2025-06-03 11:06+134
啊,稍等… 强盗san好像… 导游复盘一下发现了有点问题,清司san的一拳应该是3伤害的,基础1+突击痛打1+火焰1=3
一拳就能把强盗打死的。那么这里我们状况判断一下
一拳就能把强盗打死的。那么这里我们状况判断一下
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-06-03 11:06啊,稍等… 强盗san好像… 导游复盘一下发现了有点问题,清司san的一拳应该是3伤害的,基础1+突击痛打1+火焰1=3
一拳就能把强盗打死的。那么这里我们状况判断一下
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引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-06-03 11:06啊,稍等… 强盗san好像… 导游复盘一下发现了有点问题,清司san的一拳应该是3伤害的,基础1+突击痛打1+火焰1=3
一拳就能把强盗打死的。那么这里我们状况判断一下
引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-06-03 11:25如果当时正确发展,强盗san被一拳打死,然后当场就介错了,所以结果还是要修正回爆发四散呢。
但是另一方面,虽然产生了这种意外,但这种意外也是创作的一环,清司san因此产生了第一次的忍者狩猎就失败的自我认知这一点不会变…
引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-06-03 10:48
“余裕~余裕!”
强盗已经看穿了对方的套路了,那完全是空手道初学者的固定架势,
没错!先是直拳!强盗回避成功!
接下来是chop横劈……“咕哇!!!为啥不是chop!”
南无三!忍者杀手第二击使出了左勾拳?!
强盗第二次回避失败,受到伤害 ! 基础伤害1+火焰伤害1=2! 体力1/3
“不可能!你明明是不会空手道的newbie才对,竟然突然学会变招这种上级技巧?!难道说你一直在骗我!”
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引用 astrf·Sothoth2025-06-03 11:33如果被发现忍者杀手没死的话,铁桩=san需要谢罪吗
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引用 来一个rpg吧2025-06-03 11:43不过阴差阳错之下,因为首战不利[实际成功了]而状况判断撤退的清司=SAN并没有陷入魔怔的忍者杀无赦情况,也算因祸得福?
引用 空冥咸鱼2025-06-03 12:07追完了,写的真好
话说铁桩突破技能上限和数值上限要不要导游自己定个破壁限制?比如每次破壁可以用来加两三个技能槽,数值超过40后要两个破壁才能升一次上限之类的,不然感觉第一部结束就要变超级赛亚人了)
引用 空冥咸鱼2025-06-03 12:07追完了,写的真好
话说铁桩突破技能上限和数值上限要不要导游自己定个破壁限制?比如每次破壁可以用来加两三个技能槽,数值超过40后要两个破壁才能升一次上限之类的,不然感觉第一部结束就要变超级赛亚人了)
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引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-06-03 11:06啊,稍等… 强盗san好像… 导游复盘一下发现了有点问题,清司san的一拳应该是3伤害的,基础1+突击痛打1+火焰1=3
一拳就能把强盗打死的。那么这里我们状况判断一下
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