6UID:657558143072 帖2025-10-05 22:34+10#360回复 星踪幻影2025-10-05 22:23我是说就算守护者,魔王古来了,不加针对性专属技能,若叶睦也能把这几个400+的战力活活磨死,即使这几个就算没有专属技能也能轻轻松松打败目前的祥子。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-05 23:47+12#361回复 zzbbc2025-10-05 22:53实际上这个特性己经相当于五重大成功,里面可不只有这个限伤1,光这一个就顶得上三重大成功。搞专属克制不就和之前没削的限伤打祥子一样成明显的超级对策了吗,打别人的时候意义没这么大,只有打特定人员特定技能才能发挥出能力的技能真的太针对了,己经不想再强调这方面的观感问题了(而且魔法少女们的技能更新到魔王级就到头了,再往后只会强化己经有的技能,怕不是要被300+新技能怪当原始人暴打)。现在的战力己经是崩坏状了,很难说这种一个技能就可以无上限强想打只能出专门的针对并且其他时候意义不明(又或者另一种超模技能以至于又要专门出针对技能的情况)的技能的情况有多么离谱。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 02:40+3#362回复 直江御星2025-10-06 02:30因为睦这回就是限1伤4常驻回血加不用造伤给敌人挂流血并且每2回合增加一层啊,立希限1时都还没有回血技能就己经很夸张了,这会儿把4常驻回血一加上来即使是削过的限伤也依旧强大到成为三体人。
6UID:657558143072 帖2025-10-06 02:56+13#363回复 富士春雪2025-10-06 01:51没办法,这限伤现在就是这个安科战斗系统最高贵的技能,没有限伤不是人,有限伤算个人,限伤+回血更是人上人。现在这战斗系统就是崩掉了,从限伤这东西出来到现在为止都是这样的,即使削过一次也只有祥子能打出可能的上限,对于其他人来说大部分情况只是让所有限伤+1罢了。至于后面会不会打补丁改技能,加新技能那都是之后的事情了,对目前这个战斗系统的评价是不会变的。
6UID:657558143072 帖2025-10-06 03:21+6#364回复 直江御星2025-10-06 02:47没办法,现在战斗系统的平衡就是这么崩坏(把限伤这种看着就应该是多重大成功才能取得的技能和真伤放一块)三重大成功的反震技能那里比得上高贵的限伤+回血。只能说改了可以稍微平衡一下限伤强度(祥子,爱音,灯,海铃,若叶睦都有限2,限1,削了也是一起削),不改那就只能像现在这样崩着,反正若叶睦的敌人按原技能抽取,不双重大成功并且抽到禁疗就可以直接判死刑了。想打得好看就只能让敌人加专属技能特意针对。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 11:09+8#365回复 直江御星2025-10-06 04:25你看这群数值怪除了魔物爆种(指大成功)有张口闭眼过吗,甚至最开始的两次张口闭眼都是队友打出来的连击是每次都会吃防御技能的减伤的,不管多少连击都得吃防御技能的减伤,并且即使是大成功的连击一次就只有7成概率,即使是双连击大成功,每次都双连击的概率只有1/2面对一次大成功就可以稳定的限伤完全不在一个档次,而且还占更多的技能位置,同样的流血也是要占技能位,伤害技能也要占技能位置毕竟最大伤害4伤并不能突破限1的阀值,而这些技能位置全部都要拿来对付单一一个限伤技能。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 11:21+3#366回复 两仪双生梦月2025-10-06 08:40其实7防御真的不算什么,真伤该打还是打,立希的限1还是对整个技能体系很重要的。
6UID:657558143072 帖2025-10-06 11:28+11#367回复 zzbbc2025-10-06 08:28常驻沉默这种比限伤还超模技能就不要提出来了,到时候原始人打三体人这种场景简直就是灾难景。
