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2025-09-16 21:45
汽灵文明
沙拉曼达之丘-1D100=83
依凭着火焰和干燥阳光的力量,影汽灵在这块干燥的丘陵上建立了名为沙拉曼达之丘的火元素势力,在小小的洞穴中,影汽灵小心翼翼地保存着他们引火时使用的火种,每当他们需要繁衍子嗣的时候,就会使用这些火种赋予后代黢黑的烟雾形体,再以魔力塑造其内核。而在更深更干燥的地方,影汽灵还在进行着针对火焰力量的其他尝试
温蒂妮之泉-1D100=60
温蒂妮之泉的水之汽灵继续着他们对河流的统治和改造,为了能与南部崛起的诺姆裂隙相抗衡,水汽灵们对这条河进行了相当多的改造,为此不惜涉险前往河流的入海口,去求取一些蕴含着丰富魔力的鱼类或珊瑚,用于增加水网中的魔力含量。看起来很傻,但是时间会证明这是否只是徒劳
诺姆裂隙-1D100=32
诺姆裂隙的地下资源让朔汽灵获得了来自土地之下的魔力,从而把他们改变得更加坚韧而有力,却也让他们被束缚于大地,变得笨重了许多。随着朔汽灵摄入的地下魔力越来越多,和土地及岩石的共同性越多,裂隙的扩张速度反而大大下降,甚至出现了固化的趋势
尘汽灵-1D100=18
影汽灵的一个分支,尘汽灵,由干燥之风的魔力养育,比起影汽灵,他们的性格更加闹腾,却显得更为洁净和透亮,影汽灵更似煤灰而尘汽灵与灰尘相近。不过,尘汽灵的诞生需要干燥的风中带来的流动魔力才行,对于汽灵而言,这种魔力过于轻盈而易碎,很不容易收集起来,称得上是汽灵魔力中的奢侈品,而这种魔力对于尘汽灵来说却算是刚需,因此,尘汽灵为了寻觅适合养育后代的魔力,总要历经艰辛才行
兽人文明
中央王国-1D100=70
古兽人的战争结束了,“史前之战”结束了,但是他们所缔造的联合王国并未因为他们的暴行而烟消云散,想要在这块危机四伏的土地上生存下来,总是需要团结和秩序的。中央王国的普通兽人和强兽人残部在确定这一代的古兽人已经死透了之后,在饮干血液的土地上组成了联盟会议,并尽可能地约束想要施展暴行、激化矛盾的本性,尝试着将王国的未来指针重新拨回和平和发展的轨道上
北方丘堡-1D100=86
陆陆续续的,那些对联盟会议并无兴趣的强兽人回到了北方的丘堡,尝试着以自身的威望和战斗经验为资本,去夺取丘堡的领导地位,毕竟丘堡一直属于化外之地,社会上仍然充斥着弱肉强食的氛围,暴力即正义,强者即法律,这种乱象会一直持续到某个强兽人家族进入丘堡实行真正意义上的统治为止,而在这一百年里,丘堡等来了这样的一位主人
橡树之家-1D100=83+5(幽光之森)=88
“赞美森林,因为祂的悠远恒久;赞美森林,因为祂的茁壮繁盛;赞美森林,因为祂的美与苍翠……”
幽光之森溢出的强盛生命力使得森林氏族的兽人们大大受益,在橡树之家,长老和森林的祭司们引导着诸族继续和平共处,并告诫他们,如何在不引起森林愤怒的情况下享受大自然的慷慨恩惠,以橡实以及未启智的生物为食,以蕴含丰富魔力的草药来治愈伤痛与疾病,以森林的名义,驱逐死亡和战争。在长老的影响下,与森林崇拜紧密相关的诫律正发挥着比强者制定的法律更为重要的作用
高庭要塞-1D100=100
极大成功判定……
1-3/突飞猛进的黄金时代
4-6/发现奇观
7-8/非凡者的诞生(骰点决定是否需要安价)
9/一些特殊事件(骰点决定是否需要安价)
10大成功/大失败1D10=4
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圣母教会
