2026-03-09 02:39+2
[安科/安价][同人][龙族][纯文字][无限流]皇级混血种在不停轮转的世界,能否打通世界回归呢?
总之因为灵感的闲不住所以又来开坑了,和前两个一样是一时激情所产生的产物,不保证稳定更新和不坑掉
然后因为江南吃书有点厉害所以是有一些私设
之前的战斗感觉有点草率了,现在重新改一下
d四维:肉身强度,反应速度,精神意志,操作精度
肉身强度影响hp和akt,反应速度影响突袭、躲避相关,精神意志影响对龙威和龙威,操作精度影响发力上限和炼金相关
计算方式如下:d150决定四维,a级保底100,s级保底125,龙类d100+100,君主额外加值50,次代种加值30,三代种+10,四代种及以下不加值
然后技能和装备影响伤害表和akt等
akt:肉身强度*2+反应速度/2+技能(往下取整)
hp:肉身强度/10(往下取整)
战斗:d操作精度+akt
情感相关:先d一个印象骰,然后根据印象骰在事件结束后骰好感,好感达到70/80/90/95骰倾向恋慕方面只有90/95时出现。
伤害表:
1闪避
2小伤害-1
3小伤害-1
4中伤害-2
5中伤害-2
6大伤害-3
7大伤害-3
8特大伤害-4
9特大伤害-4
10大成失(大成功取消1位的闪避选项,所有伤害结算后*1.5,大失败被反击)
姓名:融月桐
年龄:18
身高175
发育c+
身份:融家嫡女,卡塞尔s级
血统级别:皇
hp:15
akt:389(不算技能)
技能:
常态龙骨化:所有鉴定-/+20,akt+60,造伤+1,伤害表中所有小伤害替换为中伤害,受伤表中一个大伤害转为中伤害
皇血:hp每回合回复2d2,akt+20
言灵:???
近身领域:白刃战akt+30,受伤表中一个中伤害转为小伤害
次代种龙威:战斗开始时,若敌方没有次代种或以上的对龙威,则敌方第一回合akt-60,第二回合-30,第三回合-0
精神领域:强大的精神力在其半径10m内形成一个圆形领域,在此领域内敌方的动作无所遁形。
akt+20,受伤表中一个小伤害替换为反击,伤害表中一个中伤害转为大伤害,造伤+1
贤者:强大的精神领域让你洞察事物的本质,炼金相关鉴定d2次取优势
武艺的升华:akt+60,造伤+2,伤害表中一个大伤害转为特大伤害,受伤表中一个小伤害转为反击
炼金之王:能在孑然一身的情况下,将最常见的物品转换为高级甚至顶级的炼金材料,并能创造几乎所有炼金物品,炼金相关判定+50
其他:
竞技游戏冠军:只要你想你随时可以扫荡全部竞技游戏并拿下冠军
[游玩须知]
[1.所有玩家都是虚构数据流投放进入游戏场地,虽然感觉真实但并不会对本身有任何影响
2.所有身体的各项指标都是随机生成,具体运营要靠玩家本身
3.游玩结束后会根据表现发放货币用来在商城购买装备,属性点
4.所有游戏都取材于诸天万界流传的故事(即取材于电影,小说,动漫,游戏等)
5.游戏难度固定为苦难
6.人物卡:
[状态]
基础体力上限(力量X2+4):
基础能量(精神X2):
防护:6+敏捷
基础速度(敏捷+2)
[属性]
力量:
敏捷:
精神:
智力:
[技艺]
[强化]
[模板]
[装备]
“普通人”基准全属性为2
检定时投D20+属性+对应技艺+强化加成
7.属性为2d4取最高
8.掉落物为
1-40白
41-60绿
61-75蓝
76-90紫
91-97金
98-99红
100唯一
