成功了,铁桩漂亮的抢救了自己的训练成过,不过可惜这个系统并没有大成功的奖励呢。
将这种贪得无厌的心情放到一边去,铁桩体会着本领7的世界……自动觉醒了新的技能!
连射2 需求 [本领]7
从这里开始,铁桩可以一次性射出两枚手里剑了!
不过现在还只能同时射出两发,因此只能同时干掉两个mortal敌人。
而对于忍者敌人来说,对方可以将这两次攻击视为同一次攻击一起闪避。
想要真正的实现骚乱san那种二连发的话,需要让脑神经突破到7,自动获得[时间差]才行。丢出两枚有时间差的手里剑才能逼迫忍者敌人闪避两次。
连射的详细描述
连射
前提:连射2为[本领]7、连射3为[本领]13自动获取。
自身投掷苦无或手里剑时的"射击判定",可以使用"连射X"规则。可以自由分配"射击骰子"个数,并进行最多X次"射击判定"。如果角色的枪械本身具有"连射"值,使用该枪械时使用枪械的"连射"值,使用苦无和手里剑时则使用自身的"连射"值。
"连射+X"的处理:具有此规则的能力,会使角色的"连射"的次数增加X。未持有"连射"的情况下,则视为"连射1"并增加X。多个"连射+X"同时可起效时,只使用其中的最高值,忽略其他。
使用"连射"值代替"连续攻击"值:使用[本领]进行"近战攻击"判定的战斗风格时,只要没有'不可'等额外注明,现在的"连射"值就可以替换"连续攻击"值。但是不能使用"连射+X"的效果。
游戏例:在鲍勃的忍者([本领]7、[脑神经]5)面前,有两个黑道复制人阻挡去路。一个装备霰弹枪,一个装备嚓咔·gun。鲍勃想用手里剑一口气搞定,所以回合'攻击阶段'开始时,他宣言"连射2"的通常射击。由于手里剑正常就拥有"多目标",因此这次射击可以分配给2个目标。鲍勃想要确保杀掉拿着霰弹枪的,因此他决定将射击骰子分为4个和3个。判定结果是'4,4,2,1'和'6,3,1'。无论哪一个都是难度NORMAL所以成功!''阿巴!''2个黑道复制人额头被手里剑插入当场死亡!