2025-05-25 20:04+45
[安科/安价] 沉迷沙盒的再现[沙盒模拟]
基础机制:借用quq6导游的文明发展系统,对时代划分进行修改以更好理解,每回合包含发展结算、杂项事件、战争事件三种常规事件以及特殊事件。
时代不同、情况不同,每回合各文明将掷骰积累发展度,各势力将掷骰测算事件值。发展度可作为该文明最先进科技的参考值,事件值可作为该势力内部情况的参考值,双方在一定情况下会相互影响。不同时代每回合流逝的时间不同。
时代与时间跨度参考
发展度0-500:石器时代(约500000年/回合)
发展度501-1000:青铜时代(约1000年/回合)
发展度1001-3000:铁器时代(冷兵器时代/热兵器时代)(约200年/回合+100年/回合)
发展度3001-4000:蒸汽时代/电气时代(约20年/回合)
发展度4001-5000:信息时代——???(约10年/回合)
一段致歉:写着写着才几天的功夫就分心跟风开新的安科了,很抱歉之前在追骷髅安科的观众。导游之所以要开新的沙盒安科也不只是因为想跟风,更大问题就在于发现骷髅的安科因为各种因素(例如时间拉得太慢,发展时常受限,而且场景太小,时代也太靠后了,估计等骷髅发展出成体系的文明得等到猴年马月,而且单个魔幻种族的文明发展也不像之前的文明模拟一样可以参考现实的文明)写到一半就已经有点写不下去了,只能推倒重来
:写着写着才几天的功夫就分心跟风开新的安科了,很抱歉之前在追骷髅安科的观众。导游之所以要开新的沙盒安科也不只是因为想跟风,更大问题就在于发现骷髅的安科因为各种因素(例如时间拉得太慢,发展时常受限,而且场景太小,时代也太靠后了,估计等骷髅发展出成体系的文明得等到猴年马月,而且单个魔幻种族的文明发展也不像之前的文明模拟一样可以参考现实的文明)写到一半就已经有点写不下去了,只能推倒重来![[ac:上]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac2.png)
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