3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-12 21:29+5#101由于[特殊阵营]设定下,魔术师将视为其下属,因此与[黄金乡]取消关联性。那么这边进行召唤的一骑是——1~10.狂战士11~14.枪兵15~20.法师21.杀🎲 d21
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-12 21:36+7#102让我们看看伟大的海神之子与奥西里斯之尘,双人组将会召唤什么样的从者!!!狂战士召唤——1/2/3.斯库拉 384.芬里尔 505.贝奥武夫 536.李逵 867.德古拉 1208.雷公电母 1469/10.克拉肯 14711.狮头人 20912/13.人鱼公主 214🎲 d13
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-12 21:42+4#104狮子人雕像(别名:狮子人),外文名Löwenmensch,是史前人类用猛犸象牙雕刻而成的动物形雕塑品,制作于距今约3.5万至4万年前(可追溯到公元前38,000年)1.该雕像于德国Hohlenstein-Stadel洞穴被发现,该洞穴位于施瓦本汝拉山脉,2017年列入联合国世界文化遗产"施瓦本汝拉的洞穴与冰河时代艺术"。呈现人狮混合形象,属于奥瑞纳文化(奥里尼加晚期文化)类型2.其象牙材质经考证距今约3万年,出自德国Hohlenstein-Stadel洞穴的考古遗址3.同一洞穴还出土了骨制长笛、象牙笛及最古老男性阳具象征物
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-12 23:36+6#105——狂猎之王(希斯克里夫/格洛雷斯·潘多拉贡)——HP:70(耐力A+ 80、爱憎A -10)MP:200(魔力A+ 160、威尔士的红龙A 40)职阶:Avenger/RiderATK:170(力量B 40、敏捷A 30、狂猎之王A 40、爱憎A 40、呼唤风暴的降临D 10、忘却补正E 10)扣敌ATK:-20~-40(深渊统御者A 20(40))狂猎之王 A (被动;持续消耗15点)增加ATK(包括友军)、宝具伤害+12、无视风暴环境影响爱憎 A (被动;持续消耗10点)增加ATK、宝具伤害+9;生命值上限-10(杜拉罕退场改为-20)呼唤风暴的降临 D (被动;持续消耗20点)增加ATK、伤害+3(赋予武器风暴附魔效果)深渊统御者 A(被动;)扣除敌人ATK、伤害+12;伤害+3、受击骰闪避概率+1、提升[敏捷]与[耐久](杜拉罕退场失效)威尔士的红龙 A(被动;)增加MP;每回合恢复10MP、提升[魔力](领地增加将强化该效果,当前领地数量:1)随行身旁之黑犬 C(被动;)每回合吸取敌方目标3点MP忘却补正 E(被动;)增加ATK复仇者 E(被动;)每回合回复5MP、MP消耗过量时扣除自身二比一的HP抵消、对[命运]与[阻碍者]属性造成伤害+3骑乘 A(被动;)杜拉罕(HP:60)宝具:呼啸山庄-暴风中永不停息的复仇行军 A (主动;开启消耗50点;第一回合启动)[深渊统御者 A]的效果翻倍!未造成伤害的回合,下回合基础伤害*2宝具:凯瑟琳-我灵魂中永不抵达的彼岸 C (主动;开启消耗30点;第三回合启动)展开结界封锁空间、[凯瑟琳-幻影]每回合都会造成一次攻击判定、希斯克里夫概率放弃攻击敌人转而追寻[凯瑟琳-幻影]宝具:死狱乡 B(被动;第五回合启动、希斯克里夫被击倒)格洛雷斯·潘多拉贡将重新掌控这份灵基!(打爆70血粪怪后会出来什么?答案是70血粪怪二号!)
