作为战胜芬里尔的额外奖励…
1 术+1,术6→术7 (突破了一次幕间只能成长一次术的规则)
因此觉醒[Arch级Soul之力]
2 作为战胜奖励直接获得[不灭]
3 血武士刀 升级 → 妖刀·芬里尔之影
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Arch级Soul之力
力量的觉醒:初次到达[术]值7时,如果愿意可以自动取得这个技能。除此之外的情况,需要通过利用余暇的普通技能训练来获得。
前提:"??Greater级Soul之力"+已突破[术]的"成长之壁(2)"+Cyberne植入点数3及以下(铁桩外挂突破!)
持有此技能者,[体力]可以通过[空手道]+[术]值而不是[空手道]来计算得出。
[术]值在7或以上的话可以使用的能力。
还有,如果[术]值在5或以上的话,可以最多拥有2个以下的'Arch级能力'(在余暇通过技能训练获得)。
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不灭
[不灭]
拥有"即死耐性"。这个忍者就算在原本会"爆发四散"的状况下,也只需以无法行动状态从地图中移除即可,能够在剧本结束时失去1[名声]来复活(具体时点等由大师根据剧本决定)。[名声]降为负值时,视为完全灭亡或进入休眠状态,不能复活。
还有,这个忍者在战斗中[体力]归零进入"昏迷状态"的瞬间,可以进入下面的最后·忍者·挺立状态(这不能在"忍者耐久力的展露"之前发动)。:
?无效"昏迷状态"造成的"不可移动"和"不可精神集中"。
?不接受介错。
?在行动难度+2且来自敌人的攻击/射击难度-2的状态下继续行动。
?在战斗结束之前一概不能进行[体力]和[精神力]的回复。
?"忍者耐久力的展露"照常发生。
?这些效果会在战斗结束或[精神力]变为负值的瞬间丧失。
进入这个状态时,该时点受到的"拘束状态"等其他的全部的"异常状态"自动解除。
妖刀芬里尔之影
封印·芬里尔之影
视为大业物化·血武士刀,效果为:攻击骰子+2,武士刀。
在回合开始阶段,消耗2精神力解封,变为妖刀·芬里尔之影。
解封状态持续3轮,3轮后的结束阶段开始支付1精神力可以延续一轮,[芬里尔模式]中无需消耗精神力维持。
***妖刀·芬里尔之影***
种类和占槽数:标准近战武器(武士刀)、1槽
携带惩罚:无
特殊:
古代业物锁链[格莱普尼尔]是没有形体的存在之锁,永远纠缠在[芬里尔·忍者]的soul中,将其凭依于小业物·血武士刀后诞生了这把妖刀。
其本质上是芬里尔忍者soul的物理体现,并非能独自存在的真正业物。
[妖刀·芬里尔之影]直到死亡为止都无法从装备槽中解除?,铁桩死亡时会变为血武士刀。
装备惩罚:连续侧翻难度+1
伤害和基础攻击难度:
1伤害+1火焰伤害(en 效果不可与人剑合一叠加)
NORMAL、
攻击骰子+2个、
装甲贯穿+1(通过无视物质护甲直接伤害内部生效,根据状况判断可能无效,例如攻击没有内部复杂构造的船只、建筑物…)
装备时获得的风格
(强化达人·居合道的效果)
(达人居合道效果)
此角色,装备武士刀时"攻击判定"出目[6]成功的情况下获得"痛打+1"。
(强化追加)
或者,不获得痛打而发起[影·攻击]。
[影·攻击]在发起攻击的同时,从对方的影子中也涌出同样的攻击。
一回合只能使用一次,攻击骰子数目等于你的术值,难度4,伤害1。
[阴影环境]的情况下,[影·攻击]66杀伐,666南无阿弥陀佛。
"移动风格:狼影潜袭":
(居合道·移动风格·霞的强化)
犹如鲨鱼一般在影之间遨游掠袭。
必须在潜行·术/G潜行术状态下使用,这个技能视为影·术系的技能,因此不会打破潜行术。
使用后立刻获得一个"回避骰子"。
这个移动阶段仅能"通常移动",但是最多可以移动[脚力]+2的距离,并且如果移动地点属于阴影环境/有物质存在可以提高阴影,则可以瞬间移动。选择这个移动风格的场合,必须离开距离移动开始的地点至少1格以上。装备时获得的技能[芬里尔·触媒]携带该武器时无视[芬里尔的谱系]的劣势效果,可以照常使用潜与影的术系。[月影·狼噬]消耗:精神力1 或 回避骰子2效果种类:必杀·技强化效果:在发动[必杀技·月影]时,可以追加发动此技能。月影的伤害变为[+痛打3D3]或选择附带[狼·拘束状态](逃脱难度等于术 7 UH2)。[狼·拘束状态]一场战斗只能使用一次。[影食之刃](1)在回合中,这把武器减少使敌方Mortal/忍者/危险生物减少1或以上[体力]时,附带[精神力伤害1],回复1[精神力],一回合对一个目标只能触发一次。(2)可以对[昏迷状态]的敌人使用攻击阶段宣言[影噬·介错],敌人的尸体和忍者soul会被吞噬到影子中变为芬里尔的食物,计算该敌人剩余精神力或者精神力上限/2取高,获得对应数值的[芬里尔之影]值,上限为持有者的术值。"影再生":当处于阴影环境时,每轮D6,出目6则恢复1点体力,每次判定失败时获得+1修正,当出现体力恢复时修正重置。在战斗外且处于阴影环境时,身上存在的部位破坏或者来自毒的异常状态,可以消耗+D3[体力]+D3[精神力]恢复所有的能力值伤害,去除所有"部位损伤"。所受到的'来自毒属性的各类状态异常'也会强制结束。"影之躯":将身体化为影子回避敌人的攻击。受到伤害时可以将[1点无属性伤害]转化为[2点精神力伤害],一回合可用一次。"解封·芬里尔":在开始阶段,使用瞬时动作将这把武器刺入影子里,铁桩将转变为芬里尔模式。1本领属性值和空手道属性值互换。2所有术槽都将更换为芬里尔系术3空手武器属性更换为这把武器的属性。4清空[芬里尔之影]值,获得等量的临时体力和精神力。该部分体力或精神力损耗消失时,解除芬里尔模式。