2025-02-22 22:42+12
角色卡楼
爱音的角色卡
姓名:千早爱音
种族:人类
等级:20级法师
阵营:中立善良
信仰:无
年龄:16岁
语言:通用语,精灵语,深渊语,天界语,龙语,兽人语,矮人语,
体型:中
速度:30
视野:无
经验值:满级,无需计算
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属性
力量:10(0)
敏捷:15(+2)
体质:13(+1)
感知:10(0)
智力:17+2(种族,人类能够任选一项种族+2)+5(4级以及之后的每4级能提升1点属性)=24(+7)
魅力:18(+4)
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战斗
先攻:2(敏捷)+10(学派)=12
察觉:0
BAB:+10
AB:
近战:+10
远程:+12
AC:10+2(敏捷)=12
HP:130
强韧豁免:7=7
反射豁免:8+2(专长)=10
意志豁免:12+0=12
CMB:12
CMD:22
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种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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职业特性
奥术联结:RD2=2(1魔宠2魔法物品)
具体的物品种类:
1~2:双马尾金发傲娇电钻大小姐送的戒指(?)
3~4:护照(为啥啊)
5~6:初中演出时买的吉他
7~8:神秘妙妙工具(以后需要的时候再设定)
9:假面骑士核心(?)
10:大成功/大失败
RD10=7
奥术学派:预言
对立学派:死灵、塑能
抄写卷轴
法术专攻:惑控,惑控法术的dc+1
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
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学派能力
预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
侦测娴熟(Scrying Adept, Su):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的“侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值。
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专长
知识就是力量(1级专长):将你的智力调整加到你的战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上。
法术穿透(1级人类奖励专长):对抗法术抗力的施法者等级检定+2。
健壮(3级专长):HP上限+20
闪电反射(5级专长):反射豁免+2
法术强化(5级奖励专长):战斗中使用的神秘妙妙专长
元素法术(7级专长):战斗中使用的神秘妙妙专长
法术强效(9级专长):战斗中使用的神秘妙妙专长
理想化(10级奖励专长):当你施放的变化系法术给一个属性提供增强加值时,这个加值提升2。在20级,这个加值提升4。
法术极效(11级专长):战斗中使用的神秘妙妙专长
法术延时(13级专长):战斗中使用的神秘妙妙专长
高法穿(15级专长):对抗法术抗力的施法者等级检定+2。与法穿叠加
完全法术(15级奖励专长):战斗中使用的神秘妙妙专长
回音法术:战斗中使用的神秘妙妙专长自卫反击(19级专长):当你施放的一个防护系法术防止伤害(DR或者能量抗力)时,如果进行攻击的生物在被防护的生物30尺内,每有10点伤害被防止,攻击者就承受1d6伤害。法术瞬发(20级奖励专长):战斗中使用的神秘妙妙专长————————背景双学位(Cross-Disciplined):你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于魔战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。富二代(Rich Parents):你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援。————————技能点数:200法术辨识:20+3(本职)+7(智力)=30估价:10+3(本职)+7(智力)=20语言学:10+3(本职)+7(智力)=20知识(奥秘):10+3(本职)+7(智力)=20知识(宗教):10+3(本职)+7(智力)=20知识(自然):10+3(本职)+7(智力)=20知识(地城):10+3(本职)+7(智力)=20知识(位面):20+3(本职)+7(智力)=30知识(历史):20+3(本职)+7(智力)=30知识(工程):10+3(本职)+7(智力)=20知识(贵族):10+3(本职)+7(智力)=30知识(地理):20+3(本职)+7(智力)=30知识(地方):20+3(本职)+7(智力)=30交涉:20+4(魅力)=24鉴于粉色奶龙目前处于炸鱼的实力,就不给她选装备了法术就用到了再抽选吧
爱音的法术列表
0环
戏法
[防护]提升抗力(Resistance)
[咒法]酸液飞溅(Acid Splash)
[预言]侦测魔法(Detect Magic)
[预言]侦测毒性(Detect Poison)
[预言]阅读魔法(Read Magic)
[惑控]晕眩术(Daze)
[幻术]精怪之相(Haunted Fey Aspect)
[幻术]幻音术(Ghost Sound)
[变化]法师之手(Mage Hand)
[变化]修复术(Mending)
[变化]传讯术(Message)
[变化]开关术(Open/Close)
[通用]秘法印记(Arcane Mark)
[通用]魔法伎俩(Prestidigitation)
1
1环
1环
9个
[防护]防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)
[防护]护盾术(Shield)
[咒法]油腻术(Grease)
[咒法]法师护甲(Mage Armor)
[幻术]七彩喷射(Color Spray)
[预言]通晓语言(Comprehend Languages)
[预言]鉴定术(Identify)
[预言]克敌机先(True Strike)
[预言]强化认知(Heightened Awareness)
[预言]预知危险(Anticipate Peril)
[变化]羽落术(Feather Fall)
1
2环
2环
[防护]共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal)
[幻术]镜影术(Mirror Image
[防护]抵抗能量伤害(Resist Energy)
[塑能]灼热射线(Scorching Ray)