6UID:657558143072 帖2025-10-06 11:37+10#368回复 空气·随便2025-10-06 11:25并非首先1d70+30的连击骰本身就是需要大成功才有的,双连击就需要两个大成功,并且要占两个技能位置或者一次大成功的强化,即使这样每次双连击的概率也只有1/2,限1说是上限4伤,实际上要打出来起码要15点伤害,就算每次都是最大伤害4,也要3个满值的加3伤害技能,也就是还要额外3个技能位置和一个2伤害技能,才能稳定打出4伤,不仅如此这还是不考虑限伤者拥有防御技能的情况,不然每次连击也是要吃防御技能的减伤的。然后邪王飞龙什么时候跨近百战力秒人了,实际上八岐大蛇甚至是不如邪王飞龙的实力,反倒是之前打限伤4的天王(实力比邪王飞龙低),差点被对面一击秒杀了,要不是沉默了对面的主动加伤害技能,就是直接被秒杀。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 12:37+6#369回复 空气·随便2025-10-06 11:58上面说的那个不是大成功满值技能啊,3个+3伤害技能也是大成功加骰出满值技能才能永续,如果用多重技能那么限伤的人不就是省出多重技能位了?你有多重技能位,限伤的人就没有吗?,而打限伤的算算为了对付限1需要2个大成功双连击,4个大成功永续加伤技能(取平均的造伤中伤害2点,也就是需要13点伤害补充,还差1点用魔物特性补充),不用多重技能占6个技能位,用多重技能占5个技能位,而限伤+回血占3个,不仅如此这还只是可能能打赢的专门对策,限伤人多出来的技能,多重技能位,加伤,加防,加出力,那个都能对付这个专门特化的技能组。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 12:57+7#370回复 空气·随便2025-10-06 12:26那没办法,就和前面的层主说的一样,该打补丁就打,谁没出过错过?至于尊重骰娘意见,我把成为神明和成为蝼蚁放在一起d2是不是算尊重骰娘?限伤这技能从1到4跨度极其惊人,但概率是一样的,同样的限伤也和回血,真伤之类的技能是同一概率抽取的。然后提这些意见只能说希望看到一个更有看头,稍微平衡一些的战斗系统,实际上之前真伤是纯伤害上位的情况我也是提出过意见来着,这样会不会导致伤害过高出现难以平衡的情况。最后说这么多有的没的实际情况上也只能提个意见,导游改不改是另一回事了,反正战力就算崩坏了,也只是后面可以跳过战斗轮直接看结果而己,不会像前面番外剧场版一样打赛博空手道。
6UID:657558143072 帖2025-10-06 13:17+3#371回复 空气·随便2025-10-06 12:48点击展开限伤不就是只占一个技能位?限伤只有1个?那伤害有15的除了祥子还有谁?更不要说还需要双大成功连击,你要说需要的大成功数量那最多算2个算上回血4个,而针对性技能组则需要6个,用上多重技能也要5个,并且这专门针对性的技能组还不一定能赢。实际上刚出来限伤的时候我就有提出这技能会不会太超模了,不过那时候没有实战所以也没人讨论。另外这也完全算不上改战斗系统,就像游戏一样打个补了削弱一下技能罢了,连轻微改动战斗系统都算不上,当然说这么多改不改全看导游意见,战斗系统是崩坏的这是事实,不改总归是会有提出问题的情况,那就只能接受了
6UID:657558143072 帖2025-10-06 13:26+3#372回复 空气·随便2025-10-06 13:13点击展开所以我说了很多遍了,战力系统崩坏就是目前事实状况,打补丁不仅没什么影响还能消解很多问题,事实上本安科世界观己经不只一次的打补丁了,到现在我都还能找出来世界观的漏洞,虽然世界观补丁打的不怎么样但是给出一个让人能够接受的理由就很好了,最后话题就这样停止吧,反正我也只是提出个意见,在这里说这么多也没用,导游要不要改看导游自己
6UID:657558143072 帖2025-10-06 13:44+8#373回复 空气·随便2025-10-06 13:28点击展开前面翻案算啥呀,导游己经有不少次算错技能的情况了(最经典的天王战神奇的有的回合算对了,有的回合算错了),也没见改出力结果调整战斗结果,毕竟打完了也就定性了,没什么需要改的,而限伤实际上生效情况还挺少的,毕竟这群数值怪拼点向来都是赢赢赢,而魔物只把没限伤的几个打到过残血(是的甚至不算赢),改限伤只是让魔物死的更快了
6UID:657558143072 帖2025-10-06 14:07+30#375那大概就是这么个情况慧珀找牢古算账,牢古镇压后向弟子解释并说服,肘不赢全知全能书大家一起没早晚的问题,肘的赢全知全能书死的人就都可以回来。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 14:16+11#376不过现在全部都引申出了一个问题,那就是祥子为什么会被魔王古选中,毕竟前面骰过了特殊的是原型驱动器而不是祥子本人。那么祥子到底有那方面的因素需要魔王古去杀她的母亲也就是自己弟子的至交来促使其觉醒。为什么要选这种会让得力手下同时也是弟子的人会叛变的麻烦人选,而不是另找一个。已编辑
6UID:657558143072 帖2025-10-06 16:36+24#379导游现在是不敢骰初音对祥子的情感骰子了,这个天王身上的buff真的太多了魔王古靠着辈分叠加成祥子的师祖,到时候打起来用新闻学混淆视听取名标题可以叫欺师灭祖了