这个就是我的战斗轮的原因了,我的一对一单挑几乎不涉及技能,因为真要涉及技能的话我恐怕得要重新设计艾妮尔的技能,并且数值的判定会变得极端复杂。从某种意义上,互相1D100的战斗就是为了规避战斗轮复杂化才这么设定的。
另外,其实每个暮光精灵的精英单位或者boss都有他们自己的拿手法术。
莉恩——爆炸诅咒
巴杰尼蒙——腐蚀诅咒
艾妮尔——腐化诅咒
这里如果没有维兹南的教导爱音的大成功,理论上来讲,爱音在艾妮尔的腐化诅咒下是不可能打的那么轻松的。然而两个大成功的增益让艾妮尔看起来好像啥都没干都被秒了[d
确实,毕竟这是安科,虽然我看到豺狼人boss死亡有点懵逼,他不是被装盒里了吗?王国保卫战的剧情吧,不怎么严谨,反正就你一大堆,你觉得死了的家伙其实没死,但导游韦斯南,他后面会不会被爱音几刀秒了?毕竟这位反叛正儿八经的杀死了一大堆人,玩家到他塔下,甚至能看到骷髅头,你说他弃暗投明,在他正儿八经的整合王国前,他可没停下来。我说其他导游Boss不会就这么死了,是有一些铺垫改写的,但导游确实写的挺精彩的,但我方出力给人的感觉,就是要不是被迫跑,我觉得可以直接反攻了,现在我方出力偶尔被敌方压,但大多时候直接赢了,而且是没有任何悬念的那种,如果是正儿八经的,越打对面越少,导致出力减少我我觉得对方一开始出力大在随后越打越少,就能代表我方的殊死抵抗但敌方没有那种直接赢下一大局,说实话,导游像你现在这样费时费力去写,你还不如直接算我方胜呢,毕竟对,可是把主角团打着跑的前期,结果出力甚至没有我方的1/4,你说主角团那些大成功,但问题是,这敌方为了准备出击,可以说准备了不少大成都效果级别的部署,这种大成功直接占领一大半领土,没有隐瞒大成功,曙光精灵以为只是豺狼人袭击,没有兵营素质大成功,无法这么短时间占领这么大的领土,没有后备士兵大成功,是不能短时间重新拥有老兵,这些都是大成功级别的,但小兵出力就这么1点,就导致在剧情上一直是敌人一直胜利,出值一直被我们暴打,在原作剧情上,我方一直到罪恶精灵王庭才战力反转,其他时间一直在收编残兵,没有以上那么多敌人的大成功,能打出这种压制效果吗?让别人小兵成对出,毕竟就算是一个集群,也应该是多方面的集群,这些集群你不处理好,是能进你家的