UID:631910898609 帖
2025-12-19 01:27+15
其实就是现在缺了一个系统能反馈少女们一些选择的长远影响,春耕只是其一,最好能先搭一个大框架,方便之后查漏补缺,不然之后出现类似问题还是得补,到时候不同的系统混在一起反而更臃肿
引用 现实之眼I2025-12-19 01:23另外,我感觉一个月进行三件事实在太多了。
对春耕的争议可能也有一部分来自于此,因为三个回合运气好可以改变很多事情,而实际上无论是训练部队还是招兵,十天都没法起到太大作用。
这样一来,剧情会随着时间推移变得惊人的慢,尤其是随着天下大乱,登场的势力会越来越多,荆州,益州也可能刷出乐队少女,更不要说凉州的马超必定是乐队少女。
我打算施行如下修改。
主要角色每月只集中于一件事,不过修城,修盐矿,打仗之类的事仍然每月判定三次。
人才引进变成一个默认的选项,不再出现在骰子选项里,但变成一件每月默认会做的事情
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
而且这玩意儿是唐朝时期搞出来的。已编辑
引用 子貓桑2025-12-19 01:30有硬質馬鞍是雙足馬鐙的硬性前提,如果採用的是布料皮革作為馬鞍才料,騎手將身體重量全壓在馬鐙上,馬鐙透過皮帶傳到馬鞍連接處,如果是硬質馬鞍就沒事,但如果用的是皮革或布料製作的馬鞍,輕則馬鞍變形滑動造成重心不穩,嚴重會在連接處應力集中造成連接撕裂,從而整個馬鞍馬鐙系統損毀騎手墜馬,真不能亂點,得先把硬質馬鞍先爬出來,也就是說至少要過兩次研發成功,具體研發難度再議。
引用 银翼的艺术家2025-12-19 01:31感觉反馈少有一部分原因是角色们初始就是完整数值带来的
就像如果仅看表现的话,牢祥现在肯定拿不到98统。如果是个成长机制的话就能看出进步之类的
当然,我不建议引入这个机制,先不提后出场的角色会有天然劣势,初始值怎么设置也是个老难题
這可不能亂死啊,徐州城的百姓怎麼辦啊!![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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引用 渴火余灰2025-12-19 01:27手快了点发布了,等修改前不要回我
修改:其实就是现在缺了一个系统能反馈少女们一些选择的长远影响,春耕只是其一,最好能先搭一个大框架,方便之后查漏补缺,不然之后出现类似问题还是得补,到时候不同的系统混在一起反而更臃肿
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