4UID:41227844231 帖2025-09-07 15:21+41#15860引用 老船长2025-09-07 15:18铁桩是忍名,最开始因为管不住下半身有个外号打桩管不住一次下半身就被念叨一辈子哩
6UID:60423359楼主24944 帖2025-09-07 15:21+80#15861碾杀伤害1随着影子被切过,悲怜的身上裂开一道口子,但她一声不吭。铁桩带着杀伐气息的一刀!“咿哎!”悲怜看准铁桩靠近的瞬间,身体后压避过刀锋,手中长枪猛地刺出,逼退!(杀伐回避,并且反击)达人枪回避技 伤害2 回避难度hard5+1氛围=6铁桩回避🎲 1d6铁桩的身体侧身擦着长枪,不论是否被长枪刺穿都毫不在意发出凶恶的追击。“咕嗯…”悲怜一声低哼,从身上又裂开两道深深的口子明明是影子,却如此锐利吗?痛打伤害1+1无属性+1痛打=3痛打伤害1+1无属性+1痛打=3
6UID:60423359楼主24944 帖2025-09-07 15:24+59#15864铁桩11 体力12/22 精神力8/18 回避13/14悲怜5 体力7/13 精神力7/7 回避0/17“咿哎!”悲怜后撤步(特殊步伐)集中状态,刺出长枪!攻击难度4-1集中+1敌方潜行=4🎲 10d6🎲 4d6🎲 3d6
6UID:628348022556 帖2025-09-07 15:24+42#15865引用 haikuo20002025-09-07 15:15所以说.......是铁桩=SAN,还是打桩=SAN啊?铁桩=san啦,打桩是大家起的绰号,因为剧情早期的铁桩很符合青春期虾头小伙的表现。
6UID:60423359楼主24944 帖2025-09-07 15:27+66#15868666 南无,破门枪!"必杀·技:破门枪":这个"近战攻击"变为"装甲贯通2"、"痛打+D3"(回避难易度:U-HARD)。对敌人造成"击飞"、使用者与敌人相同的位置关系移动、敌人接触到墙壁则对其造成无法回避的1伤害("装甲贯通2")。作为附加效果、对这个敌人有剩余的"连续攻击"的话、这个敌人对其全部不能回避。这个时候"攻击判定"本身仍然是必要的、不发生"杀伐!"。阶段结束时不能回避状态自动解除。难度6+1氛围=66后续攻击回避难度5铁桩回避骰子 13个回避破门枪 66%🎲 10d6🎲 3d6
6UID:618358094280 帖2025-09-07 15:27+32#15869仔细想想……剑斗士san他们半路大概率被叔叔截了,这边独眼巨人san又是昏迷不醒,那悲怜打影分身的表现又返回不回去了?悲怜在罪罚一般成员里低评价是底层逻辑呢。已编辑
6UID:60423359楼主24944 帖2025-09-07 15:29+65#15872铁桩后空翻——“咿哎!”但是悲怜跳的比他更高,她回旋着长枪犹如投枪一样丢出,无情的刺入铁桩的体内。咚!铁桩被钉在地上,悲怜紧追着落下来握住长枪连斩两下追击!无法回避!伤害1+D3伤害1伤害1总伤害🎲 d3+3
6UID:60423359楼主24944 帖2025-09-07 15:33+67#15876第二轮开始铁桩11 体力6/22 精神力7/18 回避14/14悲怜5 体力7/13 精神力7/7 回避17/17“好身手…”铁桩被钉在地上的身影突然犹如潜入水中一样变成阴影,他再度现身时出现在悲怜的身后,手指变成利爪刺向悲怜的后背。碾杀伤害 回避难度5🎲 1d6“咿呀!”紧接着无情的武士刀攻击!难度4凹一发月影!🎲 10d6🎲 4d6