2026-10-01 16:34
[旅人] 讨好正统?本末倒置!卡普空自爆“只有正统玩法的怪猎手游”毫无意义
大家好我是狼鱼,怪猎旅人国际服将要在10月29日正式上线了,这两天的消息也是井喷式出现,公开了许多有趣的内容。那么老规矩,本期视频依旧是尖锐解析,废话不多说马上开始
首先来个惊天大爆料,三位卡普空制作人在采访中全都明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不允许做只有正统玩法的怪猎手游。如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的。并且卡普空还明确要求腾讯,必须重视打磨冒险家设计和生存建造等特色玩法。
这下彻底破案了,本以为怪猎旅人“讨好”正统玩家的做法是什么大智若愚的行为,没想到完全是腾讯自己发癫导致的结果。卡普空要求做特色玩法的怪猎手游,不要只做正统狩猎玩法,说明卡普空自己非常清楚怪猎手游的定位是扩圈吸引非正统玩家。可结果腾讯阳奉阴违,该做的生存建造特色玩法,冒险家角色形象塑造,做的稀烂无比。大量资源都用在了做正统玩法,“讨好”正统玩家,只为寻求自我感动。
最后的结果大家也都看到了,正统玩家恶评如潮,卡普空对游戏的创新部分也非常不满意,能在公开媒体采访中说出“希望腾讯重视冒险家部分”“从开发初期就说过要重视并打磨生存建造部分,从现阶段内容还有进一步扩展的可能性”,几乎都是在明示腾讯现阶段的特色玩法内容是不合格的,腾讯可谓是里外不是人,最大的小丑终于找到了!
曾担任网游《怪物猎人边境》和手游《怪物猎人探险》的卡普空制作人[关野亮央],宣布正式加入怪物猎人旅人项目组,他也是目前为止怪物猎人旅人里第三个来自卡普空的制作人
目前为止,怪物猎人旅人一共有4名制作人,他们分别是:
卡普空制作人[砂野元气],过往负责项目:网游《怪物猎人边境》制作人,手游《怪物猎人NOW》制作人,正统续作《怪物猎人崛起曙光》PC移植版负责人,正统续作《怪物猎人荒野》NS2移植版负责人
卡普空制作人[清川一郎],过往负责项目:网游《原始袭变》制作人,正统续作《怪物猎人世界冰原》PC移植版负责人
卡普空制作人[关野亮央],过往负责项目:网游《怪物猎人边境》制作人,手游《怪物猎人探险》制作人
腾讯制作人[黄东],过往负责项目不明
这下更加证实腾讯在与卡普空合作开发怪物猎人旅人期间,恐怕更多的也只是中底层的代工厂,而非决策层。
封面怪物光稜龙并不是所谓的腾讯魔改瞎搞,而是腾讯和卡普空共同设计的。 光稜龙从2022~2023年之间就开始制作,在设计概念初期,卡普空提出怪物必须要有一个明确的关键词,于是将光稜龙的主题确定为了圣骑士,在此基础上进一步延伸出了翼之剑、盾牌、尾巴晨星锤等等设计,各种人造的刀枪剑戟设计是被刻意添加的特征。
由此可见光稜龙的过度拟人化不仅不是设计失误,反而是中日双方制作时故意显示出来的最大特色。所谓的“腾讯魔改瞎搞,脱离怪猎设计”,大多都只是有色眼镜罢了
在二测时,游戏推出了“启程模式”,操作按键被简化成了攻击、化解、爆发,被大量玩家戏称为宝宝模式,一直以来都被认为是腾讯的小巧思。结果令人大跌眼镜的是,这个低门槛设计居然是由卡普空提出的,就是为了照顾手游玩家,希望更广泛的用户能轻松游玩。
虽然卡普空知道玩家对原创怪物的需求,但首先想扩充以往《怪物猎人》体验中还能提供的部分,换句话说就是尽可能以回归老怪物为主。果然卡普空的运营思路和我的看法是一样的,作为外传手游本身就没多少资源,做原创怪物不仅费时费力,还不一定能得到玩家的认可,甚至还有可能起到反作用。以光稜龙为例子,模仿冰呪龙,抄袭灭尽龙,不如爵银龙,缝合其他古龙……负面评价比比皆是,玩家对它的认可度低的可怜。但开发一个光稜龙所耗费的时间和精力,恐怕都能让冰呪龙、灭尽龙、爵银龙尽数回归。炒冷饭不一定吸引人,但肯定不会出错,我想绝大多数玩家都会更希望高人气古龙回归,而不是做什么所谓的全新原创怪物。外传手游本身就做不到正统质量,又何必去学正统做原创呢?希望旅人在后续的运营里尽可能多的把资源放在回归怪物身上,做好外传的本分。
