祥子知道怎么使用欲望驱动器吗?
Rd70+30(毕竟是岛国中二少女)=69+30=99这个大成功保留一下,暂时想不出什么好的效果了。
将核心面板放到腰的附近,随着从异次元浮现的圆环将少女的腰部勒紧,祥子掏出看起来最强的那个带扣
祥子掏出的带扣是
1~8最强带扣肯定是武神9怪兽也不是不行吧
10我去弓箭是什么特级咒物
Rd10=7“武神之刃!”
“漆黑将军……准备”
“开战!”当浓郁的黑烟散去,此时此刻停留在原地的只剩下一个穿着漆黑礼服,头戴神秘面具的少女。
祥子的角色卡
1
姓名:丰川 祥子
种族:人类
等级:4级调查员
阵营:秩序中立
年龄:16岁
语言:日语
体型:中
速度:30
经验值:14,000/23,000
————————
属性
力量:15(+2)
敏捷:15+2(种族)+1(升级)=18(+4)
体质:15(+2)
感知:11(+0)
智力:16(+3)
魅力:16(+3)
————————
战斗
先攻:4(敏捷)
察觉:0
BAB:+3
AB:
近战:+5/+7(娴熟)
远程:+7
AC:10+4(敏捷)=14
HP:38
强韧豁免:3
反射豁免:6
意志豁免:7
CMB:5CMD:17————————种族特性人类的种族特性,大家已经品鉴得够多了吧————————职业特性武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。 当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。 和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。 一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。 当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。 炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术 调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。 调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。 通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍 一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。 使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。 调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。————————调查员天赋炼金术士发现(突变药剂)(3级调查员天赋):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。 当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。 一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。————————专长武器专攻(刺剑)(1级专长):刺剑攻击时AB+1武器娴熟(刺剑)(1级人类奖励专长):使用刺剑攻击时,用敏捷代替力量进行攻击检定。优雅穿刺(3级专长):使用刺剑攻击时,用敏捷代替力量进行伤害计算。————————背景战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。富二代(BAN):此背景特性不会生效————————技能点数:40特技:10+估价交涉表演(键盘)知识(自然)知识(地理)知识(位面)知识(历史)知识(宗教)手艺(炼金术)————————装备物品欲望驱动器武神之刃带扣怪兽带扣————————坐骑/魔宠/动物伙伴————————法术1环:3法术位护盾术治疗轻伤强化认知长臂咒检视阵营
武神之刃带扣效果
战斗,开始!
先攻检定:
邪魔徒1:Rd20+1=3
邪魔徒2:Rd20+1=16
邪魔徒3:Rd20+1=15
邪魔徒4:Rd20+1=20
邪魔徒5:Rd20+1=19
邪魔徒6:Rd20+1=18
祥子:Rd20+4(属性)+4(专长)+5(武神之刃提供的属性)=19+13=31
(战斗地图1)
祥子上前一步,握紧手中的武神之刃,弥漫的漆黑雾气如同杀意的触手一般向着四周散去,仿佛谁只要随意一动就会引来她的疯狂攻击。(规则效果:使用长臂咒,攻击范围延长5尺)
(战斗地图2)
之前被她一脚踹飞过的邪魔徒4站了起来,带着本能的怨恨与愤怒朝着祥子冲来。那踉跄的脚步和不协调得宛如人偶一样的诡异身姿却意外的快速。(规则操作:邪魔徒4对祥子进行冲锋攻击,攻击命中额外+2,但直到下一个自己的回合开始前AC-2)
邪魔徒的攻击命中检定: Rd20+7=20[1d20=20] + 7=27 VS 祥子的AC 10+4(敏捷属性)+6护甲AC+4(武神之刃提供的属性)=24
重击确认: Rd20+7=1[1d20=1] + 7=8 VS 祥子的AC24
(当不算任何加减值的攻击骰丢出的数值为武器的重击范围时,则可能重击,此时需要再进行一次攻击检定骰,若此次攻击命中,则造成重击,翻倍伤害,若失败,则按照正常命中计算伤害)
伤害:Rd8+3=2+3=5-5(武神之刃的减伤)
祥子的HP:38+5(武神之刃提供的体质加值)×4(祥子的等级)=58-0=58
很显然尚未适应这份力量、也不擅长战斗的祥子被撞了个趔趄,抬起左手缓缓将砍入自己肩头的斧刃逼出。
(战斗地图3)
邪魔徒5:就是现在!
趁着祥子一只手被封锁时,另一个邪魔徒抓准祥子背后大开的空当,迈着诡异步伐将手里的园艺剪戳向祥子。(规则动作:冲锋攻击祥子)
邪魔徒的攻击命中检定: Rd20+5+2(冲锋)+2(夹击)=2[1d20=2] + 9=11 VS 祥子的AC 24
未命中
(战斗地图4)
即使一只手在奋力抵抗邪魔徒压来的巨斧,祥子依旧察觉到了背后来袭的攻击,优雅的后退一步左旋半圈,便让园艺剪的尖端离自己身上深红礼服仅丝毫之差被躲闪而过。
邪魔徒们惧怕了,她们很快调整好战术……胜利的目标是杀死普通市民,也就是说假面骑士并不是攻击目标,只有6个邪魔徒恐怕不是她的对手,那么趁着她现在被2个邪魔徒压制的时候杀光那些不能动弹的人类就好。
邪魔徒6抓准机会,朝着落单在最后的学生伸出魔爪,巨大的鹤嘴锄朝着同学的心窝扎去。
邪魔徒的攻击命中检定: Rd20+5=10[1d20=10] + 5=15 VS 老师、同学的AC10
每个同学、老师的HP为10,如果累计造成超过10点伤害,那么将会死亡1人
邪魔徒的伤害Rd8+3=5+3=8
(战斗地图5)
老师:小心!