1
3环
3环
[防护]解除魔法(Dispel Magic)
[防护]防护能量伤害(Protection from Energy)
[惑控]人类定身术(Hold Person)
[变化]加速术(Haste)
4环
4环
[咒法]任意门(Dimension Door)
[幻术]高级隐形术(Invisibility, Greater)
[防护]共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)
[惑控]触发型暗示术(Triggered Suggestion)
5环
5环
[惑控]支配人类(Dominate Person)
[惑控]怪物定身术(Hold Monster)
[防护]剑刃花环(Wreath of Blades)
[塑能]闪电弧(Lightning Arc)
1
6环
6环
[防护]高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
[预言]真知术(True Seeing)
[惑控]高等英雄气概(Heroism, Greater)
[变化]群体狐之狡黠(Fox's Cunning, Mass)
[幻术]永恒幻影(Permanent Image)
7环
7环
[防护]放逐术(Banishment)
[咒法]高等传送术(Teleport, Greater)
[幻术]拟像术(Simulacrum)
8环
8环
[咒法]迷宫术(Maze)
[预言]感知位置(Discern Location)
[预言]片刻预知(Moment of Prescience)
[变化]永恒静滞(Temporal Stasis)
9环
9环
[防护]共用心灵屏障(Mind Blank, Communal)
[惑控]英雄祈祷(Heroic Invocation)
[防护]法师裂解术(Mage's Disjunction)
[防护]虹光法球(Prismatic Sphere)
[惑控]支配怪物(Dominate Monster)
[咒法]九级怪物召唤术(Summon Monster IX)
[咒法]巨石碾压(Clashing Rocks)
[咒法]津波(Tsunami)
技能选择也都是骰出来的
你这哪是上了个魔法中专呐
你这是顺便把剑桥也读穿了吧
爱音:怪我咯
月村手毬的角色卡
月村手毬的角色卡
姓名:月村手毬
种族:人类
等级:17级魔战士(剑缚剑圣)
阵营:混乱善良
信仰:无
年龄:15岁
语言:通用语,精灵语,深渊语,天界语,龙语
体型:中
速度:30
视野:
经验值:1,900,000/2,700,000
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属性
力量:17+2(种族)+4(升级)=23(+6)
敏捷:13(+1)
体质:17(+3)
智力:17(+3)
感知:11(+0)
魅力:10(+0)
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战斗
先攻:1(敏捷)+4(专长)+3(智力)=8
察觉:0
BAB:+12
AB:
近战:+18
远程:+13
AC:10+1(敏捷)=11
HP:97
强韧豁免:13
反射豁免:6
意志豁免:10
CMB:18
CMD:29
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种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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职业特性
  武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每剑圣等级1点。
  武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
  削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
  法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
  奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。黑刃(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的“魔宠”奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于“1/3魔战士等级(至少为1)+智力修正”的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。  黑刃必须是一把单手挥砍武器、细剑或杖剑。魔战士必须在获得黑刃时做出选择,而且一旦选择就不能改变。  戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。  法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。  法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为(接触)的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用[法术战斗]能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。  魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。    奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。  战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。  居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动借机攻击,并且在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用[法术战斗]能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。  完美重击(Critical Perfection, Ex):9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。此能力取代9级取得的魔战士奥能。精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。  优雅反射(Superior Reflexes, Ex):11级时,剑圣每轮可以做出借机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有“战斗反射”专长,那么两者提供的借机攻击次数叠加。