自从25年TGS上卡普空同意考虑手柄支持后,经过一年的漫长等待,卡普空终于允许腾讯进行手柄的开发工作了。不过由于一个月后国际服就要正式上线,手柄的支持也只能分段更新了,希望等到27年国服开启的时候,能拥有完整的手柄适配吧。
至于边境怪物,由于卡普空制作人砂野元气是边境制作人之一,因此边境怪物也有登场的可能性,具体还要看后续的持续运营状况。
可惜的是,边境的2个原创武器“穿龙棍”和“磁斩锤”,是真的暂无计划。毕竟游戏的首要目标是让正统续作的14种武器悉数登场,之后才有可能去考虑其他的武器类型。
虽然二测三测的生存建造系统存在感微乎其微,但卡普空是真的很喜欢这部分,要求腾讯务必重视打磨。果然卡普空对旅人的要求一直没变,在传统的狩猎玩法之外,必须认真思考如何拿出独特的狩猎系统、角色扮演部分、工艺部分等不同之处。访谈中提到会尝试将建造系统和狩猎战斗更进一步结合,随从露塔可的建造设施会更加多样化,希望能带来更多更好的特色游玩体验吧。
虽然卡普空的设想是通过各种冒险家角色让玩家产生兴趣,从而尝试对应冒险家的武器种类,但遗憾的是目前为止大多数玩家依旧是“因为喜欢武器所以使用对应的冒险家”,而不是“因为喜欢冒险家才去尝试武器”。究其原因恐怕还是因为冒险家的角色塑造约等于零,角色本身没有吸引力导致的。希望正式版可以让冒险家角色的塑造更加充实,而不是成为冰冷的背景板等待玩家抽卡解锁。
以上就是怪物猎人旅人2026TGS资讯解读的全部内容了,没想到关于原创怪物和特色玩法的部分,我的尖锐看法和卡普空居然是高度一致的,只能说腾讯还是认真想想要把重点放在什么地方吧,到底是浪费时间和精力继续去做“无用功”,还是跟着最终监修的版权方规划来。
并且,卡普空刻意提到了,如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的,从一开始就没人想要做手机上的正统怪猎![[ac:偷笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac4.png)
![[ac:偷笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac4.png)
真不知道腾讯到底在搞些什么东西,生存建造做的一塌糊涂,估计开服后要疯狂恶补这部分了
至于光稜龙的部分,既然明确了设计核心理念是圣骑士,目前放出来的前瞻实机演示还是有些失望的,作为圣骑士,对光的利用居然只是光铸铠甲和武器,实在是有辱第二太阳的名号。希望正式版的光稜龙能拥有更多的“魔法”招式,至少能用光素来进行远程的元素攻击,否则这“太阳”的能力甚至都比不上怪物猎人边境的照雷鸟。
毕竟就连照雷鸟都会凝聚太阳光来进行攻击,而大名鼎鼎的“第二太阳”就只会给自己附魔打铁,未免有点太搞笑了。
不做正统玩法才是真实目标,阳奉阴违终成小丑
首先来个惊天大爆料,三位卡普空制作人在采访中全都明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不允许做只有正统玩法的怪猎手游。如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的。并且卡普空还明确要求腾讯,必须重视打磨冒险家设计和生存建造等特色玩法。
这下彻底破案了,本以为怪猎旅人“讨好”正统玩家的做法是什么大智若愚的行为,没想到完全是腾讯自己发癫导致的结果。卡普空要求做特色玩法的怪猎手游,不要只做正统狩猎玩法,说明卡普空自己非常清楚怪猎手游的定位是扩圈吸引非正统玩家。可结果腾讯阳奉阴违,该做的生存建造特色玩法,冒险家角色形象塑造,做的稀烂无比。大量资源都用在了做正统玩法,“讨好”正统玩家,只为寻求自我感动。
最后的结果大家也都看到了,正统玩家恶评如潮,卡普空对游戏的创新部分也非常不满意,能在公开媒体采访中说出“希望腾讯重视冒险家部分”“从开发初期就说过要重视并打磨生存建造部分,从现阶段内容还有进一步扩展的可能性”,几乎都是在明示腾讯现阶段的特色玩法内容是不合格的,腾讯可谓是里外不是人,最大的小丑终于找到了!