1-30为技能
31-50为补给
51-60为武器
61-70为防具
71-85为强化
86-100为模板
9..最终解释权归游戏方所有
最后祝各位玩家游戏愉快]
价格基准
垃圾100
普通200
精良600
珍稀2400
传奇12000
神话-
唯一-
买卖时随机涨跌至多50%
强化卷轴X2
道具X1
补给品X0.5
武器X1.5
防具X2
饰品X1.5
模板改造X5+
购买属性:以4升五为300为基准,5升6为350
探索分为上午,下午,傍晚三个时间段,中间有两次短休,每探索4次将进入短休然后进入下一个时间段。其中如果出发或返回将消耗一个探索次数。
若是傍晚后还停留在外面,则会进行夜晚探索,这时遇险比例和奇遇比例将提高,但若在夜晚的四次机会中未进行休息,则会积累一点疲劳值(当疲劳值超过力量的一半时会造成1级疲惫:所有鉴定-2,彻底超过力量时成为2级疲惫:所有鉴定-4,超过力量每3点时会造成6点的体力上限惩罚,当惩罚超过所有血量上限会死亡)
耐久判定:伤害-护甲值=减去的耐久值
如何修复耐久:专门的技能/回系统中心自动修满
技能需要占据属性格,每有一点属性则有一点对应属性格
这些设定借鉴哈基蜂在无限搜打撤的设定并修改而来
姓名:融月桐
力量:10(7+3)(2/7)
敏捷:10(7+3)
精神:3
智力:4(1/4)
体力:36(24+12)
能量:6
防护:20(16+4)
速度:12
护甲:18(8)
技能:
[炼金学专家(紫)(智力1):为鉴定炼金材料、炼金提供+6的判定,所有炼金效果+100%]
重剑大师(金)(力量2)
描述:技能
效果:重剑攻击鉴定+8,当持有链锯剑时额外+2
同时对其他重武器鉴定+4
评价:登峰造极的艺术
装备:
狼之伺机/狼之红眸(金)
耐久:30/30
描述:护甲,魔法
[狼]渴望撕碎一切
护甲:6(16)
充能10/10(每2小时回复一点)
效果:
1.狼之残躯:提供4点防护,6点护甲(全身),额外对接触攻击(除了诅咒,精神等不可触攻击)提供10点护甲(不可破坏)
2.狼之利爪:提供3力量,3敏捷,3点真实伤害加值(近战),额外的,提供+2的近战加值
3.狼之红眸:提供8点侦查和看破加值
4.狼之伺机:提供+8隐藏和突袭
5.狼之踪迹:提供+2的移动(比如跳过大裂缝)加值
狼之渴求:消耗一点充能,临时召唤[狼]虚影于身后,额外提供3点防护,3敏捷3力量,3点真实伤害和+2的近战加值,持续15min
狼之成长:每寻到一件[狼]的部件,其会自动融入到其中,并对相应的效果翻倍,完全寻到此装备变更为[狼](当找到金装备时将会判定,如通过则将会寻到)
赫金剑(蓝):
定位:主手,近程/远程
描述:由极其坚硬的赫金一体打造而成,可以临时从剑脊处打开变成能量炮
充能:3/3
伤害:剑形态:3d4+ 力量,锐器伤害
特效:消耗一点充能变换为能量炮形态,持续15min
能量炮:
载弹量:10/10(每1分钟回复一发)(再次变换回满)
伤害:单点:1d15+2破坏伤害(损坏护甲上限)(豁免5点敏捷带来的防护),耗弹1
蓄能:3d10+4破坏伤害,耗弹2(豁免8点敏捷带来的防护和2点天生防护)
风凌弓(蓝):
定位:主手,魔法,炼金
描述:可以将风化作箭矢不断射击,可以将自身能量与其共鸣发出强力射击
伤害:2d10+力量+敏捷/2(忽视12点敏捷带来的防护)
