2025-04-10 23:34+56
[安价][文明演化]异世界创造-四位神明的伟大游戏(长期安价:推动游戏进行的相关卡牌[现在每人在每个类型里仅限安价一张卡牌])(暂时休更梳理规则中)
基础背景
这是一个完全空白完全新生的异世界,借助了四位神明的力量被创造出来,但请神容易送神难,正因如此它也成为了神明的游戏场,它们为了满足自己的兴趣,以世界为棋盘,文明为赌注,开启了一场[伟大游戏]
按照约定,它们不能直接随心所欲地对世界进行干涉,只能从无数平行世界的愿望和憧憬——或者更通俗的说,从卡池中抽取手牌,并且按游戏规则打出,才能对这个世界的现实产生影响。
而我们的任务,就是捕捉这些或真实或虚妄的幻影,为神明们的伟大游戏,提供他们意想不到的[手牌]。
神明侧的游戏规则
参加游戏的神明共有四位,一场一时兴起的游戏当然不会有极其严格的规则,神明们也不会执着于无聊的计分游戏,但它们对区区棋盘也是会有自己的情绪和诉求的,没有人来玩游戏是为了恶心自己,它们当然希望看到自己想要看到的东西。
所以取而代之的是更加主观和不可捉摸的情绪值,神明会因整个世界局势的变化而产生情绪波动,但也可能因为某个小人物的表演而感到欣赏或者愤怒。另外情绪值还受到其他机制的影响,但具体机制会留到正作中再交代。
神明们的好恶:
[战争之神]:它希望看到由相对公平的竞争而衍生出的繁荣,战争是最直观和简单的模式,但其他形式的竞争也能取悦神明。然而如果竞争者依赖无耻的盘外招或者作弊的手段来在竞争中取得优势,就相当于玷污和逃避神圣的竞争,反过来则会激怒神明。
[生命之神]:它关注的是整个生物界的繁荣,不管是上位者捕食下位者还是上位者被大规模淘汰,对它而言都是无足轻重的事情。真正会触动神明心灵的是整个生物圈的枯荣,所以在星球和文明诞生的早期,它都是慈祥而包容的。即使文明自相残杀互相灭绝,对生命之神来说也不过是如同野兽互相撕咬一般,是生命回归循环的应有之义。但如果涉及到整个地区甚至整个星球整体环境的变化,它就绝不会显得那么游刃有余,而可能采取某些极端的措施来干涉事态的发展了。
[情感之神]:这位神明渴求的是强烈的情绪和天马行空的想象力,所以它会尽可能地希望创造更多的智慧种族却对文明的发展并不热心,爱与恨,希望与绝望,欢愉与苦痛,只要是智慧生物情绪的剧烈波动都是它的食粮。也正因此比起文明整体的兴衰,它更关注某些被青睐个体的命运,而那些要求个体为集体利益牺牲自己的情绪表达的文明将会承受它的敌意。
[智慧之神]:这位神名恰恰与另一位相反,它更希望看到文明的高度和广度,而对所谓个体并无一丝同情。它想要看到各种各样的技艺和知识,创造更多未知的可能性,却不在乎创造这些知识的个体和文明是否会因此遭受厄运。它从不否定毁灭也是可能性的一种,或许想要让它货真价实的感到愤怒和沮丧确实很难。但这仅仅只是说在棋盘之上的事情,这位思考过于丰富和多疑的神明,其情绪在棋盘外似乎更容易受到影响。
[卡牌收集]
需要注意的是,所有卡牌都只代表一种愿景,一种想象。神明使用这些卡牌只会让现实中的某些要素稍微往这个方向偏移,并不代表马上就会百分百实现卡牌的内容。而卡牌在完全实现之前不会消失,会进入弃牌堆等待重新洗入牌库。
正因如此,卡牌描述并不需要遵守什么严格的规定,可以带入任何幻想或者不现实的元素,可以充分发挥你的想象力,但也只会让这些卡牌更难被实现。
可以用于安价的卡牌类型:
