![[a2:鬼脸]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_14.png)
我印象里的官方消息是:之后的更新内容不会像以前以DLC形式出现,而是以会员付费内容的方式分布在现有的游戏内容里。具体情况本来是1月要发布的,但是被拖延到4月。尽管官方声明里面说得冠冕堂皇,但是基本上就是反映出来ZOS现在内部的瘫痪与混乱状态。这游戏还能不能继续跟下去,恐怕就看之后发布的消息了。而如果,4月的发布还是语焉不详,甚至再度拖延,基本上就等于游戏判了死缓了自2017年以来,我们每年都会按照相同的时间表发布各种高质量内容和系统,这种年度节奏让团队必须随时关注紧迫的截止日期(每年6月)。团队需要同时完成所有类型的内容(系统、内容和区域等),这让我们没有太多时间进行实验,或是思考如何以不同的方式处理问题。我们在去年年底提前向大家宣布了即将进行若干调整的计划。由于准备时间较为充足,所以当时我们已经在拟定关于部分改动的具体想法。很高兴地告诉各位,从2025年开始,你们将看到各种新的想法和内容发布方式陆续推出。 为章节翻开新的一页 从2017年的《晨风》到半年以前的《黄金大道》(Gold Road),我们以年为单位推出的每部章节都能够大获成功。区域设计和任务/内容是每款《上古卷轴》游戏的核心,而我们的年度章节发布模式也彰显了这一点。虽然我们仍将制作大量故事内容,但现在我们会专注于在2025年推出各种不同类型的内容,以迎合所有类型的《上古卷轴OL》玩家群体。因此我们打算暂时停止考虑“章节”概念,将精力集中在新的内容类型和新的发布理念。请继续阅读了解详情。2025年是新内容的过渡年,届时我们将会推出基于区域的新内容——但具体事宜要在2025年4月才能公开。敬请期待!关于赛季 在2025年期间,我们将倾向于实施以赛季为单位的内容模式,而不再以章节方式每年推出一次大规模内容更新。我们将在未来对此进行更多讨论,但预计各位玩家可以在2025年看到持续3或6个月、以此“赛季”为基础的主题剧情内容、活动、商店物品与地下城等。 2025年是我们将新旧内容相结合的一年。我们的开发团队将集中精力创作小型内容,并在此同时推出若干已经开发了一年多的大型项目。 当开发团队不再需要严格遵守年度发布周期时,我们就可以让团队在全年内随时发布已准备就绪的内容,而不是将所有内容集中在6月的某一天。这样我们就能够用整年时间专注开发更多种类的内容,并且配合全新的赛季模式更高效地发布内容、更新、修复和系统。在改动与实验方面的新重点 我们一直在听取来自社区的意见,而玩家们认为我们需要通过更多尝试带来创新,让每次推出的内容不再那么墨守成规。我们的游戏需要不同类型的新内容,也需要解决玩家们长期反馈的各种问题。我们已经开始着手实施一些想法,并将在2025年进行测试。这些系统和想法将在补丁说明中明确标注为“实验”,此类内容不一定会得到完善并成为完整的游戏系统。我们的新重点是将内容按照赛季而非年份形式进行划分,这会给我们争取到进行这些实验和改动的时间。以下是我们正在研究的部分想法,其中一些可能会在2025年或更晚时间以测试形式在线上服务器发布。它们有些是以测试为目的,而有些则是基于玩家反馈实施的改进: 西罗帝尔的性能问题需要认真解决,我们(雄心勃勃)的目标是使其恢复至我们在2014年支持的并发级别。因此我们将尝试让所有职业在西罗帝尔活动中都拥有PvP专用(且性能更出色)的技能,它们会取代标准的玩家技能,以实现我们对每场活动都能支持更多玩家这一期望。