2026-02-04 19:47+7
对不起大家,导游今晚要被现实恶魔击溃了,更新可能要停一段时间![[ac:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac13.png)
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怪物抽取
1.#348
2.#349
3.#355
4.#356
5.#357
6.#358
1d6:1[1] = 1
3d6:9[2+3+4] = 9#无限分裂怪呀——这下很精彩了awa#恭喜先森哥抽中了呀!虽然后面还有很多中奖人就是uwu#还有这边为了方便,就干脆一次骰了,之后应该就不会有其他人来安价了吧?应该的对吧?#不过没关系,到时候再补上awa命中的怪物
1. 安价怪物:血肉山
能力:分裂召唤:可分出三个子体,每个子体有其六分之一的力量,自身实力减少二分之一
(本体不死,子体就可以重复召唤(不过被吞噬后就无法在重新召唤))
2. 安价怪物:疯道人
能力:半血以上使用御剑术、符术等正统仙术作战,半血以下进入妖化模式,血量回复并同时使用妖术与仙术作战
3. 安价怪物:異想體亡蝶葬儀 (腦葉公司和廢墟圖書館)
來源:來自人類浅意識裡對死亡的恐懼和對於人死後會去往何方的迷茫和嚮往以及對自己為何要如此痛苦的生存於這個世界的疑問 本身有著強大的力量但是有這非常柔和憐憫的本性 大多時候不會使出全力 如果你能通過他的考驗回達他的問題 他會給予你他的力量和他的EGO
能力:他的攻擊能夠造成精神(白色)侵蝕(黑色)和靈魂(藍色)傷害 他能夠使用黑白藍三色的蝴蝶進行攻擊對應著他的三種傷害 他能夠給予生命關於死亡的恐懼和迷茫 他的雙槍能夠打出三色攻擊他的棺材能夠能夠釋放出大量的蝴蝶他能夠把人帶到他的領域或是把他的領域帶出來(效果就像固有結界或是領域展開那樣)
因為是來自全人類的潛意識所以就算是死亡也不過是回歸而已
(我一直覺得亡蝶葬儀不能打出靈魂傷害很不合理所以我加上了)
導遊我的安價這樣可以嗎不是原創的?
4. 安价怪物血屠夫
人形血肉畸变体,身高近三米,身着浸血破烂屠夫围裙,头戴锈蚀铁制屠宰面罩(仅露猩红独眼),手臂暴起虬结血筋,右手是一人高磨得锃亮的骨质屠刀,左手是血肉钩锁,鞋底粘满血肉碎渣,周身飘着浓重的血腥味与铁腥气,每走一步屠刀都会蹭地发出刺耳摩擦声。
普通攻击
挥刀劈砍时溅出刀身附着的腐血,触之触发侵蚀,刀痕处会渗血持续叠侵蚀。将铁钩甩入地面血渍中引燃血焰,钩尖带着烈火勾刺目标,触发燃烧,火钩黏身会持续灼烧。技能甩动血链肉钩缠住目标肢体,用力绞拧使骨骼扭曲,触发畸变,锁链勒痕会滋生血肉赘生物。杀手锏:屠宰盛宴屠户狂化后挥舞屠刀与铁钩疯狂旋斩,周身爆发环形血焰,刀钩每一击都叠侵蚀+燃烧,旋斩结束时用铁钩将目标钉在地面,屠刀直劈而下,触发巨额畸变。
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
#凯瑟琳
”少爷,您准备好了吗?“
#银夜烨
”不出意外的话,准备好了……“
”说实话,准备的那么周全,我总感觉有种不好的预感。“
"这对于您而言,或许有一点压力,但是您也有一定概率能解决。”“只要不死,都能用再生反应堆让您再生起来,这只打不过,那还可以切换至下一只,只要您在几只怪物中,打过一只,对抗[破晓]应该也就足够了。”凯瑟琳这边就操控某个巨大的机械手臂,在这个流淌着电子纹路的空间中,揭下了其中一个画作,下以瞬间,画作中怪物顿时就再现了出来。一只巨大的恍若一座小型山岳般大小的怪物,在此刻出现!
当前场地效果
再生反应堆:每一回合恢复主场角色-银夜烨10点血量。
能量抑制装置:怪物的强度将被限制在一个范畴,一部分能力将无法使用。
特殊机制
血脉觉醒:当受到一次致命打击时,可进行一次血脉锁检定,1d10,每失败一次,下一次可获得+1加值
总体数值达到10了,才能提升血脉等级。
PS:呈现出来的当然是有用的,我给怪物们都安排了一点点小小的惊喜,可能以后还会返厂?
