2025-10-04 13:16+11
回复 雪地猫骑手2025-10-04 12:42
其实导游也考虑过寿命长是否就等于情感淡漠的这个问题,导游后来是在密教模拟器里的长生者以及战锤灵族的设定里找到一个比较有趣的说法的密教模拟器里的长生者是字面意义的不朽生物(称之为人不太准确,毕竟他们各种程度上都高度非人)而飞升为长生者的欲望无一不是超出普通人认知的,刃之长生者被相互敌对的恨意支配,灯之长生者被高度扭曲的求知欲支配,启之长生者因为“追求开启”而行事百无禁忌,杯之长生者更是典中典,长生者的欲望都极其强烈,甚至于自身都无法克制(要不说正午世界里为何有名为“天孽”的法则,就是为了防止长生者炫压抑了搞出一大堆神族后代)
战锤灵族也是长寿的生灵(各种暗示)而灵族搞出来的正是以激情和欲望为核心要素的色孽,灵族在设定里的描述也是充满激情,追求艺术的完满的优雅生灵
正是基于以上两点,导游也在密教吧里找到了一种说法:恰恰是因为这些生物的生命太过漫长,使得他们必须要有超出寻常标准的激情,有着近乎疯狂的欲望来驱动,才能有熬过这漫漫时光的动力。否则只有几十年的激情,剩下几百年就是个情感缺失的机器人或植物人,只能算是伪长生种了,真正意义上的寿命也就那几十年,之后几百年就是个能跑能跳能吃饭,除此之外什么都干不了也想不到的尸体
故此,导游在这个沙盒里设定的长生种其实都有超常的激情,短命种(很讽刺,包括以“狂想”为核心命题的盗血种)恰恰是最容易冷静下来的
精灵的情绪高度早熟且敏感,在沙盒早期也是情感堕落的象征,现在在[天理]/[梵]的点化之下学会了克制自身,才使得理性回归,有了建立秩序的能力
兽人中的古兽人一旦开战就是不死不休,恨意拉满,最终把自己打成了过往的鬼魂,建立的功业让普通兽人和强兽人给捡了便宜
晨明种不必多说,完全被“统治性”所支配的种族
蛟灵种的“孤独”使得他们几乎快被逼疯了,可能是本沙盒里有着最明显的心理疾病特征的种族
义肢体表面理性,实际上是因为其情感程序缺失(而非淡漠),一旦有了点滴情感,就能出现黎明这样追求神性的疯子
魔怪中的魔龙作为长生种,这激情过甚的含金量不必多说,所以说为什么骨妖能更早的建立秩序,因为他们除了饥饿感太重导致食量大之外,真的没有什么被过甚扭曲的欲望了
猎羽魔么,现在其特性才初露头角,细究的话其实也很瘆人了
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