消耗一能量,6d5+力量+敏捷/2(忽视12点敏捷带来的防护和4点天生防护)
自助式激光器(蓝):
描述:副手,科技
效果:1.在造成伤害时提供一次d10的打击
2.若攻击不中再鉴定一次,成功则该武器造成d5攻击
摩托头盔(绿)
耐久:15/15
描述:防具
效果:提供3点护甲
坚脊剑(蓝)
描述:武器,科技
效果:挥砍造成3d4伤害,并将这次伤害的20%取整回复体力
维度曲面(金)
描述:武器,科技
效果
1.曲面攻击:对面前5m内的敌人造成10d5的切割伤害(免疫5敏捷的防护以及3点护甲)
2.曲率打击:对不超过1km的敌人精准打击,造成15d5的攻击伤害(免疫10敏捷的防护以及3点护甲)
3.智能辅助模块:提供+2的射击辅助
强化:
龙血(蓝)
描述:血统强化,上古卷轴
效果:
1.提供3敏3力和50%体力
2.提供三项魔法:
不卸之力:敌人需进行10+智力*2点的力量对抗,若不通过则被震飞10m,并落地造成对自身d5+5+3d(垂直距离/3)的伤害以及对其落地后周围3m的敌人造成其伤害的1/5
若通过则造成两回合硬直(所有鉴定-4)cd3
灵魂剥离:对敌人造成3d3的真实伤害,若直接杀死敌人则将奴役敌人进行简单指令,鉴定取d20+敏捷(忽视3敏捷带来的防护)cd3
延缓时间持续两回合,每次攻击和闪避额外判定一次,若攻击额外成功则再造伤(cd6)
3.通过击杀龙类生物可以再次进化(需求0/6)
老师(白)描述:模板,身份效果:可以看起来像老师,在副本开始前提供一个不知名老师的身份和配套工具学生会部长(绿)描述:模板,身份效果:你的出生点将更接近为学院,并提供初始装备
用ai跑了个还行的印象图
提示:若是被无限流吸引来请跳转至50楼
收一下龙套或者玩家
格式如下:
龙套:
姓名:
职业:
性别:
特长:
玩家:
表明是哪个作品里的或者原创
姓名:
掌握技能:(无需详写,只标明大体效果即可)亦或者直接说是什么大类的能力(如治疗,诅咒之类的
然后因为江南吃书有点厉害所以是有一些私设
战斗相关:
之前的战斗感觉有点草率了,现在重新改一下
d四维:肉身强度,反应速度,精神意志,操作精度
肉身强度影响hp和akt,反应速度影响突袭、躲避相关,精神意志影响对龙威和龙威,操作精度影响发力上限和炼金相关
计算方式如下:d150决定四维,a级保底100,s级保底125,龙类d100+100,君主额外加值50,次代种加值30,三代种+10,四代种及以下不加值
然后技能和装备影响伤害表和akt等
akt:肉身强度*2+反应速度/2+技能(往下取整)
hp:肉身强度/10(往下取整)
战斗:d操作精度+akt
情感相关:先d一个印象骰,然后根据印象骰在事件结束后骰好感,好感达到70/80/90/95骰倾向恋慕方面只有90/95时出现。
伤害表:
1闪避
2小伤害-1
3小伤害-1
4中伤害-2
5中伤害-2
6大伤害-3
7大伤害-3
8特大伤害-4
9特大伤害-4
10大成失(大成功取消1位的闪避选项,所有伤害结算后*1.5,大失败被反击)
主角面板
姓名:融月桐
年龄:18
身高175
发育c+
身份:融家嫡女,卡塞尔s级
血统级别:皇
hp:15
akt:389(不算技能)
技能:
常态龙骨化:所有鉴定-/+20,akt+60,造伤+1,伤害表中所有小伤害替换为中伤害,受伤表中一个大伤害转为中伤害
皇血:hp每回合回复2d2,akt+20
言灵:???