提升标准主世界战斗的难度通过动画与特效(很可能还有音频)等方面优化战斗综合体验尝试推出更多类似荒崖的区域(虽然面积和范围将相对较小),专门用于高阶队伍和休闲队伍内容,并包含可供获得的相关装备 添加与优化相关工具,使玩家能够更轻松且更有条理地进行公会招募、互动和管理 与此同时,我们也在倾听各位玩家的意见,并将根据玩家反馈实施新的想法 关注新老用户体验 《上古卷轴OL》的新玩家体验和回归玩家体验是我们长久以来始终未曾彻底解决的问题。游戏目前变得非常庞大,因此我们需要完善新玩家体验。我们的目标是防止新玩家在进入游戏时被几十种内容选项所淹没,而是在向他们开放游戏的所有可能性之前先行提供享受游戏所需的基本指导。除此之外,每年都有数百万玩家在离开几个月或者几年后重返游戏,而他们往往搞不清自己应该做什么。为了解决这个问题,我们需要确保游戏地图和其他任务/信息界面区域能够清晰地显示这些玩家离开时所处的位置、离开后新增的内容,以及他们可以在哪里找到喜欢的内容。 以下是我们计划用于改善新玩家体验和回归玩家体验的若干项目,它们将从2025年起陆续实施: 优化视觉效果与性能表现的新补丁程序(仅PC平台) 为所有新玩家恢复原本的“哀号监狱”教程区域。该教程区域已经上线,但我们将定期对其进行调整以改善体验 对纹理和美术素材进行更新,从而对基础版游戏区域进行视觉效果改进,率先从“新手岛”开始。这些改进将于2025年3月起开始实施 不再向新玩家显示序章任务或章节任务罗盘标记。至于斯图加对此会作何感想,目前尚且不得而知美化游戏的PC版用户界面,这是一项我们很早之前就该实施的现代化视觉升级其他地图和用户界面系统(仍处于设计/构思阶段),使重返游戏的过程更加顺畅,让回归玩家能够迅速投入游戏 继续讲述精彩的故事请放心,虽然内容发布模式有所改变,我们不会放弃新的任务内容——只是执行方式将与以往有所不同。我们的重点将不再是增加广袤的新陆地(虽然偶尔还会这样做),而是利用现有区域和地区来讲述新的故事。其中包括:延续现有区域和故事线的剧情,让曾经出场过的角色重新回归 以黑暗兄弟会、盗贼公会、斗士公会和法师公会等《上古卷轴》标志性组织为主题的新剧情通过多次更新逐步完整上线一处大型区域要不要再看幾次或者問一下 ChatGPT
自2017年以来,我们每年都会按照相同的时间表发布各种高质量内容和系统,这种年度节奏让团队必须随时关注紧迫的截止日期(每年6月)。团队需要同时完成所有类型的内容(系统、内容和区域等),这让我们没有太多时间进行实验,或是思考如何以不同的方式处理问题。我们在去年年底提前向大家宣布了即将进行若干调整的计划。由于准备时间较为充足,所以当时我们已经在拟定关于部分改动的具体想法。很高兴地告诉各位,从2025年开始,你们将看到各种新的想法和内容发布方式陆续推出。 为章节翻开新的一页 从2017[自2017年以来,我们每年都会按照相同的时间表发布各种高质量内容和系统,这种年度节奏让团队必须随时关注紧迫的截止日期(每年6月)。团队需要同时完成所有类型的内容(系统、内容和区域等),这让我们没有太多时间进行实验,或是思考如何以不同的方式处理问题。……从2017年的《晨风》到半年以前的《黄金大道》(Gold Road),我们以年为单位推出的每部章节都能够大获成功。区域设计和任务/内容是每款《上古卷轴》游戏的核心,而我们的年度章节发布模式也彰显了这一点。虽然我们仍将制作大量故事内容,但现在我们会专注于在2025年推出各种不同类型的内容,以迎合所有类型的《上古卷轴OL》玩家群体。因此我们打算暂时停止考虑“章节”概念,将精力集中在新的内容类型和新的发布理念。……当开发团队不再需要严格遵守年度发布周期时,我们就可以让团队在全年内随时发布已准备就绪的内容]我记得当年暴雪宣布不再以年为单位进行内容更新时也用了类似的理由,号称是为了用更充裕的时间给玩家带来更好的游戏。