[能力体系]:各种超自然的能力体系,需要注意的是这个世界所有的超自然能力都是依赖诸神提供的神力支撑,是有其总量的上限的,对于时间系和概念系的能力也无法达到真正的效果,而是会以其他的形式实现。
[生物]:这里特指的是没有高等智慧的生物,可以是动物植物微生物,可以带有任意幻想元素。
[种族]:这里特指的是拥有高等智慧的生物,这里不包括该种族后续衍生的文化风俗,而只会结算该种族最基本的生活习惯和生理需求。
[技术]:这里可以填入某种技术,这种技术可以是现实的也可以是幻想的,但前提必须是稳定可靠而不是随主观意识随意波动。
[文明]:在这一栏里你可以设计一个已经确立了种族构成和文化风俗的完整的文明,此卡打出之后,神明会随自己的心意在多元宇宙中拉来一个它认为靠近描述,但不至于破坏整场游戏的文明降临到这个世界中。当然,一切解释权都在身为实施者的神明手中,其他卡牌也同样如此。
[思潮]:你可以填写某种天马行空的思想,可以是政治、哲学、艺术又或者单纯只是某种突如其来的恶趣味的爱好。
[宝物]:你可以填写某种附有效果的物件,神明会按照自己的想法将其塑造然后随机的丢进这个世界的某个角落,等待某个幸运儿偶遇。
[角色]:跟[文明]卡的规则一样,只是这次投放的是某位个体,视神明的心情而定,这个角色会以各种稀奇古怪的方式出现在这个世界上,比如穿越、转生、召唤等等。
[奇观]:这里指的是人造奇观而非自然奇观,此类卡牌打出的时候会让对应的文明产生一种蓝图一种想象,实际的建设要由文明自己投入技术研发和人力物力来完成
[意外事件]:各种稀里糊涂的意外事件,比如陨石坠落,比如火山喷发——但前提都必须是存在发生的理论可能的,过于荒唐的事件会被诸神直接忽略
安价汇总表链接: https://docs.qq.com/sheet/DTExhQmRzSmVzdUxQ
这是一个完全空白完全新生的异世界,借助了四位神明的力量被创造出来,但请神容易送神难,正因如此它也成为了神明的游戏场,它们为了满足自己的兴趣,以世界为棋盘,文明为赌注,开启了一场[伟大游戏]
按照约定,它们不能直接随心所欲地对世界进行干涉,只能从无数平行世界的愿望和憧憬——或者更通俗的说,从卡池中抽取手牌,并且按游戏规则打出,才能对这个世界的现实产生影响。
而我们的任务,就是捕捉这些或真实或虚妄的幻影,为神明们的伟大游戏,提供他们意想不到的[手牌]。
神明侧的游戏规则
参加游戏的神明共有四位,一场一时兴起的游戏当然不会有极其严格的规则,神明们也不会执着于无聊的计分游戏,但它们对区区棋盘也是会有自己的情绪和诉求的,没有人来玩游戏是为了恶心自己,它们当然希望看到自己想要看到的东西。
所以取而代之的是更加主观和不可捉摸的情绪值,神明会因整个世界局势的变化而产生情绪波动,但也可能因为某个小人物的表演而感到欣赏或者愤怒。另外情绪值还受到其他机制的影响,但具体机制会留到正作中再交代。
神明们的好恶:
[战争之神]:它希望看到由相对公平的竞争而衍生出的繁荣,战争是最直观和简单的模式,但其他形式的竞争也能取悦神明。然而如果竞争者依赖无耻的盘外招或者作弊的手段来在竞争中取得优势,就相当于玷污和逃避神圣的竞争,反过来则会激怒神明。
