元气百响发行:Neverland Entertainment
开发:无限电玩
大小:1.17 GB
系统需求:安卓端没写
发行日期:2026-01-26
当前版本:0.8.2
付费下载12元
游戏平台:
taptap 目前无IOS
非常愚蠢的游戏,简单说——一个没有抽卡的抽卡二游。不管剧情教学还是角色养成界面UI啥给人的感觉和抽卡二游一出,但这还不是我说它愚蠢的原因。
作为
回合制策略游戏,战斗部分却是
猜拳,每回合战斗敌人的行动意图不是固定的,要敌人投掷出对应的行动点才会按意图行动,所以就算能看到意图实际依旧还有意外发生的可能。
而且作为回合制游戏,官方过分看重ui表现而忽略实际体验——结果就是战斗中不显示敌人具体血量数值,只有模糊的血量条——天啊,你们以为自己在做ARPG吗??
——当然你要是闲得无聊且就是喜好二游这一口我也不会说什么。
如果这游戏发行商是西木木,就是那种拿来做赠品的级别.....
![[:4]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/wink.gif)
战斗机制就是猜拳——攻击克制调律,给予伤害的同时打断调律;防御克制攻击,攻击无效化同时降低攻击力,还增加货币;调律克制防御,敌人什么都不做给了你增加攻击力和蓄力条的机会。
当左下蓄力条满了可以使出大招无视敌人防御且把敌方攻击力降到0。
类似爬塔策略游戏,敌人的意图会在右上角显示——但是骰子右边还有几个面,只有投到对应的面才会按意图行动。不管概率多小敌人总会出现意外,而这游戏角色血量低到不行,经常被一击必杀。
探索方面则类似大富翁的走格子,但一回合强制一格角色探索一格,探完换成下一个角色。遇到负面debuff事件百分百发生,遇到buff事件则还要老虎机概率获取——如果失败可以消耗专注值再来一次修正。任何一个角色死亡直接当局失败。敌人的血量数值也只有探索时可以看到。另外要是老虎机抽到了不幸组合也会立即失败——这游戏简直把各种负面效果拉满了。
角色养成和局外成长则需要再游戏内获取
然后在
购买
,但是不能骗级,因为商店买一次就会清空。
另外局外装备的戒指只有对应角色可以装备,并非全部角色都可以用。