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 00:01+4#106忘记关键的属性了筋力 B敏捷 A(B)(亡者行军补正)耐力 A+(B)(Rider职阶补正、自我改造补正、亡者行军补正)魔力 A+(Avenger职阶补正、威尔士的红龙补正)幸运 15(E)
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 00:40+4#107——周瑜——筋力 B(C)(王佐之才A补正)敏捷 A(B)(Archer职阶补正、御主魔力A补正)耐久 A(B)(Archer职阶补正、王佐之才A补正)魔力 A幸运 8(E)HP:65(耐久A 65)MP:150(魔力A 150)职介:ArcherATK:140~180(力量B 40、敏捷A30、军师的指挥B 30、沉着冷静B 30、轰鸣长江之业火战船B 40[赤壁战祸·地狱摇篮A 50] )扣敌ATK:-20(红颜美少年)红颜美少年 A(被动;)增加魅力判定、降低敌方ATK军师的指挥 B(被动;)增加剧情战略规划判定、增加ATK(包括友军),宝具基础伤害*2、宝具伤害+9沉着冷静 B(被动;)增加决策与外交判定、在敌方宝具发动状态将增加自身ATK且闪避概率+2辅王之才 A(被动;)根据与Master的相性强化自身属性(艾琳·格雷 51、葛冰见子 61),本次强化[筋力]与[耐久]。以火佐攻 A(主动;开启消耗20点、持续消耗5点)将赋予场地[燃烧]效果、无视-3以下伤害减免、每回合在场单位-9HP;御主持有[君主]特性时无视伤害减免、伤害判定等级提升、每回合造成两次伤害投霖雨苍生 B(主动;开启消耗15点、持续消耗10点)每回合HP恢复4点(包括友军)、受到伤害-4(包括友军);御主持有[君主]特性时治疗效果翻倍、御主免疫精神控制、造成伤害+9(包括友军)对魔力B减免[魔力]属性的伤害8点单独行动B安价回合可脱离御主单独行动、安价回合事件+1宝具:轰鸣长江之业火战船 B(主动;开启消耗40点、持续消耗20点;第一回合启动)增加ATK、攻击的爆炸箭将造成大范围伤害、常态可作为载具使用(HP:50)、被击毁时会对周围单位造成D50的伤害判定、满足一定条件时宝具会变换形态宝具:赤壁战祸·地狱摇篮 A(被动;轰鸣长江之业火战船 三回合后进化)固有结界、增加ATK、开启时可自由选取目标踢出结界、结界内所有人受到[以火佐攻 A]的[燃烧]效果翻倍、每回合全体单位受到D10的爆炸伤害
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 03:19+5#110波西·杰克森的数据——幸运🎲 d100机神因子·波塞冬(保底80)🎲 d100海神之子(锁100)玛卡里亚之泉(保底80)🎲 d100星之圣剑·神兵波涛(锁99)基础剑术🎲 d50艾尔特娜姆的数据——幸运🎲 d100阿斯特拉院中的地位🎲 d50+50分割思考(保底80)🎲 d100魔术礼装·灵线神经(无保底)🎲 d100魔术礼装·炮身仿制品(无保底)🎲 d100魔术·三尖赫尔墨斯焦土(无保底)🎲 d100对[本世界]的圣杯战争的情报🎲 d100奥西里斯之尘(我送你的)🎲 d100
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 03:25+6#111踏马的,波塞冬和奥西里斯下凡是吧!顺带一说,因为导入中的‘五代雄介’就是出于清籁岛上。因此作为第一组在清籁岛上召唤的阵营,他们将吸引到五代雄介的目光!狮头人与波西·杰克森的相性——🎲 d75+25狮头人与艾尔特娜姆的相性——🎲 d75+25狮头人与五代雄介的相性——🎲 d75+25
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 15:35+7#113——波西·杰克森——HP:55(耐力B 30、机神因子·波塞冬A++ 25)MP:145(魔力B 120、机神因子·波塞冬A++ 25)回路:8ATK:75~165(筋力B 40、敏捷C 10、机神因子·波塞冬A++ 45、海神之子EX 50、“剑术”E -20)扣敌ATK:——运:45(C)机神因子·波塞冬 A++(被动;)增加HP、增加MP、增加ATK、每回合恢复8点HP、每回合恢复8点MP、可以自由操纵与[水]的概念同等之物(毒液也是水,但哥谭的水例外)海神之子 EX(被动;)海上增加ATK、海洋生物对话、水之精灵亲善、航行必定成功、海上行动能力、召唤大型海洋生物、处于海上时全属性判定为A(面板不改变)、水中可自由呼吸、可引发海啸/雷霆/火山玛卡里亚之泉 A(主动;开启消耗20)受到毒伤-8、净化液体、创造水源星之圣剑·神兵波涛 A+++(主动;开启消耗50)需要判定当前敌人是否应当拔出圣剑才可解放;对指定方向发射光炮造成D40+20的[魔力]伤害(非解放状态无法造成任何伤害)、对[神性]与[恶]属性伤害+9“剑术” E(被动;)减少ATK、攻击时会给予附近队友同等伤害已编辑
