安价:尝试推行的策略(学识/外交):宗祖在捏了米德拉什后发现了化身虽然好用,但是大离散后纳哈什们还是相隔太远,虽然有沟通然而总是互相独立,内战有序然而外战很容易各为其主,互相征伐,于是他更进一步的想了一个办法:以米德拉什的化身为节点,再做N(N=目前的支系数量)个下级分身出来,这些分身没有宗祖的灵魂碎片,但是又是米德拉什亲手创造的,相当于米德拉什的分身,宗祖随时可以降临意识到这些下层分身上去查看当地情况(这里请安价每个支派分身的影依代理,相当于扩大一下游戏王影依浓度(但是也不会喧宾夺主,看导游决断把握)。以此,宗祖可以用自己的知识去指导各个支派的研究,同时作为保险在各支派整出烂活之前有可能察觉并予以警告和纠正,毕竟文士们没啥明显短板,但是人太少也太精贵了,哪怕以牧羊人的心态来说也该好好照顾自己的后裔们(宗祖如此想到)。
而各个支派从一开始觉得宗祖是不是要统合他们有疑惑和警惕的接受了这些分身,结果之后他们发现,有不懂的知识可以直接去问这些宗祖分身,结果极大概率的都能得到解答,于是大家欣然的接受了宗祖的分身不再有防范与膈应,还有的宗祖分身考虑到有的支派外交和研究方向危险与困难的问题(说的就是环指),甚至会定期讲课给当地的文士们,现在纳哈什们的团结和族群氛围更好了
(过了外交挑战则团结度+1d5+3,没过则+1d3,大失败-1d5,大成功+1d5+8)
(过了学识挑战则族群氛围增减同样如上)
获得了特殊能力:宗祖的警告:在明显的,有问题的:有关崇魔/妖蛆/看不清自己能力乱搞/与自己实力不匹配的法术与实验/明显下了禁制还偷偷搞被发现了,等之类的情况时(也就是骰子转到了挑战失败开始整活这方面时),额外投掷一个骰子作为宗祖的警告,再投掷一个骰子作为当事人的坚定(顽固),如果宗祖的警告骰子大于坚定骰20点以上,则该结果回滚,重新骰一次结果
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