但是实际情况我们都知道,事实就是暴雪生产力急剧下降之后,为了掩盖无力继续年更资料片的一种说辞。[在改动与实验方面的新重点<br/>我们一直在听取来自社区的意见,而玩家们认为我们需要通过更多尝试带来创新,让每次推出的内容不再那么墨守成规。我们的游戏需要不同类型的新内容,也需要解决玩家们长期反馈的各种问题。]到了这一段,实际上还是在为前文的“改变”进行辩解,尤其刺激我神经的,是”我们一直在听取来自社区的意见,而玩家们认为我们需要通过更多尝试带来创新“这一部分。要知道,任何一个傲慢的游戏开发者都会在无视玩家真正需要的同时,将自己想要做的某些事安装在”玩家“的名义之下,以获得某种”不可辩驳“的正当性,前车之鉴就是……嗯……这里是屎黄色论坛,相信你应该知道我指的是谁。对于我这种魔兽难民来说,再一次看到这种熟悉的台词,是绝对不可能感到安全与欣慰的,相反,我感觉到的是一种心惊肉跳。玩家对当前游戏更新最大的不满是什么呢?体量不足,内容稀薄,不能够满足玩家的游玩需求。那ZOS打算怎么解决呢?我们往下看。[西罗帝尔的性能问题需要认真解决,我们(雄心勃勃)的目标是使其恢复至我们在2014年支持的并发级别。因此我们将尝试让所有职业在西罗帝尔活动中都拥有PvP专用(且性能更出色)的技能]简言之是通过对西罗帝尔的改进来提升PVP体验,但是这其实是一种”头痛医脚“的办法,玩家渴望更丰满的PVE内容而开发商却拿出重做的PVP内容来应对,这不是糊弄人是什么?而且鸡贼的是,PVP本身是一种能由玩家自己部分产出游戏内容,对游戏开发者而言是一种更加”轻量化“的发展方向,其制作负担相比PVE内容来说要减轻许多,更何况ZOS说的是要改进已有内容的PVP体验,而不是制作新的PVP内容,这已经毫无疑问地暴露了ZOS当下生产力短缺与玩家需求之间难以调和的矛盾。[提升标准主世界战斗的难度]紧接着的这部分内容,我不想多说了,这是我们无数人最讨厌的用难度强制拉长游戏进程的做法,一个字——拖。[尝试推出更多类似荒崖的区域(虽然面积和范围将相对较小),专门用于高阶队伍和休闲队伍内容,并包含可供获得的相关装备]到了这里,不装了,告诉大家接下来的新内容体量相比之前的大型DLC会缩水。接下来的一段都是讲述对现有内容的优化,没什么实质性的内容,我们直接跳到最后。[请放心,虽然内容发布模式有所改变,我们不会放弃新的任务内容——只是执行方式将与以往有所不同。我们的重点将不再是增加广袤的新陆地(虽然偶尔还会这样做),而是利用现有区域和地区来讲述新的故事。]这句话的前半部分相当于医生给病人吃安慰剂,看起来没有放弃治疗,其实已经摆了。当然,这部分内容如何理解本来是看你对开发商的信任度的,你可以理解为“放心啦,虽然形式改变了但是25年我们还是给你们准备了许多内容”。但是也可以理解为“卧槽这么缩水下去人都要跑光了先找个理由把玩家都稳住”。我刚才也说了,我是个魔兽难民,所谓一朝被蛇咬十年怕井绳,我一定是会从更加悲观的角度去理解的。你可以说我对ZOS充满了恶意的猜度,但是在这个游戏大厂普遍不做人的时代,猜度一下开发商的用心,对玩家来说是再自然不过的事情。想要赢得玩家的信任,不是看厂家说什么,而是它做什么,而ZOS在西威尔德的所作所为……很让人振奋吗?更何况还有“我们的重点将不再是增加广袤的新陆地……而是利用现有区域和地区来讲述新的故事”,除了我凭印象脱口而出的“新内容将作为会员付费内容”这一点官方确实并没说以外,“将新内容置于旧内容之内”这一点没有任何问题。再加上,ZOS并没有明确告诉大家,未来的碎片化新内容将以何种形式收费,那么我的那种悲观印象依然有可能是成立的。综上,我觉得这样的一篇公告对整个ESO来说绝不是喜报,它反映出的是整个ZOS在震荡期间试图稳住游戏当下的运营局面的一种表态。讲到底,ZOS也不希望把游戏做烂,也想继续靠游戏挣钱,但是它有这个能力吗?现在的它显然是有很大欠缺的,而未来,我也只能说一句“展望未来”了,这也是我在回帖里说推迟的那个发布需要关注一下的原因,只是短短几个月时间能否将ZOS从混乱和无力中拯救出来,我必须要打一个大大的问号。
