小队前往厂区
厂区的人d100=25
奇怪,明明是罢工的核心地区,却没什么人,难道都去和厂方对峙了吗?
工人们的状况d100=41
萎靡不振!
那位领导工人的工头呢d100=57
他看上去倒是很正常……吗?
小队四人仔细看去,齐齐流下冷汗!
观察判定全部通过,那个工头背后似乎…有什么东西?奇怪?粉色的光?不,是一个人形!他正坐在椅子上,翘着腿敲打着unix为什么你们之前没有注意到?这不是很奇怪吗?
Nrs鉴定!
两位年轻人此前的心理准备判定成功因此不需要判定。
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忍者现实震撼(NRS)判定
满足以下任意条件的凡人PC可以无视"NRS判定":
有忍者的同伴同行
曾在剧本内杀死敌方忍者
"NRS判定",是只有在剧本中受到忍者威胁时才会发生的一种特殊判定。发生以下Shock事件的情况下,其后的'轮次开始阶段',凡人PC以当前的[精神力]值进行判定(注意不是上限值
判定的难度,取决于造成的精神冲击程度。
轻度冲击(EASY):发现了证明忍者真实存在的物品(如染血的手里剑)和附近的痕迹(如不自然的道场)。
中度冲击(NORMAL):实际遇到忍者,战斗开始。
重度冲击(HARD):忍者的术或"杀伐!"以及"必杀·技"凄惨地杀死了同伴。
超重度冲击(U-HARD):发现了古代忍者文明遗迹等,了解了地球真正的历史。
同一等级的判定在剧本中最多发生1次。
在剧本中,如果已经受到了更高等级的冲击,那么遇到更低等级的冲击时也不会产生"NRS判定"。
如果判定成功,就认为克服了这种冲击,什么也不会发生。失败时,在后述的"NRS发狂表"中继续进行判定。
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上元康纯:3d6={3+6+6}(15)=15
蕾克:3d6={2+2+1}(5)=5“阿巴巴巴巴巴巴!”
NM:雇佣兵突然失禁!可怕的忍者真实让雇佣兵失禁!无法控制起来
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NRS发狂表
这里记载的是常见的NRS症状。与游戏无关的细微部分,玩家可以自由地用角色扮演来充实。但是,不必为了NRS症状的角色扮演,而勉强在游戏中采取比这里所写的更不利的行动(毕竟作为PC需要以生存和完成任务为目标)
轻度冲击失败的情况下:1D3判定
中度冲击失败的情况下:1D6判定
重度冲击以上失败的情况下:1D6+1判定
出目:内容:效果1:尖叫2:失禁3:仓皇逃跑或异常行动:4:土下座:失禁,5:剧烈呕吐或流鼻血:6:昏迷:失禁,7:心脏病发作或发狂而死: