UID:664916182211 帖
2025-01-20 12:51+11
引用 i75ek3qcie2025-01-20 11:55说实话有个疑问,烈的假腿不是断了吗,外带今天甚至没有一刻闲着,却没耽误正常行走,难道说千年有什么自动修复假腿的维修小精灵吗
其实假腿是个战斗效果居多
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如果细写补充假腿的话前期还得拖,可能看看之后要不要交待一下吧
引用 i75ek3qcie2025-01-20 11:55说实话有个疑问,烈的假腿不是断了吗,外带今天甚至没有一刻闲着,却没耽误正常行走,难道说千年有什么自动修复假腿的维修小精灵吗
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1.歌赫娜混乱而平凡的一天-80好感保底好感角色:日奈
2.shafa都市 百鬼夜行-80好感保底好感角色:名草
3.一花单枪匹马不带武器的和不/良们进行了有效的沟通和谈判-恋慕角色:一花
4.3改成真白主角-恋慕角色:真白
4.相约星夜祭- 80好感保底好感角色:星野
5.游戏部想要开发一部英灵大战的历/史向游戏-烈海王获得技能《武之史》
6.格黑娜万、博、会-80好感保底好感角色:日奈
7. 船上的“猫”女/郎-80好感保底好感角色:晶
8. 虽然各大学校的事情很重要 但容我先把联邦学生会转一遍吧!-恋慕角色:步美
[1d8=1](投个7吧求求了)
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引用 houda99182025-01-20 21:07另外给导游捉个虫,我的安价里面朱莉掌勺放倒的只有第一批吃饭的风纪委(四人组和杂鱼酱们),风纪委发现饭不对之后才避免了事情进一步扩大
要是都给放倒了反倒是没烈师傅什么事儿了(笑)
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烈海王(ATK 164,HP 10,受击权重4,普攻近战单体)[基础技能]:小烈飞刀(投掷物/单体,CT3)-烈海王灵活运用飞刀,牵制之余攻击对手。立刻对对方进行6次[1d100]的攻击判定,>60视为命中,每次命中造成1点伤害[被动技能]:消力-放松肌肉,将自身化为漂浮的羽毛。受到近战类、投射物类攻击时受到小中大伤害/2,受到枪械类攻击时受到小中大伤害-1(多数学生普攻均为枪械类),对ATK数值高于自身30及以上的敌人无效,受到[束缚]、[眩晕]、[浮空]时无效,无法免疫[特大伤害] 
假腿-脆弱的假腿成了烈海王如今的弱点。单次受到大伤害以上的伤害时断裂,并使本场后续战斗ATK-30
大伤初愈day2-武藏留下的重伤尚未痊愈,但因芹娜的多次治疗和食疗反而有所好转。ATK-25,HP-2
才羽桃(ATK 150,HP 10,受击权重3,普攻枪械单体)[基础技能]:濡湿小镰刀(近战/群体,CT3)-对全体敌方造成[1d3]点伤害,若己方存在[才羽绿],则为受伤的敌人附加一回合[灼燃]效果(每回合HP-1,ATK-30)[被动技能]:既然如此,我选红色-造成大伤害及特大伤害时附加[1d2]点伤害,并为受伤的敌人附加一回合[灼燃]效果
孤高Gamer-受到的[精神]系伤害-1,免疫所有异常状态[强化技能]:开发者协同(绿)(强化/单体,CT4)-两回合内自身,若己方存在[],则。本回合仍可发动一轮进攻
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[强化技能]:四千年的传承(强化/单体)-背负中华武术四千年的传承,烈海王在战斗中绝不轻易言败。HP减半后ATK+30,每天HP首次归零后恢复[1d3]点生命值
武之怀抱(强化/单体,触发技)-当敌人发动作用于己方的技能时,可对其进行[1d100]的破解,大于60则破解成功,令该技能失效,暂无法破解必杀技,一回合最多发动一次。自身HP减半后,每一次破解成功都会对对方造成[1d3]点伤害
[必杀技]:倒转莲花(近战/单体,CT6)-用双腿双手锁住对方脖颈,利用自重扭断脖子的技能,但在与学生的交手中,烈海王会特意留手。ATK+500,无法闪避,拼点成功则给予伤害×3,同时造成[1d3]附加伤害
[必杀技]:龙卷风摧毁停车场(枪械/群体,CT6)- ATK+450,拼点成功则给予三名敌人伤害×2,若己方存在[才羽绿],则为受伤的敌人附加两回合[灼燃]效果(每回合HP-1,ATK-30)
才羽绿(ATK 160,HP 8,受击权重2,普攻枪械单体)[基础技能]:艺术打磨(枪械/单体,CT3)-造成[1d3]点伤害,同时恢复我方生命值最低的单位相应数值的HP,若己方存在[才羽桃],则为受伤的敌人附加一回合[中毒]效果(骰点上限-50)[被动技能]:既然如此,我选绿色-造成大伤害及特大伤害时为我方生命值最低的单位恢复[1d3]点HP,并为受伤的敌人附加一回合[中毒]效果[强化技能]:开发者协同(桃)(强化/单体,CT4)-下一次自身攻击拼点成功时附加[1d3]点伤害,若己方存在[才羽桃],则附加[1d6]点伤害。本回合仍可发动一轮进攻[必杀技]:板绘,从入门到入土(枪械/不定数,CT6)- ATK+500,获得五枚子弹,拼点后将[1d3]名点数小于自身的敌方选定为攻击对象,其中,敌方受击权重最大的单位先判定受到[1d5]枚子弹的伤害,随后判定受击权重第二的单位,以此类推直到五枚子弹耗尽,每一枚子弹可造成[1d4]点伤害。若己方存在[才羽桃],则为受伤的敌人附加两回合[中毒]效果(骰点上限-50)
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