此能力取代高等法术唤回。  [速查]战斗反射(Combat Reflexes):最多进行等同于敏捷修正次数的借机攻击。  居合专攻(Iaijutsu Focus, Ex):13级,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。  高等法术战斗(Greater Spell Combat, Ex):14级时,魔战士施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用[法术战斗]能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。  反制击(Counterstrike, Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。————————黑刃月村的黑刃是一把通体漆黑的弯刀黑刃的基本数据(Black Blade Basics):黑刃跟魔宠类似,只与特定的魔战士有所牵绊。但是比起魔宠,黑刃跟魔战士之间的关系并不仅是主仆而已。  智力:18感知:14魅力:14  自我值(Ego):22如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者。  语言与技能:黑刃起初只会说通用语。当黑刃智力逐步增长时,它会开始显现出在语言与奥术上的知识。当黑刃的智力达到12时,它会获得一个GM所选的语言,并在知识(奥秘)上获得1级的技能等级。每次黑刃在智力上获得加值时,它就会获得一个新的语言擅长与知识(奥秘)上的新级数。  感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑刃总是在感知着周围的世界。它可以如生物般正常地目盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑刃。黑刃奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃本身亦拥有奥能池,当中拥有“1+黑刃智力修正”点奥能点。黑刃能力警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑刃时,他获得“警觉”专长。  黑刃击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑刃因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。  心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑刃时,他可以用自己与黑刃都了解的语言,与黑刃进行心灵沟通。  不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑刃就不会出现断裂的状况。如果黑刃断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑刃被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑刃。此仪式耗时24小时。  能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑刃奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑刃奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。  以神御剑(Teleport Blade, Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从自身奥能力池中花费1点,从最远1里处唤回其所持的黑刃;它会立刻传送回他的手中。  秘法转换(Transfer Arcana, Su):13级时,每天1次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中吸取奥能点到自己的奥能池中。这样做会耗掉一个整轮动作,而且魔战士必须通过DC等同黑刃自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲乏(但他可以再次尝试)。如果他已经疲乏,则会变成力竭。他不能在已经力竭时使用此能力。  剑破万法(Spell Defense, Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从黑刃奥能力池中消耗1点,直到他下回合开始前,他会获得等同于黑刃自我值的法术抗力。魔战士奥能洞察打击(6级):无论何时魔战士对一个敌人的近战攻击造成重击时,他都会不可思议地洞察被他击中的敌人的优缺点,就好像他在一个辨识该生物的知识检定中骰出自然20一样。所有作用于知识检定的加减值,包括他的智力调整值、知识技能等级和其他加减值,都适用于该能力。根据该能力最后得出的检定值和生物的CR,魔战士仍可能不了解他敌人的信息。但是即使魔战士已经在辨识该生物的知识检定上做过一次尝试,该能力仍然有效。精确打击(12级):魔战士可以迅捷动作从[奥能力池]中花费2点奥能来使他该轮所有的近战武器攻击变成近战接触攻击。破敌刀锋(15级):当魔战士使用[奥能力池]强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈破敌〉特性加在他的武器上。————————专长武器专攻(弯刀)(剑圣职业附赠):使用弯刀时攻击检定+1猛力攻击(1级专长)精通先攻(1级人类奖励专长):先攻+4警觉(持握黑刀时的奖励专长):察觉和察言观色检定+2。强化法术(3级专长):增加5级最高伤害骰法术强效(5级专长):法术变量增加50%。法术穿透(5级魔战士奖励专长):穿破法术抗力检定+2高等法术穿透:(7级魔战士奖励专长):穿破法术抗力检定+2突刺(9级专长):攻击范围+5尺,AC-2。重击专攻(11级专长):重击确认攻击骰+4法术瞬发(11级魔战士奖励专长):精通重击(弯刀)(13级专长):弯刀的重击范围翻倍。灵活重击(15级专长):可以获得重击专长且每天可以更换一次震慑重击(17级专长):造成重击时,目标震慑重击熟稔(17级魔战士奖励专长):造成重击时可以应用两项重击专长————————背景魔法裔:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,选择电爪。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。好搭档:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴是千早爱音。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。————————技能点数:法术辨识:17+3(本职)+3(智力)=23使用魔法装置:17+3(本职)=20表演(舞蹈):17表演(唱歌):17特技:17+1(敏捷)=18飞行:17+3(本职)+1(敏捷)=21————————装备物品————————坐骑/魔宠/动物伙伴————————法术用到再列