三日带一中?原来腾讯才是小弟
曾担任网游《怪物猎人边境》和手游《怪物猎人探险》的卡普空制作人[关野亮央],宣布正式加入怪物猎人旅人项目组,他也是目前为止怪物猎人旅人里第三个来自卡普空的制作人
目前为止,怪物猎人旅人一共有4名制作人,他们分别是:
卡普空制作人[砂野元气],过往负责项目:网游《怪物猎人边境》制作人,手游《怪物猎人NOW》制作人,正统续作《怪物猎人崛起曙光》PC移植版负责人,正统续作《怪物猎人荒野》NS2移植版负责人
卡普空制作人[清川一郎],过往负责项目:网游《原始袭变》制作人,正统续作《怪物猎人世界冰原》PC移植版负责人
卡普空制作人[关野亮央],过往负责项目:网游《怪物猎人边境》制作人,手游《怪物猎人探险》制作人
腾讯制作人[黄东],过往负责项目不明
这下更加证实腾讯在与卡普空合作开发怪物猎人旅人期间,恐怕更多的也只是中底层的代工厂,而非决策层。
光稜龙的回旋镖?不是腾讯魔改而是共同设计
封面怪物光稜龙并不是所谓的腾讯魔改瞎搞,而是腾讯和卡普空共同设计的。 光稜龙从2022~2023年之间就开始制作,在设计概念初期,卡普空提出怪物必须要有一个明确的关键词,于是将光稜龙的主题确定为了圣骑士,在此基础上进一步延伸出了翼之剑、盾牌、尾巴晨星锤等等设计,各种人造的刀枪剑戟设计是被刻意添加的特征。
由此可见光稜龙的过度拟人化不仅不是设计失误,反而是中日双方制作时故意显示出来的最大特色。所谓的“腾讯魔改瞎搞,脱离怪猎设计”,大多都只是有色眼镜罢了
宝宝模式竟是卡普空的旨意
在二测时,游戏推出了“启程模式”,操作按键被简化成了攻击、化解、爆发,被大量玩家戏称为宝宝模式,一直以来都被认为是腾讯的小巧思。结果令人大跌眼镜的是,这个低门槛设计居然是由卡普空提出的,就是为了照顾手游玩家,希望更广泛的用户能轻松游玩。
原创怪物?炒冷饭才是重点!