[自2017年以来,我们每年都会按照相同的时间表发布各种高质量内容和系统,这种年度节奏让团队必须随时关注紧迫的截止日期(每年6月)。团队需要同时完成所有类型的内容(系统、内容和区域等),这让我们没有太多时间进行实验,或是思考如何以不同的方式处理问题。……从2017年的《晨风》到半年以前的《黄金大道》(Gold Road),我们以年为单位推出的每部章节都能够大获成功。区域设计和任务/内容是每款《上古卷轴》游戏的核心,而我们的年度章节发布模式也彰显了这一点。虽然我们仍将制作大量故事内容,但现在我難道魔獸世界每個資料片新增一片大陸的方法就是 ok 的嗎?為了新增這個所謂的新大陸,不斷吃書,劇情前後矛盾,最終變成現在這樣無法控制的劇情是合理的嗎?就 ESO 發展十年,劇情還在合理程度,沒有特別離譜的劇情存在,就已經很不錯了魔獸世界 10 週年的時候是德拉諾之霸,56789 版越來越離譜
難道魔獸世界每個資料片新增一片大陸的方法就是 ok 的嗎?為了新增這個所謂的新大陸,不斷吃書,劇情前後矛盾,最終變成現在這樣無法控制的劇情是合理的嗎?就 ESO 發展十年,劇情還在合理程度,沒有特別離譜的劇情存在,就已經很不錯了魔獸世界 10 週年的時候是德拉諾之霸,56789 版越來越離譜为了勉强嫁接的新内容,导致游戏的设计和运营陷入混乱,这绝对是暴雪运营魔兽这些年中犯下的严重错误。但是,正确的做法,难道不可以是延续已经成熟且被市场认可的做法,并以此为基础持续推出可靠的新内容吗?为什么我们不可以要求游戏公司能够继续保持之前的创作水准,继续给我们带来高质量的体验呢?放弃年度资料片/大型DLC的做法,即便是开发商内部没有出现问题的情况下采取这样的做法,也是在为游戏的发展增添不安定的因素、增加不可控的风险,更何况根据之前的经验,这种做法的出现必定会折射出公司内部一些不尽人意之处的蛛丝马迹。诚如你说,一款长线运营的MMO,保持十年的稳定发展并不是一件容易的事,但是这并不足以成为它在第十一个年头体力不支、轰然倒地的理由。当然,我们身为玩家不可能直接左右游戏的未来,更不可能仅凭一厢情愿就让游戏保持在那个水准上。我相信,包括你在内的许多玩家,在这个巨人失足跌倒的时候,并没有经过太多犹豫便选择了继续陪伴在它周围,说得中二一点,正是你这样还在为游戏付出真金白银的核心玩家,而不是我这样摇摆不定的人,还在为ESO未来可能的繁荣发光发热,是你们,而不是我,更可以理直气壮地对这个游戏评头论足。但是,所谓的“忠诚”也好,情怀也罢,是一个非常玄妙的东西。我自己作为一条超过十年的联盟狗,在那个名为艾泽拉斯的世界里,走过了一个从信任的幸福到崩坏的冰冷的全过程,那么当我来到塔姆瑞尔,在这个踏足不满三年的地方,是不会再一次轻易投入感情的。而恰恰就是在这个微妙的关头,ESO展现出来的全是令人担忧的迹象,那我对它的微词自然要远远超过认可。恕我直言,这些微词才是更加关键的。我相信作为一款网络游戏,ESO一定是需要源源不断的新鲜血液来继续发展下去的,那么,它就需要以实际行动来说服像我这样的摇摆之人,说服那些和我有着不同理由但也对这个世界有着这样或者那样不满的人们。当摇摆之人口中的微词逐渐褪去,新的信任才会变成游戏世界里闪烁的新的光芒。也就是说,正是还徘徊在游戏附近立场摇摆的人们,才能决定ESO是不是真的能够再一次走向繁荣。