拿非利派-1D100=72
拿非利派现在处于立足不稳的状态中,毕竟大伙儿都已经决定收拾东西跑路了,不过他们跑得足够及时,并且成功把大部分经书书卷都带走以防止被狂信徒糟蹋了,迁徙,逃避,亦是为了朝圣
瓦凯同派-1D100=28
整个帝国水深火热,压根没心思辩经了,只能带领着大家契而不舍地造反,直到打出个改朝换代的结局才行
亚姆派-1D100=67+10(彼得)=77
亚姆派以海巨人城为自己的发展中心,在彼得的领导下不断地发散自己的影响力,亚姆派的教会信徒开始进入摩罗迪尔,成为了边境阿尔托利亚地区的流行宗教之一。由于亚姆派在壮大的同时拿非利派却在衰弱,一些野心勃勃的亚姆派祭司认为亚姆派已经有了足够的信仰优势,打算拥立彼得作为教宗,但是却被彼得本人严词拒绝
东传以夫派-1D100=29
在经过帝国法规的严加管束之后,东传教会的竞争能力逐渐下降,现任统治者更趋向于扶持本土的天道信仰亦或是同为精灵所创的禅道,对圣母教会这种出自巨人之手的外来信仰不甚感冒
杜沃夫派-1D100=27
为了在矮人之中生存乃至传播开来,杜沃夫派的辩论家已经尽可能地与大规模传播的祆教相互磨合,逐渐被对方的观念所同化,至少只有在五城之地,圣母教会才会呈现出明显的二元论神学观点来,而这并不是圣母教会的本土观点
身居转轮帝国的罗摩多派代表同样出席了安葬达摩悉多的神圣仪式,并得到了继任因陀罗的信任与认可,不过达摩悉多推行多年的宗教宽容政策已经大大改变了罗摩多派的样貌,使得其无法再对罗闍精灵的原生信仰构成威胁,罗摩多派确实能在这供奉万神之地存续下去,但是代价就是要先磨平自己的棱角
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特殊事件开启
九凤国-逐幽
[栖鸮]的气息在九凤国的上空聚集,那些刺客还未察觉到,“三祖神”的目光已经聚集于其中,等待着某种可能性的……转变,亦或者说,他们正在等待着什么东西从这些走了偏门的方士体内夺舍而出,从而成就为某种超越人类的诡异生物
当然,把目光聚集于此的,并不只有三位次代诸神,还包括炼气精灵和万母山民。就在大地震颤,阴气弥漫于看似仍旧正常的九凤国境内之时,万母山民为精灵们带来了一则空前不祥的消息……
异化与转变?([栖鸮]+15)
1D85=82+15=97(众长子确实无敌,搞事必定大成功)
“九凤国现地陷之灾,方士俱殒,死难者甚多,然而三日之后,有黑雾从墓中涌出,田间地头,尸鬼苏生,危害丰原(山民占据的凤土)之境。九凤朝内,竟无一员吭声,死寂一片,恐怕内以生变,大祸已成。”
“芸州边境来报,三日前,九凤国有地陷之灾,死伤者无数,然三日后,有逃难之方士来报,九凤国内惊现黑色迷雾,所过之处,死者难宁,重返凡世为人间之害;恳请朝廷,速下旨令,派出国中学者兼炼气士,免得日后成就不可挽回之灾患。”
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过量的阴气将白昼晕染为黑夜,迷障之下……暗流涌动……
精灵和山民虽不接壤,但是对九凤国现况的担忧却是如出一辙,九凤国内部显然已经出了严重的问题,需要外界力量的介入,才能探究个水落石出。为了表明重视以及决心,亦是为了做一个保障,炼气精灵们拿上了威力最大的法器,王朝派出了长生军,但是,精灵和人类终究只是凡类,想要突破那黑色的迷障,那被鲜血污染、由诸神编织的险恶迷障,谈何容易?