教师奋力向前拉回那名排在末尾的学生,同时转过身使用自己的背部承受了邪魔徒的一击。
飞溅鲜血、铁锈的气味在空气中弥漫。
剩下的邪魔徒们如同闻到了血腥味的鲨鱼一般,面露愉悦的笑容试图绕过被两个邪魔徒牵制的祥子,同时朝着学生们发起攻击。
在邪魔徒们跑过祥子身边时,武神之刃所凝聚的漆黑武器瞬时爆散。漆黑的剑芒一闪而过。
(规则操作:邪魔徒1、2、3在祥子的攻击范围内进行移动,受到祥子的借机攻击)
祥子对邪魔徒1的攻击:Rd20+4(属性)+5(武神之刃提供的属性)+1(武器专攻)+4(武器的增强加值)=16[1d20=16] + 14=30 VS 邪魔徒的AC 17
祥子对邪魔徒2的攻击:Rd20+4(属性)+5+1+4=12[1d20=12] + 14=26 VS 邪魔徒的AC 17
祥子对邪魔徒3的攻击:Rd20+4+5+1+4=7[1d20=7] + 14=21 VS 邪魔徒的AC 17
(本人的村规:检定结果>难度10点算大成功,祥子的攻击检定高于邪魔徒1的AC10点,因此暴击)
祥子对邪魔徒1的伤害:(重击双倍,伤害来源与计算见对邪魔徒2)R2d6+26+8d6=7[2d6=7, 1+6] + 26 + 27[8d6=27, 4+3+1+4+3+6+2+4]=60
祥子对邪魔徒2的伤害:Rd6(细剑)+4(敏捷调整)+5(武神刃提供的敏捷调整)+4(武器的增强加值)+2D6(邪魔徒属邪恶阵营,神圣武器生效)+2D6(邪魔徒属混乱阵营,公理武器生效)=3[1d6=3] + 13 + 12[4d6=12, 3+5+1+3]=28
祥子对邪魔徒3的伤害:Rd6+13+4d6=3[1d6=3] + 13 + 9[4d6=9, 2+2+4+1]=25
三名邪魔徒被武神漆黑的阴影扫过,顿时化作碎片……
(战斗地图6)
第二轮
祥子握紧手中的刺剑,朝着邪魔徒5植物躯干下内藏的核心刺去,然后借着刺入邪魔徒5的细剑当作杠杆,将邪魔徒4与自己换了个位置,用邪魔徒4的身体吃下从背后攻来的邪魔徒5的攻击。在邪魔徒4因受伤而产生的爆炸火光中,武神漆黑的刺剑贯穿了邪魔徒5的核心。
(规则效果:使用顺势斩,攻击邪魔徒4,攻击命中,追加攻击邪魔徒5)
祥子对邪魔徒4的攻击:Rd20+4+5+1(武器专攻)+4=1d20+14=7[1d20=7] + 14=21 VS 邪魔徒的AC 17
祥子对邪魔徒5的攻击:Rd20+4+5+1+4=d20+14=14[1d20=14] + 14=28 VS 邪魔徒的AC 17
祥子对邪魔徒4的伤害:Rd6+4+5+4+2D6+2D6=5[1d6=5] + 4 + 5 + 4 + 16[4d6=16, 4+5+1+6]=34
祥子对邪魔徒5的伤害:(重击双倍)R2d6+26+8d6=6[2d6=6, 4+2] + 26 + 27[8d6=27, 2+4+2+3+4+4+2+6]=59
祥,移动
(战斗地图7)
邪魔徒已然疯狂,朝着同学们疯狂挥舞着手里的巨大鹤嘴锄。
邪魔徒的攻击命中检定: Rd20+5=5[1d20=10] + 5=10 VS 老师、同学的AC10
(同值也算成功)
伤害:Rd8+3=d8+3=5[1d8=5] + 3=8
但是,祥子还是晚了一步,虽然同学们在努力拖拽着肺部被贯穿的老师逃走,但邪魔徒不会给大家这个机会。
对着咳出鲜血的老师,邪魔徒打下第二击!
冲出一步的祥子用刺剑捅穿邪魔徒,过大的力道直接让剑身没入旁边的水泥墙壁中。
但是……一切都没有了意义。
祥子的意志豁免(DC25)
Rd20+5= d20+5=17[1d20=17] + 5=22
失败
内心的悔恨化作哀嚎,祥子,不断祈求,不管是谁都好,请救救老师……
之前保留的大成功给祥子一点希望吧。
神秘的检定,如果超过10就会有人来帮她:RD20=1[1d20=1] =1
而在她面前回应她的祈祷的人或神并不存在……
直到喉咙干涸……直到尸体冰凉为止,祥子的痛哭都未曾停止。