已编辑
战斗用角色卡
姓名:银夜烨
超能背景:古血后裔[来源未知]
出生地:天舟市
学历:高中毕业
职业:——
当前剧本:缄默-(子剧本-沸腾)
当前状态:存活
颜色
生理-红2
心智-蓝1
社交-绿2
特殊颜色
灵魂-白1
战斗系统
生命:基础10+红*5=20
MP:蓝*5=5
防御
AC:护甲16+红*1=18
精神类AC:护甲14+蓝*1=15
先攻
1d20+红+蓝=1d20+2
增伤(向上取整)
红/2+蓝/2=1
物理公式
拳头:1d20+红*1:1d20+1
伤害:1d(2+红*1)+(增伤)x(1+(绿x2)%)+相应加减值=1d3+1x1.04
法术DC
法术类DC:12+蓝=13能力
能力:
虚空血脉LV1(未开发):灵力上限+2,虛空能上限+2,精神攻击+2,相关判定+2。
可通过食用靈力来恢复[虚空能],使用虚空能来进行修炼,效果+30%。
[钢铁意志]lv1:蓝相关判定+2,受到精神攻击-2。
[混合格斗技(进攻)]lv1:持有武器或空手格斗时攻击+2,先攻判定+2,受物理攻击-1。(三天基础勉强练出来)
怪物角色卡
角色:血肉山
基础属性
红10
蓝10
绿10
生命:基础30+红*5=80
血肉能:56
AC:基础12+红=22
精神类AC:基础12+蓝*1=22
先攻:1d20+10
增伤(向上取整)
红/2+蓝/2=10
法术DC
法术类DC:12+蓝*1= 22
精神公式:(参考末日团)
精神冲击:1d20+蓝*1:1d20+10
伤害:1d(2+蓝*1)+(增伤)x(1+(绿x2)%)+相应加减值==1d12+10x1.20
物理公式
拳头:1d20+红1:1d20+10
伤害:1d(2+红1)+(增伤)x(1+(绿x2)%)+相应加减值=1d12+10x1.20
能力:
不死性LV1:温吞得血肉会不断蔓延,无法死亡,即便短暂将它们击败,它们也将在一段时间后重新归来,不断的吞噬一切,不断的化作自己新生的养分,接着不断壮大,将一切都与自己融为一体。
血肉母体LV3(压制中):相关判定+8,再生6,血肉能上限+6
特殊:开局当前回合不消耗动作立刻分裂出三个子体,每个子体有其六分之一的力量,自身实力减少二分之一
灵气全都被转化为了血肉能,本体还在不断的生长中。
技能
吞噬CT3:消耗5血肉能
敌方进行DC14的红色判定,失败被其吞入腹中,进入束缚状态。
束缚状态每回合要进行一次红色检定,期间所有敌方的攻击具备优势,自己对敌方的所有攻击具备劣势。
啃噬CT3:消耗5血肉能
进行一次红攻击命中判定,命中成功对敌人造成2d4+2的伤害,同时目标进入1d3回合的流血状态。
流血:每回合流失3点血。
适应性(被动):每回合有10%的概率适应敌人对其造成的攻击,并且针对武器的种类,生成对应的抗性。成长(被动):每回合若是没有受到伤害,本体将会有20%的概率进行一次生长,每一次生长其血量上限增加10,血肉能上限+5,并有10%概率获得一个可以应对当前情况的能力。能量槽名称:血肉能计算方式:蓝*5 + 能力 = 56
先攻表
血肉山13
银夜烨3骰子
银夜烨先攻
1d20+2:3[3]+2 = 5
血肉山先攻
1d20+10:3[3]+10 = 13骰子截图
第一回合
血肉山13<
红12
蓝12
绿12
银夜烨3+2=5
PS:这里导游少算了银夜烨能力先攻+2,不过没影响 ——
已编辑
#血肉山
”咕噜噜噜……“
#银夜烨
”卧——“
第一回合
血肉山13(由于分裂子体,血量上限下降至55)
红12(血量15)
蓝12(血量15)
绿12(血量15)
银夜烨5(血量7/15)(晕眩-攻击命中劣势-移动速度归零-2回合)<
已编辑
#银夜烨
“……咳…我去……没人跟我说过啊…刚来就那么猛吗……”
#银夜烨
“嘛…多少是有点感觉了……既然如此,反正其他我都打不中,你先给我去死!“
登录后可以回复
已编辑
已编辑
已编辑
已编辑
#银夜烨
”草草草草!!!“
#红色子体
#银夜烨
”byd,你离我远点!“
#蓝色子体
#银夜烨
#绿色子体
#银夜烨
”嘶…
已编辑
#红色子体
已编辑