山民的探索(鬼打墙-20,长生军+15)
1D95=20
精灵的探索(鬼打墙-20,法器+20)
1D100=77
九凤国……(迷障+20)
1D80=23
万母祭的力量只能帮助长生军抵御迷障对生命力的侵蚀,但是不能让他们在迷雾中找到方向。而精灵则靠着扶桑果的滋补抵抗了迷障侵蚀,又用上了名为指南车的法器来指明方向,最终在迷雾中成功撕开了一个突破口,开始深入这些凤民……亦或是某种残躯所统治的领土
精灵的炼气士们来到了那片森林,森人曾经栖息的森林,那片生机勃勃的森林,如今,这片森林已是迷障的一部分,枯树因为生命流逝而显出癫白的色泽,洁净的河流穿林而过,却不发出一点声音……
距离渐近,凤民式的建筑已经在迷障里出现了,不过……都是些阴气森森的建筑,没有人,也没有半点烟火气。这一路上,炼气士们还发现了不少墓葬,甚至还有弃之荒野中的棺材,而这些墓葬无一不是已被刨开的状态,那些抛弃于荒野,无人照料的棺材也都是敞开的。这瘆人的景象不由得让炼气士们浮想联翩,托迷障的福,某些诡异的东西已经返回了现实世界
精灵的探索(鬼打墙-10,法器+20)
1D90=64+10=74
九凤国……(迷障+10)
1D90=18+10=28
在这黑暗中,炼气士们用真气点燃了至阳之物,火,将那些诡异的墓葬和棺材付之一炬。而火光在无意间将迷障驱逐开来,一点一点地,逐渐显现出了一条前往九凤国王宫的道路,炼气士们鼓起勇气,继续向前……
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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1-山洞集群/虫蚀隧道
2-浑铁沉渊[薄钢鬼]
3-深蓝之井
4-风水宝地
5-蛇王之墓
6-恒生圣林
7-虹光之泉
8-祥和之地
9-大火山
10-波波夫河谷
11-共生体裂谷
12-天堂岛
13-香料迷宫
14-[凝滞]之湖
15-雷顶群峰
16-天夏之心
17-雾淞冰原
1D17=5
蛇王之墓
一位巨大无比的界面生物,蛇王死去,而他死去的地方充满了资源,树木与藤蔓开始缠绕蛇王的尸体,生物前来享用蛇王的尸体,或许这里过不久就会变成一座森林。
但是也有人对于蛇王的死去感到质疑,认为他只是踏上了普通人无法理解的长生之路
一些兽人在发掘山中资源的时候发现了这个奇迹,一条死去的蛇状位面生物盘绕于山峦之间,周围被清翠的河水和茂密的灌木及树木所包裹,它的鳞片在山间犹如裸露的矿石一般闪闪发光。兽人们不知这个死去的位面生物曾有何等名称,他们只是看到了在这位面生物陨落的地方,生长着超乎想象的资源,有树木,有矿石,能做草药的苔藓,优质的石料,消息一出,霎那间,无数垂涎着此地资源的庄园主带着他们的奴隶蜂拥而至,在此处展开了对优质资源的争夺竞赛,尽管有学者警告称那条“巨蛇”可能还未死去,随时有可能带来新的动乱,但无人在意
沼泽氏族-1D100=39
沼泽地的生活充斥着潮湿和欺骗,现在,沼泽氏族所构建的聚落已经成为了远近闻名的犯罪之乡,绑架案、盗窃和抢劫、入室偷窃、诈骗和诱拐,不计其数,这些或真或假的罪名使得本就肮脏恶臭的沼泽地更显肮脏龌龊,只用了百年时间,黑帮和犯罪团伙就统治了这片遍布淤泥的土地,强盗窃贼的统治不会带来体面和正义,只会带来更多的麻烦
牧野氏族-1D100=95
一些兽人在王国的北方原野上聚集,与一道海湾相伴,以狩猎和牧养魔兽为生,偶尔打一打鱼,这就是牧野氏族。牧野氏族是一个相当年轻的氏族,以普通兽人为主体,大体崇尚和平共处的理念,在这一百年里,他们吸纳了众多难民,壮大了自身,驯养了许多的魔兽,增加了容纳能力,制作了大量的工具用于建造、狩猎或打鱼,增加了自己的潜力
夏克墩派-1D100=20
夏克墩派被卷入了夏尔公国的政治斗争之中,并因此遭到了他们的政敌的严重打击,打击尚且其次,关键在最后分地的时候,教会的修士们甚至没有分到自己的土地,只能通过成为各地领主的附庸的方式,来获得一点权力餐桌上的残羹剩饭