失望的,作为圣骑士,对光的利用居然只是光铸铠甲和武器,实在是有辱第二太阳的名号。希望正式版的光稜龙能拥有更多的“魔法”招式,至少能用光素来进行远程的元素攻击,否则这“太阳”的能力甚至都比不上怪物猎人边境的照雷鸟。毕竟就连照雷鸟都会凝聚太阳光来进行攻击,而大名鼎鼎的“第二太阳”就只会给自己附魔打铁,未免有点太搞笑了。
不做正统玩法才是真实目标,阳奉阴违终成小丑
首先来个惊天大爆料,三位卡普空制作人在采访中全都明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不允许做只有正统玩法的怪猎手游。如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的。并且卡普空还明确要求腾讯,必须重视打磨冒险家设计和生存建造等特色玩法。
这下彻底破案了,本以为怪猎旅人“讨好”正统玩家的做法是什么大智若愚的行为,没想到完全是腾讯自己发癫导致的结果。卡普空要求做特色玩法的怪猎手游,不要只做正统狩猎玩法,说明卡普空自己非常清楚怪猎手游的定位是扩圈吸引非正统玩家。可结果腾讯阳奉阴违,该做的生存建造特色玩法,冒险家角色形象塑造,做的稀烂无比。大量资源都用在了做正统玩法,“讨好”正统玩家,只为寻求自我感动。
最后的结果大家也都看到了,正统玩家恶评如潮,卡普空对游戏的创新部分也非常不满意,能在公开媒体采访中说出“希望腾讯重视冒险家部分”“从开发初期就说过要重视并打磨生存建造部分,从现阶段内容还有进一步扩展的可能性”,几乎都是在明示腾讯现阶段的特色玩法内容是不合格的,腾讯可谓是里外不是人,最大的小丑终于找到了!
你看棘龙回归都是因为铃木本身很喜欢边境,甚至提交棘龙申请的时候都忐忑不安,没想到居然过了。卡普空自家100%原创的外传怪物都这么艰难困苦,这个中日混血龙难道还能有好脸色吗![[ac:偷笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac4.png)