UID:418148526739 帖
2026-01-09 10:07+1
引用 zhjc20202026-01-09 09:34另外关于骑兵 也有一些我和导游的思考(这些内容没有正式实装,很可能会有变动)
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额,那这个系统下训练重骑兵的意义何在……既然冲锋战术只作为战术对抗里的可选战术出现,那我干嘛费劲训练重骑兵?至少区分出骑马步兵/轻骑兵(可以和轻装骑射手合并)/重骑兵吧?
引用 zhjc20202026-01-09 09:34另外关于骑兵 也有一些我和导游的思考(这些内容没有正式实装,很可能会有变动)
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引用 zhjc20202026-01-09 09:34另外关于骑兵 也有一些我和导游的思考(这些内容没有正式实装,很可能会有变动)
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引用 ztbian2026-01-09 10:19听着似乎让马政很没用,只加在第一轮武力对抗中更是略显荒唐,似乎历史上很少有人会一开始就拿重骑兵硬冲列阵,各种轻骑兵更不是这种用法。倒是智力对抗差距过大用不了很合理,但反过来又存在问题如果骑兵方智力对抗胜出是否会代表着寻找到适合骑兵发挥的战场了?
引用 然而并不会取名字2026-01-09 10:07额,那这个系统下训练重骑兵的意义何在……既然冲锋战术只作为战术对抗里的可选战术出现,那我干嘛费劲训练重骑兵?至少区分出骑马步兵/轻骑兵(可以和轻装骑射手合并)/重骑兵吧?
引用 渴火余灰2026-01-09 10:24骑兵突击可不可以在对战的某一个回合直接进行一次判定,成了直接降低对面本回合的2d6骰子变成2d3 2d4之类的?或者直接降士气也行?
真有重骑兵建议直接给冲击的那一翼+2d6,背冲额外+1d6,好地形再额外+1d6。但这玩意实际养不起,主要大头还是轻骑兵或者能执行冲击任务的轻骑兵(这种就更不可能硬冲军阵了)。至于你说的那种是1k5多年后的顶级重骑兵了,站着打训练1及以下的老农都快破不了防的类型已编辑
引用 ztbian2026-01-09 10:29真有重骑兵建议直接给冲击的那一翼+2d6,背冲额外+1d6,好地形再额外+1d6。但这玩意实际养不起,主要大头还是轻骑兵或者能执行冲击任务的轻骑兵(这种就更不可能硬冲军阵了)
引用 Gustab_Paul2026-01-09 10:29漢朝時期 真的有人養得起重騎兵隊嗎?
就連重步兵隊也不是諸侯能人手一個了
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引用 黄昏启明星2026-01-09 10:28骑兵基本那就成了个对策卡了,而且对方优势很大的话,用骑兵冲击的话,效果很弱的。
而且根据情况,敌人也知道军队构成,只要知道部队有骑兵或者骑兵带的很少的话,通常都有充足的长矛兵对付骑兵的。还不如搞骑射
引用 黄昏启明星2026-01-09 10:31消耗费用太大,还不如养重歩,顶多发展成把重骑兵变成骑马步兵一样,把马匹当成步行工具,然后下来做战。
骑兵该有的马蹬技术还没有推广开来,还不如把马当成交通工具使用。 <b......
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