毛球的法术列表
戏法
0环
酸液飞溅(Acid Splash)
秘法印记(Arcane Mark)
舞光术(Dancing Lights)
晕眩术(Daze)
侦测魔法(Detect Magic)
打击死灵(Disrupt Undead)
闪光术(Flare)
幻音术(Ghost Sound)
光亮术(Light)
法师之手(Mage Hand)
开关术(Open/Close)
魔法伎俩(Prestidigitation)
冰冻射线(Ray of Frost)
阅读魔法(Read Magic)
火花术(Spark)
1
1环
1环
寒冷之触(Chill Touch)
护盾术(Shield)
电爪(Shocking Grasp)
冻伤(Frostbite)
剑刃鞭笞(Blade Lash)
七彩喷射(Color Spray)
镜像打击(Mirror Strike)
长臂咒(Long Arm)
羽落术(Feather Fall)
1
2环
2环
牛之力量(Bull's Strength)
熊之坚韧(Bear's Endurance)
镜影术(Mirror Image)
飞刃袭(Bladed Dash)
极寒之触(Frigid Touch)
朦胧术(Blur)
隐形术(Invisibility)
3环
3环
解除魔法(Dispel Magic)
飞行术(Fly)
加速术(Haste)
力场钩链(Force Hook Charge)
弱点感知(Locate Weakness)
4环
任意门(Dimension Door)
高级隐形术(Invisibility, Greater)
石肤术(Stoneskin)
剑刃花环(Wreath of Blades)
冰风暴(Ice Storm)
5环
死云术(Cloudkill)
寒冰锥(Cone of Cold)
恶意变形术(Baleful Polymorph)
力墙术(Wall of Force)
打击徽记(Symbol of Striking)
高等飞刃袭(Bladed Dash, Greater)
6环
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
真知术(True Seeing)
解离术(Disintegrate)
空间跨步(Walk through Space)
丰川 祥子的角色卡
姓名:丰川 祥子
种族:人类
等级:4级调查员
阵营:秩序中立
年龄:16岁
语言:日语
体型:中
速度:30
经验值:14,000/23,000
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属性
力量:15(+2)
敏捷:15+2(种族)+1(升级)=18(+4)
体质:15(+2)
感知:11(+0)
智力:16(+3)
魅力:16(+3)
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战斗
先攻:4(敏捷)
察觉:0
BAB:+3
AB:
近战:+5/+7(娴熟)
远程:+7
AC:10+4(敏捷)=14
HP:38
强韧豁免:3
反射豁免:6
意志豁免:7
CMB:5
CMD:17
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种族特性
人类的种族特性,大家已经品鉴得够多了吧
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职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。————————调查员天赋炼金术士发现(突变药剂)(3级调查员天赋):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。————————专长武器专攻(刺剑)(1级专长):刺剑攻击时AB+1武器娴熟(刺剑)(1级人类奖励专长):使用刺剑攻击时,用敏捷代替力量进行攻击检定。优雅穿刺(3级专长):使用刺剑攻击时,用敏捷代替力量进行伤害计算。————————背景战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。富二代(BAN):此背景特性不会生效————————技能点数:40特技:10+估价交涉表演(键盘)知识(自然)知识(地理)知识(位面)知识(历史)知识(宗教)手艺(炼金术)————————装备物品欲望驱动器武神之刃带扣怪兽带扣————————坐骑/魔宠/动物伙伴————————法术1环:3法术位护盾术治疗轻伤强化认知长臂咒检视阵营2环:1法术位炼金反刍
高松灯的角色卡
姓名:高松灯(神秘的紫色骑士)
种族:人类
等级:10级骑士
阵营:混乱善良
年龄:16岁
语言:日本语
体型:中
速度:30
视野:
XP:
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属性
力量:17+2(种族)+2(升级)=21(+5)
敏捷:13(+1)
体质:18(+4)
感知:8(-1)
智力:10(+0)
魅力:15(+2)
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战斗
先攻:+2(背景)+4专长=6
察觉:0
BAB:+10
AB:
近战:+15
远程:+10
AC:11
HP:107
强韧豁免:11
反射豁免:4
意志豁免:2
CMB:15
CMD:26
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种族特性
元和二年,人类的种族特性
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职业特性
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的[骑士团]决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的骑将可以选择骆驼或者马,小体型的骑将可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他合适的动物作为坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得[法术共享]能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得[链接]、[反射闪避]、[忠诚]或[精通反射闪避]能力,直到骑将升级。
