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2026-02-17 20:43+1
回复 523g8882026-02-17 20:41
不也挺好
不也挺好引用 橘蛮奇2026-02-17 20:36我不太清楚世界观,所以这是一个以现实为基础,但存在神秘的世界观?还有谋杀,血族等各种设定等等。。。以及这种诅咒竟然很轻吗?(虽然我也觉得这种诅咒具有两面性,好处时这支成为老顽固的概率大幅度降低了)那么其他的诅咒牢成什么样?
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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此外,还有一个很重要的问题,那就是纳哈什宗祖究竟是个啥性格的人
当初纳哈什宗祖究竟是出于什么原因,不去参与第二城的建设呢?
1-3/先见者的侥幸心理,参与了谋杀,且在一定程度上预知了未来,认为不去跟其他人搞什么第二城就能避免被该隐清算了
4-6/这位宗祖又是一个憋着下大棋的,跟最长者、扫罗、卡帕多修斯共称四大棋手
7-9/性格不咋硬气,觉得跟那十多位兄弟姐妹玩不到一起,同时也害怕该隐的惩罚,所以就自己跑了
10/大成功/大失败
1D10=8(难绷)
纳哈什氏族不太经常提起他们的宗祖,即使提起,也常以警告和劝诫的语气,而非敬畏和恐惧的口吻提到。而且他们每一次提及自己的宗祖,都是为了告诉别人:“务必铭记,凡事皆有代价。”
而不是为了跟别人吹水说自己的宗祖有多牛逼
所以说纳哈什宗祖对氏族的危害性有多大呢?(怯懦-15)
1D100=19-15=4(笑)
有些时候,性格软弱反而是一种优点。尤其是对其他血族而言,一位宗祖只要不搞事,对自己的氏族而言那就是好宗祖了
妥芮朵表示同意,萨洛比泪如雨下
宗祖初拥了多少个孩子呢?(1D6=2+3=5)
也许是因为其内心深处的怯懦,纳哈什宗祖在挑选子嗣的时候都格外谨慎,自从被该隐诅咒之后流浪上千年,他/她就慢慢吞吞地初拥了五个子嗣。这是个什么概念?雅斯米利亚德(诺斯费拉图宗祖)这种杀孩无悔的癫公,他的后嗣(包括幸存下来的那些)都不止五个
嘶……那宗祖的尊长是谁呢?虽然氏族的血律很能打,奈何宗祖是个软蛋(实际上这反而算是好事?
1-5/那只能是希拉
6-8/以诺也不是没可能
9-10/以拿???
1D10=6他/她是以诺之子,或许在以诺城中曾是个有头有脸的能人,兴许这也是以诺要初拥此人的原因。但是以诺的黑暗初拥显然击碎了他/她的胆魄,毕竟,不是谁都能战胜初拥带来的恐惧的,纳哈什的宗祖并不是那些胜者之一。他/她参与谋杀或许只是为了让自己走出那种由以诺的獠牙施加在自己生命之上的恐惧,但很显然,在一切尘埃落定后,以诺的死并没有让宗祖破碎的灵魂焕发生机……
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引用 悠远的地平线2026-02-17 20:55ai搜的
在《黑暗世界》的《吸血鬼:避世潜藏》中,十三个氏族的血继诅咒(缺陷)如下:
🩸 密盟 (Camarilla)
· 布鲁赫族 (Brujah):激情易怒。他们是天生的反抗者,极易被怒火支配, frenzy(狂暴)检定的难度远高于其他血族。
· 冈格罗族 (Gangrel):兽性残留。每次进入狂乱状态后,都会获得一个临时的动物特征(如兽瞳、树皮皮肤),长期累积可能永久保留。
· 迈卡维族 (Malkavian):永久疯狂。初拥(Embrace
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引用 523g8882026-02-17 22:44其实还是没有想象中的那么好的,wod吸血鬼这个种族的特性就是偏静态的,每个吸血鬼在被初拥之后就基本定型了,他们每次苏醒,身体都会重新回到被初拥的那一天的状态,这种肉身状态会不可避免地影响到他们的思维模式,在学习新知识的时候也是如此。可见在这个设定下可以说吸血鬼里出老顽固就是必然的,健忘确实可以减少一些老顽固的存在,但这不代表纳哈什氏族就有很强的学习能力了。很多长者会在记忆被剥夺的同时又无法学习新东西,最终就跟被阿兹海默症击垮的老人一样
这个本质上仍是诅咒的健忘举个例子来说:其他吸血鬼被初拥后都是
只有五个子嗣,这几个子嗣分别是……
第一位(1-男,2-女)
1D2=2
人性(1-低,100-高)
1D100=30(海伦级别)
能力(1-低,100-高)
1D100=53
巴比伦的卡列希姆“掳梦女妖”
卡列希姆就是那个会在夜里用爪子取走你的梦的女人,你不会想梦到她的
第二位(1-男,2-女)
1D2=1
人性(1-低,100-高)
1D100=96(雅弗级别)
能力(1-低,100-高)
1D100=29
萨姆勒·马什图克“纳哈什守护者”
萨姆勒忠诚地守护着他的尊长,年复一年地给予其安慰,却忘记了他所处的是一个怎样的时代
第三位(1-男,2-女)(各个都是极品,老登挑子女的眼光着实值得商榷了)
1D2=2