虽然卡普空知道玩家对原创怪物的需求,但首先想扩充以往《怪物猎人》体验中还能提供的部分,换句话说就是尽可能以回归老怪物为主。果然卡普空的运营思路和我的看法是一样的,作为外传手游本身就没多少资源,做原创怪物不仅费时费力,还不一定能得到玩家的认可,甚至还有可能起到反作用。以光稜龙为例子,模仿冰呪龙,抄袭灭尽龙,不如爵银龙,缝合其他古龙……负面评价比比皆是,玩家对它的认可度低的可怜。但开发一个光稜龙所耗费的时间和精力,恐怕都能让冰呪龙、灭尽龙、爵银龙尽数回归。炒冷饭不一定吸引人,但肯定不会出错,我想绝大多数玩家都会更希望高人气古龙回归,而不是做什么所谓的全新原创怪物。外传手游本身就做不到正统质量,又何必去学正统做原创呢?希望旅人在后续的运营里尽可能多的把资源放在回归怪物身上,做好外传的本分。
手柄分段更新,边境怪物也有希望
自从25年TGS上卡普空同意考虑手柄支持后,经过一年的漫长等待,卡普空终于允许腾讯进行手柄的开发工作了。不过由于一个月后国际服就要正式上线,手柄的支持也只能分段更新了,希望等到27年国服开启的时候,能拥有完整的手柄适配吧。
至于边境怪物,由于卡普空制作人砂野元气是边境制作人之一,因此边境怪物也有登场的可能性,具体还要看后续的持续运营状况。
可惜的是,边境的2个原创武器“穿龙棍”和“磁斩锤”,是真的暂无计划。毕竟游戏的首要目标是让正统续作的14种武器悉数登场,之后才有可能去考虑其他的武器类型。
生存建造等特色玩法必须重视打磨
虽然二测三测的生存建造系统存在感微乎其微,但卡普空是真的很喜欢这部分,要求腾讯务必重视打磨。果然卡普空对旅人的要求一直没变,在传统的狩猎玩法之外,必须认真思考如何拿出独特的狩猎系统、角色扮演部分、工艺部分等不同之处。访谈中提到会尝试将建造系统和狩猎战斗更进一步结合,随从露塔可的建造设施会更加多样化,希望能带来更多更好的特色游玩体验吧。
希望通过角色来吸引玩家尝试新武器
虽然卡普空的设想是通过各种冒险家角色让玩家产生兴趣,从而尝试对应冒险家的武器种类,但遗憾的是目前为止大多数玩家依旧是“因为喜欢武器所以使用对应的冒险家”,而不是“因为喜欢冒险家才去尝试武器”。究其原因恐怕还是因为冒险家的角色塑造约等于零,角色本身没有吸引力导致的。希望正式版可以让冒险家角色的塑造更加充实,而不是成为冰冷的背景板等待玩家抽卡解锁。
以上就是怪物猎人旅人2026TGS资讯解读的全部内容了,没想到关于原创怪物和特色玩法的部分,我的尖锐看法和卡普空居然是高度一致的,只能说腾讯还是认真想想要把重点放在什么地方吧,到底是浪费时间和精力继续去做“无用功”,还是跟着最终监修的版权方规划来。
并且,卡普空刻意提到了,如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如冒险家、生存建造等要素恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的,从一开始就没人想要做手机上的正统怪猎
![[ac:偷笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac4.png)
![[ac:偷笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac4.png)
真不知道腾讯到底在搞些什么东西,生存建造做的一塌糊涂,估计开服后要疯狂恶补这部分了至于光稜龙的部分,既然明确了设计核心理念是圣骑士,目前放出来的前瞻实机演示还是有些失望的,作为圣骑士,对光的利用居然只是光铸铠甲和武器,实在是有辱第二太阳的名号。希望正式版的光稜龙能拥有更多的“魔法”招式,至少能用光素来进行远程的元素攻击,否则这“太阳”的能力甚至都比不上怪物猎人边境的照雷鸟。
毕竟就连照雷鸟都会凝聚太阳光来进行攻击,而大名鼎鼎的“第二太阳”就只会给自己附魔打铁,未免有点太搞笑了。
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![[ac:吻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac9.png)
你看棘龙回归都是因为铃木本身很喜欢边境,甚至提交棘龙申请的时候都忐忑不安,没想到居然过了。卡普空自家100%原创的外传怪物都这么艰难困苦,这个中日混血龙难道还能有好脸色吗![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
腾讯真把资源全拿去搞生存建造才是真的要暴死,怪猎的核心是狩猎其他的都是附加。真的喜欢玩生存建造的也不会来怪猎玩。