骑士团(Order, Ex):1级时,骑将必须对一个特定的骑士团宣誓。加入骑士团会带给骑将一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每个骑士团都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士团带来的挑战能力增益,持续24小时。对于骑将行为是否违反法令由GM决定。若要改变所属的骑士团,骑将必须通过一个冗长的程序申明他新的信念。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士团带来的所有增益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些骑士团的名字可能有所变化。
战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
驯兽专家(Expert Trainer, Ex):4级时,骑将学会以卓越的技术和速度训练坐骑。当骑将对作为坐骑的动物使用驯养动物技能时,他获得等同于骑将等级一半的加值。此外,他可以将教会一匹坐骑新把戏、或训练一匹坐骑的时间缩短,每周可缩短一天,但是会令DC+5。他也可以同时训练多个坐骑,第1个之外的每个坐骑的DC会累加2。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得“技能专攻(驯养动物)”作为额外专长。
[专长速查]技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)
旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。 奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。 高等战术(Greater Tactician, Ex):9级时,骑将获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。骑将使用[战术]能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。————————骑士团能力  挑战:当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。 技能:星辰骑士团的骑将将医疗(感知)和知识(宗教,智力)加入本职技能。星辰骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(宗教)技能。如果他在该技能上已受训,他会在与其所选信仰相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低+1)。 骑士团能力:星辰骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。 信念呼唤(Calling, Ex):2级时,骑将可以以一个标准动作进行简短的祈祷,为自己灌注信心。在下1分钟的任何时刻中,他可以在一次属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定中获得等同于魅力修正的表现加值。他必须在进行检定之前声明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每种类型的检定1次。此外,他可以在使用引导能量或圣疗时将骑将等级的一半加到他的圣骑将或牧师等级上。 为了信仰(For the Faith, Ex):8级时,骑将可以呼唤自己的信仰来支持自己的战斗。以一个自由动作,骑将可以呼喊他的神祇的名字,在1轮内获得等同于魅力修正的攻击加值。此外,30尺内的所有共同信仰的盟友也会获得他的加值的一半(最少+1)。骑将每天可使用此能力1次,12级以及之后每4级再增加1次。————————专长猛力攻击(1级专长)武器专攻(骑枪)(1级人类奖励专长)精准攻击(1级战术奖励专长):对夹击的敌人额外造成1D6精准伤害。长兵短用(3级专长):能够以一个迅捷动作消除长触及武器的长触及特性,或重新赋予其该特性。战斗反射(5级专长):能够额外进行等于敏捷调整值次数的借机攻击。突刺(6级奖励专长):AC-2,攻击距离+5尺包抄(7级专长):夹击时+4AB精通重击(骑枪)(9级专长)骑枪的重击范围翻倍抓准时机(9级战术奖励专长):盟友重击时会引发你的借机攻击。————————背景反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。伤恸者(Grief-Filled):失落和紧绷的情绪对你而言从不陌生。你对抗影响情绪的法术和效果的豁免获得+2背景加值。————————技能点数:40表演(唱歌):10+2魅力=12察言观色:10+3(本职)-1(感知)=12驯养动物10+3本职+2魅力+4专长=19攀爬10+3本职+5=18————————装备物品欲望驱动器僵尸带扣————————坐骑/魔宠/动物伙伴10级战马————————法术不能施法
哈伊拉的角色卡
哈伊拉,CR20/神话阶层6
雌性太古龙
守序善良超巨型龙类(雷系)
先攻-2;感官 龙类感官;察觉+45
灵光 雷电,气势凶猛(360英尺,DC33)
防御
防御等级40,接触0,措手不及40(-2敏捷,+40天然,-8体型)
hp465(30d12+270)
强韧+26,反射+15,意志+27
伤害减免20/魔法;免疫 龙类特征,雷电,麻痹,睡眠;法术抗力34
弱点 畏惧寒冷
进攻
速度60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺
近战 啮咬+38(4d8+24/19-20),2爪抓+38(4d6+16/19-20),尾击+36(4d6+24/19-20),2翼+36(2d8+8/19-20)
空间30英尺;触及20英尺(啮咬30英尺)
特殊攻击喷吐武器(70英尺锥形,24d10雷电,反射 DC34减半,每1d4回合可用一次),碾压,尾扫,削弱喷吐(weakening breath)
类法术能力(30级施法者;专注+38)
随意-祝福术,绝望术,昼明术,侦测邪恶,预警术,指使术,阳炎爆(DC26,造成雷电伤害),剑刃护壁
知晓的法术(视为19级术士;专注+27)
9级(4/日) -祈愿术,时间停止
8级(7/日) -嫌恶术(DC26),次元锁,感知位置
7级(7/日)-高等传送术,群体人类定身术(DC25),复生术
6级(7/日)-反魔法力场,高等解除魔法,医疗术,连环闪电,灼热地狱射线(闪电伤害)
5级(7/日)-反制邪恶,异界传送(DC23),传送术,真实目光,召唤雷爆
4级(8/日)-预言术,复原术,法术免疫,石肤术
3级(8/日)-解除魔法,加速术,消除隐形,祈祷术,链状闪电,
2级(8/日)-援助术,治疗中度伤,次级复原术,抵抗能量,沉默术(DC20) ,灼热射线(闪电伤害)
1级(8/日)-魔法警报,神眷,法师护甲,护盾术,虔诚护盾,电爪,燃烧之手(闪电伤害),克敌机先
0级(随意)-侦测魔法,侦测毒性,光亮术,法师之手,修复术,净化食粮,阅读魔法,stabilize,恩赐
