UID:65022283619 帖
2026-01-01 00:30+1
引用 喜欢故事的鸽子精2026-01-01 00:27数值化要做到公平那就不是减法而是加法了,定的时候,就要把考量加进去,否则很容易出现,公平问题
因为影响人口的因素太多了,多到增加和减少都有很多办法,纯用史书吧,又不合理,过了几个月才占领地盘,波动性大,史书的数值就不一定准确了。
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
引用 ztbian2026-01-01 00:30如果用游戏现成的不是简单到爆,而且高了低了全赖游戏就好
,突然想到游戏甚至能算贸易收入还有控制力的影响已编辑
引用 zhjc20202026-01-01 00:28感觉还是得拿着原文具体分析更有说服力一些。
现行的这一套系统,现在用起来还好
等以后小祥初华喵梦都有好几个郡的地盘的时候
繁琐和混乱是难以想象的。
大伙可以尽管批评我的这一套系统
只是我希望作者能够得到一个方案:那就是,在未来每个主角都有好几个郡甚至十几个郡的时候
到底应该怎么安排内政,怎么区分实力?
![[ac:哼]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac16.png)
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引用 zhjc20202026-01-01 00:28感觉还是得拿着原文具体分析更有说服力一些。
现行的这一套系统,现在用起来还好
等以后小祥初华喵梦都有好几个郡的地盘的时候
繁琐和混乱是难以想象的。
大伙可以尽管批评我的这一套系统
只是我希望作者能够得到一个方案:那就是,在未来每个主角都有好几个郡甚至十几个郡的时候
到底应该怎么安排内政,怎么区分实力?
引用 zhjc20202026-01-01 00:32大伙可以尽管yy说我的这套系统还不如开一局eu4mod 或者是干脆拿游戏的数据更好
我的承受能力很强 咋喷我都无所谓
只是 安科以后怎么办 以后每个人都有十多个郡的时候 还要一个郡一个郡算发展度 秋收 建建筑吗
以后怎么办呢?各位兄弟
引用 zhjc20202026-01-01 00:32大伙可以尽管yy说我的这套系统还不如开一局eu4mod 或者是干脆拿游戏的数据更好
我的承受能力很强 咋喷我都无所谓
只是 安科以后怎么办 以后每个人都有十多个郡的时候 还要一个郡一个郡算发展度 秋收 建建筑吗
以后怎么办呢?各位兄弟
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引用 zhjc20202026-01-01 00:28感觉还是得拿着原文具体分析更有说服力一些。
现行的这一套系统,现在用起来还好
等以后小祥初华喵梦都有好几个郡的地盘的时候
繁琐和混乱是难以想象的。
大伙可以尽管批评我的这一套系统
只是我希望作者能够得到一个方案:那就是,在未来每个主角都有好几个郡甚至十几个郡的时候
到底应该怎么安排内政,怎么区分实力?
引用 喜欢故事的鸽子精2026-01-01 00:38其实,当用游戏数值考虑而不是文字数值模糊化考虑的时候,越详细的数字化细bug越大诶。
用史书考察计算数值,还不如建议用套用游戏数值,自动帮你算好了。
安科算文字小说类下属分支吧,小说也不会描写这么细,数值越细越容易被揪出bug,要是有人提出考据出了问题,那之前算的怎么办。一个人做历史考据真的非常工作量大和容易有疏忽,而且工作量很大很大。
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引用 zhjc20202026-01-01 00:28感觉还是得拿着原文具体分析更有说服力一些。
现行的这一套系统,现在用起来还好
等以后小祥初华喵梦都有好几个郡的地盘的时候
繁琐和混乱是难以想象的。
大伙可以尽管批评我的这一套系统
只是我希望作者能够得到一个方案:那就是,在未来每个主角都有好几个郡甚至十几个郡的时候
到底应该怎么安排内政,怎么区分实力?
用游戏算最大的问题就是骰子会出很抽象的玩意,搞的没办法用游戏处理引用 两仪双生梦月2026-01-01 00:38关于郡方面我觉得之后的处理方案就是,根据主公掌握范围进行集体判定,就举个例子,像我们这边的刘备,有同时占荆州和益州的时候,我们只需要对,荆州和益州分别骰骰子即可,甚至更夸张一点直接一个骰子解决,我认为导游会干出每个郡都骰一遍这种吃力不讨好的行为
![[a2:自戳双目]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_28.png)
真的,最适合安科的还是简单的数值对对碰,隔壁有个安科因为骰娘暴走加上数值搞的满复杂的,也空手道了搞的导游没热情更新了登录后可以回复