近身领域:白刃战akt+30,受伤表中一个中伤害转为小伤害
次代种龙威:战斗开始时,若敌方没有次代种或以上的对龙威,则敌方第一回合akt-60,第二回合-30,第三回合-0
精神领域:强大的精神力在其半径10m内形成一个圆形领域,在此领域内敌方的动作无所遁形。
akt+20,受伤表中一个小伤害替换为反击,伤害表中一个中伤害转为大伤害,造伤+1
贤者:强大的精神领域让你洞察事物的本质,炼金相关鉴定d2次取优势
武艺的升华:akt+60,造伤+2,伤害表中一个大伤害转为特大伤害,受伤表中一个小伤害转为反击
炼金之王:能在孑然一身的情况下,将最常见的物品转换为高级甚至顶级的炼金材料,并能创造几乎所有炼金物品,炼金相关判定+50
其他:
竞技游戏冠军:只要你想你随时可以扫荡全部竞技游戏并拿下冠军
无限设定
[游玩须知]
[1.所有玩家都是虚构数据流投放进入游戏场地,虽然感觉真实但并不会对本身有任何影响
2.所有身体的各项指标都是随机生成,具体运营要靠玩家本身
3.游玩结束后会根据表现发放货币用来在商城购买装备,属性点
4.所有游戏都取材于诸天万界流传的故事(即取材于电影,小说,动漫,游戏等)
5.游戏难度固定为苦难
6.人物卡:
[状态]
基础体力上限(力量X2+4):
基础能量(精神X2):
防护:6+敏捷
基础速度(敏捷+2)
[属性]
力量:
敏捷:
精神:
智力:
[技艺]
[强化]
[模板]
[装备]
“普通人”基准全属性为2
检定时投D20+属性+对应技艺+强化加成
7.属性为2d4取最高
8.掉落物为
1-40白
41-60绿
61-75蓝
76-90紫
91-97金
98-99红
100唯一
1-30为技能
31-50为补给
51-60为武器
61-70为防具
71-85为强化
86-100为模板
9..最终解释权归游戏方所有
最后祝各位玩家游戏愉快]
价格基准
垃圾100
普通200
精良600
珍稀2400
传奇12000
神话-
唯一-
买卖时随机涨跌至多50%
强化卷轴X2
道具X1
补给品X0.5
武器X1.5
防具X2
饰品X1.5
模板改造X5+
购买属性:以4升五为300为基准,5升6为350
探索分为上午,下午,傍晚三个时间段,中间有两次短休,每探索4次将进入短休然后进入下一个时间段。其中如果出发或返回将消耗一个探索次数。
若是傍晚后还停留在外面,则会进行夜晚探索,这时遇险比例和奇遇比例将提高,但若在夜晚的四次机会中未进行休息,则会积累一点疲劳值(当疲劳值超过力量的一半时会造成1级疲惫:所有鉴定-2,彻底超过力量时成为2级疲惫:所有鉴定-4,超过力量每3点时会造成6点的体力上限惩罚,当惩罚超过所有血量上限会死亡)
耐久判定:伤害-护甲值=减去的耐久值
如何修复耐久:专门的技能/回系统中心自动修满
技能需要占据属性格,每有一点属性则有一点对应属性格
这些设定借鉴哈基蜂在无限搜打撤的设定并修改而来
无限面板
姓名:融月桐
力量:10(7+3)(2/7)
敏捷:10(7+3)
精神:3
智力:4(1/4)
体力:36(24+12)
能量:6
防护:20(16+4)
速度:12
护甲:18(8)
技能:
[炼金学专家(紫)(智力1):为鉴定炼金材料、炼金提供+6的判定,所有炼金效果+100%]
重剑大师(金)(力量2)
描述:技能
效果:重剑攻击鉴定+8,当持有链锯剑时额外+2
同时对其他重武器鉴定+4
评价:登峰造极的艺术
装备:
狼之伺机/狼之红眸(金)
耐久:30/30
描述:护甲,魔法
[狼]渴望撕碎一切
护甲:6(16)
