2025-10-26 19:52+39
攻击目标
1退虎
2尼德霍格
3黑暗忍者
🎲 d3
1退虎
2尼德霍格
3黑暗忍者
🎲 d3
引用 NoeL·Cerquetti2025-10-26 19:47看起来虎哥如果能活下来大概率是跟着老蛇鸭子去新罪罚了,如果能活下来
引用 云浅雪2025-10-26 19:40主角剧情盾应该是很多人都喜闻乐见的,另外大部分人至少也是“能够接受”,正如你所说总不能完结了吧。
倒是反派比较烦,老是死不掉,如果我说的话那就是不能杀的反派战斗失败的话,就给他永久debuff,或者剧情上让他惨一些。“反派掉到0血若无其事放下狠话逃跑了”“忽然出来一个人把他救走了”这个就有点让人焦躁。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-10-26 19:55精密激光炮击:指定视线通过的任意的敌人作为目标,投掷D6。出目2及以上的话,对这个格子中的1名敌人,自动造成3D6伤害的射击("回避:U-HARD")。出目1的情况下会产生中弹误差(当敌人的先攻值更高时,出目1和2都会产生中弹误差)。发生中弹误差时,在对此敌人造成2D6伤害后,也对相邻格中的另一个角色误爆造成的2D6伤害(误爆的目标可以由敌方指定)。回避难易度,均为U-HARD。
黑暗忍者没有相邻格角色,发生误差就只是单纯的降低伤害
🎲 d6
回避难
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
,duck!引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-10-26 19:55精密激光炮击:指定视线通过的任意的敌人作为目标,投掷D6。出目2及以上的话,对这个格子中的1名敌人,自动造成3D6伤害的射击("回避:U-HARD")。出目1的情况下会产生中弹误差(当敌人的先攻值更高时,出目1和2都会产生中弹误差)。发生中弹误差时,在对此敌人造成2D6伤害后,也对相邻格中的另一个角色误爆造成的2D6伤害(误爆的目标可以由敌方指定)。回避难易度,均为U-HARD。
黑暗忍者没有相邻格角色,发生误差就只是单纯的降低伤害
🎲 d6
回避难
黑暗忍者你这家伙,用自己的龙茶神力阻止了大伙的争吵吗![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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