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2026-08-06 23:21+1
安价自身的进步(军事/学识)
狼?狗?犬!
在不为人知地下迷宫中,一头受伤的而又野蛮的胆小鬼,正止不住的打颤,为了逃脱文士的恐怖折磨,他已经尽其所能的将其所知道的全部说出来,当文士细心咀嚼着他所泄露出的情报里的,但他以为他会和地牢其他知识之敌一样在不为人知的角落死去,但他牢前站立的可怖的非人之物,去向他发起一个全新的机会
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与卡帕多西亚氏族的盟约
纳哈什掀起的征服者浪潮改变了整个欧亚,即使是隐匿在埃尔吉耶斯山中的卡帕多西亚也同样会感受到这种震颤,就在埃尔吉耶斯山内部进行休整的同时,那位驻扎在山中数个世纪之久的亡灵术学者也将离开此处,前往一个更为陌生也更为富庶的城市,拜占庭。希望大家都已经做好了准备
外交判定
1D100=17
外交判定(外交专精+10)
1D100=70+10=80
学识判定
1D100=6
学识判定(学识专精+12)
1D100=93+12=105
诫事庭向埃尔吉耶斯山差遣的使者已经安排好了一切,死亡之氏族隆重地送走了这位使节,不管是卡帕多西亚还是纳哈什,都已经足够强大,能够应对发生在自己领地上的任何一场凡人战争,他们已经不再需要抱团取暖的战时盟约了
外交增加
1D100=41
学识增加
1D100=35
外交-1785+40=1825/2000(首位亲王)
学识-2970+35=3005/5000(以血求知)
与卡帕多西亚氏族关系(纳哈什):70+10(好聚好散)=80/100(修补关系)
拉木嘉的“造纸事业”
新的时代到来,新的帝国政权建立又倒塌,而对书写材料的需求从来没有减少过,尤其是这种学者氏族。纳哈什的血系,曾经叛逆的拉木嘉,此时正在荒野中摘选草木,尝试着推动“血族造纸业”的进一步发展
学识对抗
1D100=60
学识对抗(学识专精+12)
1D100=9+12=21
管理对抗
1D100=32
管理对抗(管理专精+10)
1D100=11+10=21
库柏勒毁了这一切
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分享平台的构建
支系的分裂让纳哈什彼此之间渐行渐远,然而连绵不断的战争又将他们逼到了一起,一次又一次,就像在这个诺大的迷宫里反复行走,探索,又反复相撞一般。渐渐的,旧的交流平台沉寂,新的平台又建立了起来,循环往复,一次又一次
学识对抗
1D100=10
学识对抗(学识专精+12)
1D100=12+12=24
外交对抗
1D100=94
外交对抗(外交专精+10)
1D100=48+10=58
在这个时代,淹没了文士的不是血,而是来自四面八方,源源不断的知识,文士们急需另一个仓库,抑或是另一个平台,用于梳理或储存这些无形之物
学识增加
1D100=94
学识-3005+90=3095/5000(以血求知)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
彼此相争
某些长者声称,阿特拉斯派与克洛托派的矛盾可以从《库玛尔比循环》开始算起,这种追溯是否公正客观尚且不谈,严格来说,这两个派别的矛盾公开化为战争的时期实际上只有八百年或六百年之久,但是从那些长老的错误记忆大可以推测出来,这场战争对于被卷入其中的文士而言有多么漫长,让他们的印象多么深刻,以至于他们潜意识里会将两派的战争从这短短的数个世纪延长至文明初生之时,某种程度上,这不亚于另一场小型的、特化的千年圣战
战争的破坏力(诫事庭尚未完成集权+30,>60达成判定)
1D70=14+30=44
其他的氏族则对此嗤之以鼻,毕竟,文士们现在可还有抱怨的权力
除此之外,在这个百年里,纳哈什氏族在其余方面的发展,有……
1-2/外交尝试
3-4/加强防备
5-6/积蓄资源
7-8/渗透社会
9-10/载录知识
1D10=7
谋略增加
1D100=40
谋略-1660+40=1700/2000(诡计实践)
随着越来越多的文士成为了亲王的辅臣,他们所要面对的环境也越来越复杂,许多他们以往无需忧心的问题开始摆在了他们的面前,甄别并瓦解诡计,就是其中一项。于是,为了更好地服务亲王,文士们只能硬着头皮去钻研那些厚黑之道
初拥的结果(精挑细选-10,由于数量稀少,因此只需>30就可增添数量)
1D90=26
大征服带来了新的知识,新的知识带来了全新的眼界,却也导致许多纳哈什进一步拔高了他们择选子嗣的标准,吸血鬼想要一个精心挑选的子嗣的时候,都会长时间地观察可能被给予初拥的对象,但是从未有一个氏族会像文士那样仔细、警惕、目不转睛
其余动向-
迁徙活动带来的影响
1-进一步定居
2-不变
3-迁徙影响
1D3=3
亚历山大的远征将文士们带往四面八方,纳哈什就如被狂风吹散的蒲公英一样四散他乡,并以各自的方式野蛮地生长着
增加流动性
1D6=5+2=7
流动性-73+7=80(四散八方)
城市化生活
1-2/进一步城市化
3-5/不变
6-荒野化
1D6=4
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剩余事项-
迷宫建设(管理专精+10)
1D100=58+10=68(无变化)
长期建筑:静谧迷宫-260+30=290/300(静谧迷宫)
寒钢之城建设(管理专精+10)
1D100=9+10=19
对冥界的认知(学识专精+10)
1D100=71+10=81
提升(1D6=2)
亡灵知识-575+20=595/1000(幽土向导)
对无形世界的认知(学识专精+10)
1D100=56+10=66
提升(1D6=5)
影界知识-765+50=815/1000(影界大师)
“受允”之道的践行
1D100=48
斯巴托伊家族的培育(外交专精+10)
1D100=9+10=19
芮倪亚家族的培育(外交专精+10)
1D100=10+10=20
埃特克忒家族的培育(外交专精+10)
1D100=22+10=32
魔像开发(氏族特色+20)
1D100=50+20=70
提升(管理+5,学识+6)
1D100=20+11=31
魔像技术-1245+30=1275/3000(魔像专精)
存续学技艺(学识专精+12)
1D100=34+12=46
缝神工艺(学识专精+12)
1D100=5+12=17
构筑学技艺(学识专精+12)
1D100=75+12=87
提升(学识+6)
1D100=89+6=95
构筑学-450+95=545/3000(奇匠)
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