[生命之神]:它关注的是整个生物界的繁荣,不管是上位者捕食下位者还是上位者被大规模淘汰,对它而言都是无足轻重的事情。真正会触动神明心灵的是整个生物圈的枯荣,所以在星球和文明诞生的早期,它都是慈祥而包容的。即使文明自相残杀互相灭绝,对生命之神来说也不过是如同野兽互相撕咬一般,是生命回归循环的应有之义。但如果涉及到整个地区甚至整个星球整体环境的变化,它就绝不会显得那么游刃有余,而可能采取某些极端的措施来干涉事态的发展了。
[情感之神]:这位神明渴求的是强烈的情绪和天马行空的想象力,所以它会尽可能地希望创造更多的智慧种族却对文明的发展并不热心,爱与恨,希望与绝望,欢愉与苦痛,只要是智慧生物情绪的剧烈波动都是它的食粮。也正因此比起文明整体的兴衰,它更关注某些被青睐个体的命运,而那些要求个体为集体利益牺牲自己的情绪表达的文明将会承受它的敌意。
[智慧之神]:这位神名恰恰与另一位相反,它更希望看到文明的高度和广度,而对所谓个体并无一丝同情。它想要看到各种各样的技艺和知识,创造更多未知的可能性,却不在乎创造这些知识的个体和文明是否会因此遭受厄运。它从不否定毁灭也是可能性的一种,或许想要让它货真价实的感到愤怒和沮丧确实很难。但这仅仅只是说在棋盘之上的事情,这位思考过于丰富和多疑的神明,其情绪在棋盘外似乎更容易受到影响。
[卡牌收集]
需要注意的是,所有卡牌都只代表一种愿景,一种想象。神明使用这些卡牌只会让现实中的某些要素稍微往这个方向偏移,并不代表马上就会百分百实现卡牌的内容。而卡牌在完全实现之前不会消失,会进入弃牌堆等待重新洗入牌库。
正因如此,卡牌描述并不需要遵守什么严格的规定,可以带入任何幻想或者不现实的元素,可以充分发挥你的想象力,但也只会让这些卡牌更难被实现。
可以用于安价的卡牌类型:
[能力体系]:各种超自然的能力体系,需要注意的是这个世界所有的超自然能力都是依赖诸神提供的神力支撑,是有其总量的上限的,对于时间系和概念系的能力也无法达到真正的效果,而是会以其他的形式实现。
[生物]:这里特指的是没有高等智慧的生物,可以是动物植物微生物,可以带有任意幻想元素。
[种族]:这里特指的是拥有高等智慧的生物,这里不包括该种族后续衍生的文化风俗,而只会结算该种族最基本的生活习惯和生理需求。
[技术]:这里可以填入某种技术,这种技术可以是现实的也可以是幻想的,但前提必须是稳定可靠而不是随主观意识随意波动。
[文明]:在这一栏里你可以设计一个已经确立了种族构成和文化风俗的完整的文明,此卡打出之后,神明会随自己的心意在多元宇宙中拉来一个它认为靠近描述,但不至于破坏整场游戏的文明降临到这个世界中。当然,一切解释权都在身为实施者的神明手中,其他卡牌也同样如此。
[思潮]:你可以填写某种天马行空的思想,可以是政治、哲学、艺术又或者单纯只是某种突如其来的恶趣味的爱好。
[宝物]:你可以填写某种附有效果的物件,神明会按照自己的想法将其塑造然后随机的丢进这个世界的某个角落,等待某个幸运儿偶遇。
[角色]:跟[文明]卡的规则一样,只是这次投放的是某位个体,视神明的心情而定,这个角色会以各种稀奇古怪的方式出现在这个世界上,比如穿越、转生、召唤等等。
[奇观]:这里指的是人造奇观而非自然奇观,此类卡牌打出的时候会让对应的文明产生一种蓝图一种想象,实际的建设要由文明自己投入技术研发和人力物力来完成
[意外事件]:各种稀里糊涂的意外事件,比如陨石坠落,比如火山喷发——但前提都必须是存在发生的理论可能的,过于荒唐的事件会被诸神直接忽略
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