2026-02-17 18:42+76
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初始偏好设置
深入文明,还是栖居荒野?(1-荒原为家,100-城市落户)
1D100=65
这个氏族倾向于在文明的载体,城市中定居。不过鉴于他们的宗祖有流浪的经历,这意味着比起完全被庄园和城市主宰的社会,他们可能更倾向于选择半游牧半农业的社会
固守故土,还是远行他乡?(1-极度恋乡,100-四海为家)
1D100=42
对于这个氏族的成员而言,远行并不是必须的选项,他们更喜欢在一块土地上固定下来专心培养牧群。但如果有其必要,迁居也可以是一个正确且实用的选择
相互猜忌,还是团结一致?(1-猜忌常有,100-略有约束)
1D100=29
氏族的每个成员都被鼓动去自行寻找自己的答案,显然,这会造就观念和利益的不同,而这些不同会在氏族内部同时造就机遇和分裂。这会让氏族整体变得脆弱,但是团体成员会更有活力
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前两个中庸,加上不团结,是不是可以解释成,前两个方向都有一部分人去选择此年,公元前592年
此族之名为“纳哈什”(Nachaš),寓意为“低语者”和“观兆者”。根据最为可靠的一些资料分析,他们最早现身的地点是文明的腹地美索不达米亚,现身的时代则可以追溯到新巴比伦王朝的兴起。在尼布甲尼撒二世兴建空中花园,将犹太人掳掠至巴比伦的同时,低语者们终于结束了持续几千年的流浪,他们在托罗斯山脉附近定居,并与当地的血族建立了简单的外交关系。于边疆之上,他们的双眼正凝视着繁荣美丽的新巴比伦王国,以及那辽阔的碧蓝地中海
大部分血族选择在安全的城市中占据一席之地,也有个别血族选择了荒野作为他们的家和猎场,纳哈什则与众不同,至少在那个时候还是与众不同的。他们是一个镶嵌在文明和野蛮的分界线上的氏族,他们有时是学者、工程师和先知,有时又是让人闻风丧胆的劫匪、军阀和路霸。也许这两种生活方式对于纳哈什氏族而言,在实质上都是为了猎食鲜血而已,并没有任何区别。不过永恒很长,在其中游走的一切都有改变的可能,纳哈什宗祖和他的后裔们究竟会发展成什么模样,仍是未知之数
祸根:健忘
该隐的诅咒让纳哈什氏族的心兽拥有“吞食记忆”的能力,这使得他们极易失去记忆。每当他们吸血过激、陷入血狂或是过度饥饿的时候,他们的记忆就会因为这些极为极端的情绪的侵蚀,而快速流失,甚至会在某一瞬间就把过去的事情全然忘却。此外,只要他们还需要保持清醒,不进入蜇眠状态,也会每隔一段时间就不自觉地忘掉一段记忆,这些记忆可能是一些方言土语、一些琐碎的知识、一些无关紧要的人与事,但是积少成多,一样能酿出大祸
强迫行为:不安全感
当纳哈什看到了一个曾在其记忆中出现的人或事物时,他会感到安心和满足,这些能让其感受到安慰的因素可能是一幅画、一个小物件、他的凡人邻居、甚至是在进食过程中让吸血鬼记忆深刻的血畜。但是这种安全感有其平衡性,当这种安慰太过繁多的话,纳哈什反而会感到压力并变得多疑;而这种安慰太过稀少,则会让其频繁走神,安全感丧失,直到其再次找到一个“安慰因素”
血萃术、蛮力术、观占术
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健忘啊,看来是会好好写日记的家族呢,指不定能混个在中东或者欧洲修史的活呢(主要除了中国这边大部分文明真没修史的习惯的样子,要是有吸血鬼在那边记录历史也挺好的)已编辑
没玩过,但是这个世界观的特点据说是人人有屎吃,至于系统,国内在玩的无限的那种九种属性还有意志力什么的那套就是这边来的,至于诅咒的话,比较出名的诺斯费拉图会变的非常丑“弱点:所有诺斯费拉图身负血之腐蚀。结果就是每位诺斯费拉图初始自带0点外貌,不可提升。因此,他们在所有第一印象检定中自动失败(除了威胁),在许多社交活动中都有困难。已编辑
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生存地点:托罗斯山脉(祖地)
城市化-65(栖居城市)
流动性-42(主居祖地)
统一性-29(相互猜忌)
文明:青铜时代
数量-150/500(初成族群)
外交-100/500(籍籍无名)
军事-0/500(不堪一击)
管理-100/500(积蓄寥寥)
谋略-0/500(混乱时代)
学识-200/500(初入血途)