充能10/10(每2小时回复一点)
效果:
1.狼之残躯:提供4点防护,6点护甲(全身),额外对接触攻击(除了诅咒,精神等不可触攻击)提供10点护甲(不可破坏)
2.狼之利爪:提供3力量,3敏捷,3点真实伤害加值(近战),额外的,提供+2的近战加值
3.狼之红眸:提供8点侦查和看破加值
4.狼之伺机:提供+8隐藏和突袭
5.狼之踪迹:提供+2的移动(比如跳过大裂缝)加值
狼之渴求:消耗一点充能,临时召唤[狼]虚影于身后,额外提供3点防护,3敏捷3力量,3点真实伤害和+2的近战加值,持续15min
狼之成长:每寻到一件[狼]的部件,其会自动融入到其中,并对相应的效果翻倍,完全寻到此装备变更为[狼](当找到金装备时将会判定,如通过则将会寻到)
赫金剑(蓝):
定位:主手,近程/远程
描述:由极其坚硬的赫金一体打造而成,可以临时从剑脊处打开变成能量炮
充能:3/3
伤害:剑形态:3d4+ 力量,锐器伤害
特效:消耗一点充能变换为能量炮形态,持续15min
能量炮:
载弹量:10/10(每1分钟回复一发)(再次变换回满)
伤害:单点:1d15+2破坏伤害(损坏护甲上限)(豁免5点敏捷带来的防护),耗弹1
蓄能:3d10+4破坏伤害,耗弹2(豁免8点敏捷带来的防护和2点天生防护)
风凌弓(蓝):
定位:主手,魔法,炼金
描述:可以将风化作箭矢不断射击,可以将自身能量与其共鸣发出强力射击
伤害:2d10+力量+敏捷/2(忽视12点敏捷带来的防护)
消耗一能量,6d5+力量+敏捷/2(忽视12点敏捷带来的防护和4点天生防护)
自助式激光器(蓝):
描述:副手,科技
效果:1.在造成伤害时提供一次d10的打击
2.若攻击不中再鉴定一次,成功则该武器造成d5攻击
摩托头盔(绿)
耐久:15/15
描述:防具
效果:提供3点护甲
坚脊剑(蓝)
描述:武器,科技
效果:挥砍造成3d4伤害,并将这次伤害的20%取整回复体力
维度曲面(金)
描述:武器,科技
效果
1.曲面攻击:对面前5m内的敌人造成10d5的切割伤害(免疫5敏捷的防护以及3点护甲)
2.曲率打击:对不超过1km的敌人精准打击,造成15d5的攻击伤害(免疫10敏捷的防护以及3点护甲)
3.智能辅助模块:提供+2的射击辅助
强化:
龙血(蓝)
描述:血统强化,上古卷轴
效果:
1.提供3敏3力和50%体力
2.提供三项魔法:
不卸之力:敌人需进行10+智力*2点的力量对抗,若不通过则被震飞10m,并落地造成对自身d5+5+3d(垂直距离/3)的伤害以及对其落地后周围3m的敌人造成其伤害的1/5
若通过则造成两回合硬直(所有鉴定-4)cd3
灵魂剥离:对敌人造成3d3的真实伤害,若直接杀死敌人则将奴役敌人进行简单指令,鉴定取d20+敏捷(忽视3敏捷带来的防护)cd3
延缓时间持续两回合,每次攻击和闪避额外判定一次,若攻击额外成功则再造伤(cd6)
3.通过击杀龙类生物可以再次进化(需求0/6)
老师(白)描述:模板,身份效果:可以看起来像老师,在副本开始前提供一个不知名老师的身份和配套工具学生会部长(绿)描述:模板,身份效果:你的出生点将更接近为学院,并提供初始装备
用ai跑了个还行的印象图
提示:若是被无限流吸引来请跳转至50楼
收一下龙套或者玩家
格式如下:
龙套:
姓名:
职业:
性别:
特长:
玩家:
表明是哪个作品里的或者原创
姓名:
掌握技能:(无需详写,只标明大体效果即可)亦或者直接说是什么大类的能力(如治疗,诅咒之类的
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