属性(龙型)
力量43,敏捷6,体质29,智力26,感知27,魅力26
基础攻击+30;CMB+54;CMD62(对抗摔绊66)
属性(人形)
力量8,敏捷13,体质14,智力26,感知27,魅力26
基础攻击+10;CMB+9;CMD20
专长 警觉,重击专攻,强化法术,法术延时,精通重击(啮咬,爪抓,尾,翼),精通要害打击,钢铁意志,法术极效,多重攻击,猛力攻击,法术瞬发,法术强效,完全法术,恍惚重击,要害打击
技能 交涉+41,飞行+15,医疗+41,威吓+41,知识(神秘)+41,知识(历史)+41,知识(地方)+41,知识(贵族)+41,知识(位面)+41,知识(宗教)+41,察觉+45,察言观色+45,法术辨识+41,游泳+57
语言 深渊语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,炼狱语
特性 变化形态,侦测宝石,天赐,速翔,幸运
神话特性:
神话阶级6,大法师道途
属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。(魅力+6)
神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2 级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。1阶道途能力连锁施法(Abundant Casting,Ex):每当你施放目标具体为一定数量个目标的法术时(比如“1个生物/级(one creature/level)”或“1个或更多个生物(one or more creatures)”),将你的阶层加到该法术能够影响的目标数量上。例如:5级法师/1阶大法师能够对6 名生物施放加速术(5名来自施法者等级5,1名来自神话阶层1)。替代上述方式,你也可以选择在施放仅影响1 个目标的法术时(比如“1名生物(one creature)”)花费1次神话之力,以此来让法术多影响1名额外的目标。若法术需要你成功进行近战接触攻击,那么你必须为了进行第二次接触攻击而暂不发散(hold the charge)冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。3阶道途能力奥术超魔熟稔(3次)(Arcane Metamastery,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的奥术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的奥术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。6阶道途能力离奇交换(Eldritch Reciprocation,Su):你能够选择从奥术中受到额外的伤害来补充神话之力。当你被造成的生命值伤害的奥术命中,或者在对抗它的豁免中失败时,以直觉动作你能够选择受到额外伤害,就如同法术被法术极效(Maximize Spell)专长影响一般。若法术的伤害无法被法术极效专长增加,或者它已经处于法术极效专长影响的话,作为替代你要受到双倍于它的伤害。法术伤害会忽略你的法术抗力、能量抗力、能量免疫、以及其他帮助你对抗伤害的保护措施。若你从该法术中受到至少25点伤害,那么你会恢复1次神话之力。神话专长:1阶:卓越法术3阶:神话法术学识(能够释放神话版本的剑刃护壁、连锁闪电、召雷术)5阶:神话法术学识(能够释放神话版本的解除魔法、反魔场,树肤术、电爪、克敌机先)
喵梦角色卡
姓名:佑天寺若麦(喵梦亲、假面骑士响鬼)
种族:人类
等级:13级圣骑士
阵营:守序善良
年龄:26岁
语言:日本语
体型:中
速度:30
视野:
XP:
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属性
力量:18+2(种族)=22(+6)
敏捷:15+1(升级)=16(+3)
体质:18(+4)
感知:17(+3)
智力:17(+3)
魅力:18(+4)
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战斗
先攻:3属性+2(背景)=5
察觉:+3
BAB:+13
AB:
近战:+19
远程:+16
AC:13
HP:168
强韧豁免:8+4(属性)+4(属性)=16
反射豁免:4+3(属性)+4(属性)=11
意志豁免:8+3(属性)+4(属性)=15
CMB:19
CMD:32
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种族特性
元和二年,人类的种族特性
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职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要[制裁邪恶]依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用[圣疗]伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为[圣疗]带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部[恩惠]的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
移除战栗(Shaken):目标不再战栗。
移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
在第6级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
移除晕眩(Dazed):目标不再晕眩。
移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于‘移除疾病’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。 移除恍惚(Staggered):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。 在第9级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。 移除诅咒(Cursed):圣骑士的圣疗还起到等同于‘移除诅咒’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。 移除力竭(Exhausted):目标不再力竭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘移除疲乏’的恩惠。 移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘移除战栗’的恩惠。 