UID:628348022557 帖
2025-08-16 23:30+31
引用 haikuo20002025-08-16 23:18说起来导游两边的更新是一起的吗?(直接开两个没问题吗?)
导游应该主要更新三忍这边了,铁桩那边应该就是偶尔更新了,毕竟真的成了总会屋二把手了,可以开始尝试构筑建立人忍共存的社会了。引用 haikuo20002025-08-16 23:18说起来导游两边的更新是一起的吗?(直接开两个没问题吗?)
导游应该主要更新三忍这边了,铁桩那边应该就是偶尔更新了,毕竟真的成了总会屋二把手了,可以开始尝试构筑建立人忍共存的社会了。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 sowwk2025-08-16 21:55叔叔出场到现在在trpg战斗中完全没吃瘪的战斗居然只有豆腐厂那一次
引用 胡愿2025-08-17 03:24讲真,第几回了?叔叔(尤其是奈落上号)的骰运意外的很差的,一次两次还是节目效果,多了真的好郁闷的感觉,要不尝试上几个保底骰子的机制?
目前,剧情没有崩掉纯粹是导游的文笔够强,但写这么久也不止一次出现数值问题了,再这样下去,后面大家又给吵(详情请看上一部) ,一吵起来又烦,毕竟是实实在在的观感问题。(一直让奈落打几个三下都不能三下五除二掉,就真的只能一直去找补了,一直补设定很容易出现更多的观感下滑问题,死循环啊。)
所以要不真后面给几个重要点的角色,上几个保底机制?直接保底六还是过了,起码要保个
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引用 迦勒底黑暗势力2025-08-17 00:08看完了,叔叔的骰运实际玄奥我变弱了,是因为终究要遇上龙茶san吗
引用 鱼子酱莲子2025-08-17 03:33这个主要是安科+trpg的创作必经的事情,叔叔的房规强化已经很多了。要解决你这种情况,还是建议可以的话去看忍杀同人小说。
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引用 胡愿2025-08-17 03:38但这种观感问题又不是第一回了,上一步吵得有多厉害,又不是看不见,刷又刷个十几楼的,大家看着也不嫌烦么?
(PS:同人小说就别说了,目前看的最好的一部是叔叔出场为止,三战三败呀。
顺带那部剧情后面,主角想尝试让叔叔与总会屋干起来,渔翁得利。结果情报缺失干的奈落暴走了,差点让老师忍者和叔叔同归于尽了,当时评论区那爆的叫个厉害呀,尤其有几个骂的那叫个脏啊。)
说到底,也就提个意见,到底还可以看龙猫导游的安排,目前看的最满意的一部忍杀同人作了,看多了,总会想说两句话的,反正评论都那么多了,也不差
引用 专注吃瓜一万年2025-08-17 04:26又有了奇怪的想法,单人对单人可以在战斗前行属性总分对抗,分差大于10,胜者受到败者的攻击时,回避难度减一;分差大于20,胜者对于败者的攻击难度减一;分差大于30,每回合进行杀伐判定。
弱团体对强单人,可以把弱团体每个人最优异的属性相加,再进行对抗,即使分差不大于10,甚至超过,也不会享受到增益。
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引用 胡愿2025-08-17 03:24讲真,第几回了?叔叔(尤其是奈落上号)的骰运意外的很差的,一次两次还是节目效果,多了真的好郁闷的感觉,要不尝试上几个保底骰子的机制?
目前,剧情没有崩掉纯粹是导游的文笔够强,但写这么久也不止一次出现数值问题了,再这样下去,后面大家又给吵(详情请看上一部) ,一吵起来又烦,毕竟是实实在在的观感问题。(一直让奈落打几个三下都不能三下五除二掉,就真的只能一直去找补了,什么其实蛮强的之类的带点苦中作乐的找补,一直补设定很容易出现更多的观感下滑问题,死循环啊。)
所以要不真后面给几个重要点的角色,上几个
引用 老船长2025-08-16 22:36说实话我一直有个误解,都叫“双蛇”了怎么另一个不是沙罗曼蛇,当时看书的时候还经常把尼格霍德跟黑龙搞混从传说的角度讲,尼格霍德就是黑龙没毛病
引用 shadow772152025-08-17 07:48北欧系的“龙”全部写作“Wyrm”,这个词是龙蛇虫三意混用的;同理,希腊-罗马系的Draco,其字面意思是“可怖凝视者”,同样是龙蛇混用的,所以也可以是;“salamander”和蛇的关系还稍远一点,这个词本来是拉丁语的“蝾螈”
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