人性(1-低,100-高)
1D100=29(海伦级别)
能力(1-低,100-高)
1D100=47
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 523g8882026-02-17 22:44其实还是没有想象中的那么好的,wod吸血鬼这个种族的特性就是偏静态的,每个吸血鬼在被初拥之后就基本定型了,他们每次苏醒,身体都会重新回到被初拥的那一天的状态,这种肉身状态会不可避免地影响到他们的思维模式,在学习新知识的时候也是如此。可见在这个设定下可以说吸血鬼里出老顽固就是必然的,健忘确实可以减少一些老顽固的存在,但这不代表纳哈什氏族就有很强的学习能力了。很多长者会在记忆被剥夺的同时又无法学习新东西,最终就跟被阿兹海默症击垮的老人一样
这个本质上仍是诅咒的健忘举个例子来说:其他吸血鬼被初拥后都是
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
(扫罗:我没意见)引用 523g8882026-02-18 11:14这就是在这种诅咒之下纳哈什氏族保持传承和发展的基础了
第一个一百年
吸血鬼的生命很漫长,一个平平无奇的一百年对于他们来说只是永恒中的一瞬,但是一个变化极大的一百年一样可以让吸血鬼感受到何为岁月的煎熬
公元前592年,纳哈什主支和他们那并不受到敬畏的宗祖来到了一座连绵不断的山脉旁边,在萨勒姆的建议下,宗祖选择此处为纳哈什子嗣的首个定居点,结束了长达千年的流浪时光
但是这位宗祖优柔寡断且缺乏号召力的特点很快就显现了出来,在定居之后,该如何对待城中的凡人,成为了一个差点撕裂氏族的话题。以帕西图为首的,选择在山脉上定居的荒野派鄙视凡人,认为他们软弱可欺,这使得一部分纳哈什演化成了更钟情于抢掠鲜血的山匪和强盗,在新王国的边缘地带中作威作福,一并在黑夜里给他们的血畜与同胞带去相同的恐惧
尼沙巴和她的追随者们则希望用更温和的方式去对待凡人,他们选择在城市中定居,有些时候以实际的权柄统治,有些时候则把自己伪造为城邦之神,当然,如此之多的假身份,其实都只是为了一个目标而服务的,那就是安抚和控制凡人,并从他们的身上萃取鲜血滋养自身。不过纳哈什氏族很快就和其他吸血鬼一样,发现了文明和城市的潜力,所以这场无形的博弈以尼沙巴和她的追随者的胜利而告终,大部分纳哈什氏族都选择在城市中定居,只有少部分的纳哈什仍驻留在荒野之中,与冈格罗强盗和丑陋的诺斯费拉图为伍
对心路的探索(城市派)
1D100=67
对心路的探索(荒原派)
1D100=66
在这个初生的一百年里,分为两系的纳哈什各自确立了自己的信仰和行事准则,若以吸血鬼的方式来讲述的话,他们各自确立了其遵守的“心路”。这标志着他们在吸血鬼初见起色的文明中迈出了第一步
城市派选择的心路
1-人性之道
2-社群之道
3-生息之道
4-活力之道
1D4=1
由于其氏族诅咒的缘故,大部分纳哈什都选择了人性之道作为他们的心路,毕竟,在这个书面资源并不丰富的时代,沉浸于吸血带来的激情可能会产生严重的后果。尼沙巴和她的追随者们清楚,在这个时代里,他们要做的只是站稳脚跟,寻得一块隐蔽的安息之处即可,想要凌驾于人类之上,还需要漫长的积累实际上导游感觉纳哈什氏族更适合走社群之道
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温玛的乌沙哈拉“温玛的女神”
温玛所崇拜的城市女神已不在温玛,不过只要有新的祭品,她也不在乎
第四位(1-男,2-女)
1D2=1
人性(1-低,100-高)
1D100=14(沃拉克级别)
能力(1-低,100-高)
1D100=18
帕西图“荒原怪物”
帕西图以为自己是能让他们尖叫的战士,但他们之所以尖叫是因为他是个怪物
第五位(1-男,2-女)
1D2=2
人性(1-低,100-高)
1D100=55(emm……正常人?)
能力(1-低,100-高)
1D100=66
尼沙巴“城市女神”
只用了十多年,尼沙巴就成功为流浪千年的纳哈什诸子建造了一座巢穴,了不起的成就
荒原派选择的心路
1-浪游之道
2-野蛮之道
3-兽性之道
4-猎手之道
1D4=2
居于野外的纳哈什选择了野蛮之道作为他们的心路,这意味着他们在山匪和强盗方面的转型极为彻底,这些血族与蛮族以及冈格罗为伍,用野兽打家劫舍的方法掠夺鲜血。但他们的野蛮盟友已经开始担心起一件事,如果他们在某日能与城市派纳哈什联合起来的话,他们是否会在荒野中获得更大的优势,以便来挑战他们这些野蛮人的血之霸主?
除此之外,对心路的研究推动了纳哈什氏族……
1-3/在知识上的进取
4-6/获得更多的外交资源
7-9/赢得一些时间进行积蓄
10/大成功/大失败
1D10=7
获得积蓄-1D100=16
管理-100+25=125/500(积蓄寥寥)
![[ac:抠鼻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac30.png)
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