移除反胃(Nauseated):目标不再反胃。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘移除恶心’的恩惠。 移除毒素(Poisoned):圣骑士的圣疗还起到等同于‘中和毒素’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。 在第12级及以后,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。 移除目盲(Blinded):目标不再目盲。 移除耳聋(Deafened):目标不再耳聋。 移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。 移除震慑(Stunned):目标不再被震慑。以上能力是累积的。例如,一名12级的圣骑士的[圣疗]能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。[恩惠]在选定以后无法更换。 引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得[引导正能量]的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发[圣疗]次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。 [能力速查]引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。 每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。 神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。 第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。 奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。 一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。 第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。 圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。 在第11级,坐骑获得天界生物模版[见怪物规则]。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。 在第15级,圣骑士的坐骑获得“圣骑士等级+11”的法术抗力。 一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。 虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫(魅惑)法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗(魅惑)效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 审判灵光(Aura of Justice, Su):11级起,圣骑士可以花费两次制裁邪恶的使用次数,给予10尺以内的盟友1次[制裁邪恶]的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始时使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。邪恶盟友并不会受到此能力的好处。————————可选职业能力:恩惠:移除战栗移除疲乏移除力竭移除震慑神契武器神契————————专长猛力攻击(1级专长)精类遗孤(1级人类奖励专长)恩泽之赐(3级专长)沉着暴怒(5级专长)战斗反射(7级专长)健壮(9级专长)高等恩惠(11级专长)位面协律:正能量位面(13级专长)————————背景铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。————————技能点数:78表演(打鼓):13+4魅力=17察言观色:13+3(本职)+3(感知)=19法术辨识:13+3(本职)+3(智力)=19交涉:13+3(本职)+4(魅力)=20医疗:13+3(本职)+3(感知)=19————————装备物品音击棒×2(+1战锤)————————坐骑/魔宠/动物伙伴无————————施法:施法者等级9,施法属性魅力+4法术位(若无特殊情况,则喵梦常备以下法术)1环:4(祝福术,神恩,此等复原术×2)2环:3(牛之力量、鹰之威仪、抵抗能量伤害)3环:2(接触魔法、祈祷术)4环:1(复原术)1
海玲的角色卡
海玲的角色卡
姓名:八幡海玲(假面骑士G3,日本战狼)
种族:人类
等级:2级圣骑士(神性猎手)1级铳士(异乡人)17级战士(堑壕战士)
阵营:守序善良
年龄:26岁
语言:日本语
体型:中
速度:30
视野:
XP:无需计算
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属性
力量:12(+1)
敏捷:18+2(种族)+2(升级)=22(+6)
体质:16(+3)
感知:16(+3)
智力:15+1(升级)=16(+3)
魅力:18+2(升级)=20(+5)
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战斗
先攻:6属性+4专长+4武训=14
察觉:+3
BAB:+20
AB:
近战:+21
远程:+26
AC:25(+14护甲+1敏捷)
HP:180
强韧豁免:12+3(体质)+5(神恩)=20
反射豁免:6+6(敏捷)+5(神恩)+4(进阶武训)=21
意志豁免:6+3(感知)+5(神恩)+5(进阶武训)=19
CMB:21
CMD:41
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种族特性
元和二年,人类的种族特性
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职业特性
圣骑士:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要[制裁邪恶]依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用[圣疗]伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到“精准射击”专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
战士
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