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 16:24+7#114——艾尔特娜姆——筋力C、敏捷C、耐力C、魔力AHP:25(耐久C 25)MP:150(魔力A 150)回路:10ATK:140~220(力量C 20、敏捷C 10、分割思考A+ 40、三尖赫尔墨斯焦土A 40、礼装-灵线神经B 30、模造黑枪A++ 40、奥西里斯之尘A+++ 40)扣敌ATK:-10(礼装-灵线神经B 10)运:8(E)分割思考 A+(被动;)增加ATK、攻击投锁定大伤害、情报获取加成三尖赫尔墨斯焦土 A(主动;主动消耗20点、持续消耗5点)创造结界空间增加ATK、每回合对敌人造成D8的魔力伤害攻击、可视为灵子计算机辅助情报演算礼装-灵线神经 B(被动;)增加ATK、扣除敌人ATK、概率获得目标过去人生所有情报并复制目标技术礼装-模造黑枪 A++(被动/主动;主动解放时消耗全部MP、消耗剩余HP[强制锁定1血])增加ATK;解放时无视敌方防御减伤、造成伤害提升*3、对[神性]目标造成伤害+12、赋予对方与年龄相等的伤害奥西里斯之尘 A+++(主动;无消耗)增加ATK、每回合强制抽取周围目标10点MP
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 16:39+5#116当前海洋是否存在活着的[海妖]——(>50就来帮助护法,>75存在斯库拉[狂阶脱离],>90海嗣大群)🎲 d100
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 16:50+6#117该到我们的狮子头老资历了~~~无冠的武艺 (保底80)🎲 d100狂气 (保底80)🎲 d100神性 E(锁定)自然崇拜🎲 d50信仰原型 (保底20)🎲 d100伪·对人类🎲 d50宝具:大巫祭 (保底60)🎲 d100幸运——🎲 d100御主(紫苑)魔力A强化一项属性——筋力敏捷耐久魔力🎲 d4已编辑
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 16:56+7#118让我们来看看五代的状态吧——Kuuga(<20初生 <40基础 <60升华 <80[黑]>[红])🎲 d100幸运🎲 d100两千种技能(无保底)🎲 d100职业冒险家(无保底)🎲 d100自新时代的神话(无保底)🎲 d100
3UID:36611142楼主17087 帖2026-07-13 17:43+6#119——狮头人——筋力 A++(Berserker职介补正、御主魔力A修正)敏捷 A+耐久 A+魔力 C幸运 65(B)HP:60(耐久A+ 80 狂气A-20)MP:100(魔力C 100)职介:BerserkerATK:205~265(筋力A++ 70、敏捷A+ 45、狂气A 40、神性E 10、信仰原型D 20、伪·对人类D 20、狂化D 20、大巫祭B 40)扣敌ATK:——无冠的武艺 A+(被动;)攻击骰保底极大伤害、无视闪避、受击骰风味颠倒(1.大失败/大成功...1.闪避)狂气 A(被动;持续消耗10点)增加ATK、宝具伤害+9;生命值上限-20神性 E(被动;)增加ATK、伤害+3自然崇拜 E(被动;)每回合回复2点MP信仰原型 D(被动/主动;主动消耗20点、持续消耗15点)增加ATK、可使用雷霆、海上行走等神迹伪·对人类 D(被动;)对[人型]属性增加ATK、伤害+3狂化 D(被动;持续消耗5点)增加ATK、攻击骰大伤害以上造成伤害+6(御主魔力低于A级,回合开始时扣除御主3点HP)宝具:大巫祭 B(主动;开启消耗40点、持续消耗20点;第一回合启动)固有结界、增加ATK、减少敌方ATK、结界内所有人受到伤害将回复狮头人MP*2、敌方MP每回合流逝10点已编辑