堑壕作战(Ex):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。 武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。铳士炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。[PFS]此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“火器锻造”专长。火器锻造(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。 勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。 一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。 炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。 铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。 ————————可选职业能力:战士武器训练1:枪械组武器训练2:进阶武训(枕戈待旦)只要战士持用或是可以拔出一把他所选武器组的武器(所以即使他没有正在持用这把武器也可以)时,他就可以将该武器的武器训练加值加到他的先攻检定上。如果战士拥有即时备战专长,那么只要他携带着一把所选武器组的武器且它并没有被藏匿起来,战士就可以以自由动作拔出一把这种武器作为先攻检定的一部分。武器训练3:进阶武训(战技防御) 当战士持用所选武器组中的武器时,他可以将自己的武器训练加值加到CMD上以所有对抗对他发动的战技攻击,而非仅加在对他发动的卸武和破武战技攻击的CMD上。武器训练4:进阶武训(百兵一心)将武器专攻、武器专精、快速换弹、重击专攻共享给火器武器组。奖励专长————————专长战斗耐力(战士职业奖励):你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值加上体质加值(23点)。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。武器专攻:手枪(1级专长)手枪攻击时AB+1快速换弹:手枪(1级人类奖励专长)手枪的装填动作减少1级精准射击(1级神性猎手奖励专长):远程攻击近战中的敌人不会受到攻击检定-4惩罚。近距射击(3级专长)对30尺内敌人的攻击AB、伤害+1。每消耗1点耐力,该专长的范围扩大5尺。致命瞄准(战士等级1奖励专长、角色4级)可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。每花费4点耐力,可以将该专长造成的命中惩罚消减1点,直至你下一轮开始。惩罚不能消减低于0。快速射击(战士等级2奖励专长、角色5级)全攻击AB-2,额外进行一次射击。当你使用这个专长时,你可以消耗至多等同于你在使用这个专长时打出的远端攻击次数的耐力。如果你这样做了,你可以降低单次快速射击远端攻击的减值,每消耗1点耐力就能降低2点。闪避(5级专长)闪避AC+1。如果你移动了自己的移动速度或更远的距离,你可花费最多等同2倍你敏捷加值的耐力点数,这样的话直到你下次回合开始,你获得等同所消耗耐力值一半的AC闪避加值。集束射击(战士等级4奖励专长、角色7级):在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害。使用该专长时每次成功的命中最多可花费2点耐力,在结算伤害时获得等同所花费耐力的伤害加值。快枪(7级专长):远程武器拥有5尺威胁范围。在你回合结束时,你可以消耗2点耐力来提升你使用远端武器的威胁范围到10尺,直到你在拓展的威胁范围中对一个敌人做出了借机攻击,或者直到你的下一回合开始,取决于两者哪一个先发生。即时备战(战士等级6奖励专长、角色9级):能够自由动作拔出武器。只要你的耐力池中还有1点耐力,你就能以一个迅捷动作将武器放回鞘中。进阶武器训练(9级专长):勇士之魂。战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。精通快枪(11级专长)远程武器拥有10尺威胁范围。在你的回合结束时,你可以消耗5点耐力来在使用快枪专长时获得额外15尺威胁范围(而不是10尺)直到你对一个拓展威胁范围内的敌人做出了借机攻击或者你的下一轮开始,取决于哪一个先发生。精通精准射击(战士等级8奖励专长、角色11级):远程攻击无视因掩蔽或隐蔽的失手率。当你使用精准射击的战策能力时,那些加值提升到+4。高等快枪(战士等级10奖励专长、角色13级)远程武器拥有15尺威胁范围,且借机攻击造成的伤害+6。当你使用远端武器做出借机攻击时,你可以消耗3点耐力来让你从高等快枪上获得的加值加到攻击检定上。战斗反射(13级专长):能够额外借机攻击,次数等于敏捷调整值。如果借机攻击失手,花费5点耐力就可以承受-5命中惩罚对同一目标再次借机攻击,但也会计入本轮借机攻击总和中。精通重击(手枪)(战士等级12奖励专长、角色15级)手枪的重击威胁翻倍。当你一次攻击命中,但投骰离重击威胁不超过3点时,你可以消耗5点耐力来让这次攻击造成两倍伤害。然后如同确认重击一样投骰。如果这次确认骰成功了,你的攻击可以造成两倍伤害,但仍然不能算作是重击。进阶武器训练(15级专长):钢铁勇气:将勇猛加值增加到全部意志豁免上。灵活移动(战士等级14奖励专长、角色17级):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。你在AC上来自闪避专长战策的闪避加值在对抗移动引起的借机攻击翻倍。如果你没有闪避专长,你仍然可以使用它的战策。熟练射手(17级专长):当你还有至少1点勇毅点时,你不会在射击或装填火器时引发借机攻击。压迫锚定(战士等级16奖励专长、角色19级):每当你威胁之下的对手进行五尺快步或使用撤退动作,他都将触发你的借机攻击。如果攻击命中,你不造成伤害,不过目标这次5尺快步或撤退动作将不能移动任何距离。当你使用这个专长时,你可以消耗5点耐力来在该借机攻击上既获得该专长的好处又能造成伤害。进阶武器训练(19级专长):战士反射,将武器训练加值增加到反射豁免上。————————背景天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。————————技能点数:102表演(贝斯):20+5(魅力)=25威吓:20+5(魅力)+3(本职)=28交涉:20+5(魅力)+3(本职)=28巧手:2+6(敏捷)+3(本职)=11特技:20+6(敏捷)+3(本职)=29使用魔法装置:20+5(魅力)=25————————装备物品左轮手枪重机枪狙击步枪霰弹枪战斗刺刀迫击炮————————坐骑/魔宠/动物伙伴无————————施法:无法施法
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