所以,我几个月前发帖的标题是“这个游戏到底凉了还是没凉”而不是“这个游戏已经丸辣”;所以,我才会说推迟到4月的发布会还值得关注而不是拍拍屁股一走了之。我虽然满口都是质问,但我其实只是在离开艾泽拉斯以后试图寻找另一个足以安身的世界罢了。也许这样的方式冒犯到你,冒犯到其他深爱这个世界的玩家,但是没有关系,这只是社区中的又一次尖锐交流而已,不会造成什么大麻烦。我只希望这些问题的存在,以及指出这些问题的人,在ZOS眼中不会是一种“无礼的冒犯”,不然的话,如果ZOS只是蒙上眼睛、捂住耳朵,将塔姆瑞尔沉入他们自以为是的想象中的话,恐怕我曾经目睹过的一切会再一次上演。
为了勉强嫁接的新内容,导致游戏的设计和运营陷入混乱,这绝对是暴雪运营魔兽这些年中犯下的严重错误。但是,正确的做法,难道不可以是延续已经成熟且被市场认可的做法,并以此为基础持续推出可靠的新内容吗?为什么我们不可以要求游戏公司能够继续保持之前的创作水准,继续给我们带来高质量的体验呢?放弃年度资料片/大型DLC的做法,即便是开发商内部没有出现问题的情况下采取这样的做法,也是在为游戏的发展增添不安定的因素、增加不可控的风险,更何况根据之前的经验,这种做法的出现必定会折射出公司内部一些不尽人意之处沒有什麼是永恆的,在這個年代 MMORPG 更是如此,ESO 停服了,還有 DnD online 還有 EQ 還有 new world 等等其他的 MMORPG但 ESO 僅僅只是上古卷軸世界觀下的一款遊戲,而不是像魔獸世界是魔獸世界觀下的唯一的遊戲ESO 可能會死,但上古卷軸的世界 泰姆瑞爾的故事會一直繼續下去我不是因為 ESO 是 MMORPG 才去玩,也不是因為它可以當做魔獸世界替代品,而是我真的對奧比斯感興趣,在 ESO 中是我瞭解泰姆瑞爾 瞭解奧比斯的旅途
沒有什麼是永恆的,在這個年代 MMORPG 更是如此,ESO 停服了,還有 DnD online 還有 EQ 還有 new world 等等其他的 MMORPG但 ESO 僅僅只是上古卷軸世界觀下的一款遊戲,而不是像魔獸世界是魔獸世界觀下的唯一的遊戲ESO 可能會死,但上古卷軸的世界 泰姆瑞爾的故事會一直繼續下去我不是因為 ESO 是 MMORPG 才去玩,也不是因為它可以當做魔獸世界替代品,而是我真的對奧比斯感興趣,在 ESO 中是我瞭解泰姆瑞爾 瞭解奧比斯的旅途没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。为什么,为什么又一个精彩的世界可能将要因为那些熟悉到想吐的缘由湮灭?凭什么,凭什么那些没有一丝怜悯的西装领带们可以在谈笑间抹去一个个精神的栖息地?如果我的家园不得不毁灭,那我绝不会容许那些禽兽将狞笑隐藏在人皮面具之下,至少,世界应该要知道这一切如何开始,如何终结,哪怕我说得出来的仅仅只是我能够看到的那一点点而已。
沒有什麼是永恆的,在這個年代 MMORPG 更是如此,ESO 停服了,還有 DnD online 還有 EQ 還有 new world 等等其他的 MMORPG但 ESO 僅僅只是上古卷軸世界觀下的一款遊戲,而不是像魔獸世界是魔獸世界觀下的唯一的遊戲ESO 可能會死,但上古卷軸的世界 泰姆瑞爾的故事會一直繼續下去我不是因為 ESO 是 MMORPG 才去玩,也不是因為它可以當做魔獸世界替代品,而是我真的對奧比斯感興趣,在 ESO 中是我瞭解泰姆瑞爾 瞭解奧比斯的旅途優秀的奇幻世界觀有太多,從比較出圈的被遺忘的國度,到沒那麼多人知道的龍與地下城其他六七個世界觀,還有永恆之柱的艾歐拉,龍騰世紀,神界原罪,龍之信條,開拓者世界,還有小說冰與火之歌,指環王,克蘇魯等等…沒辦法改變沒辦法阻止某款具體遊戲的衰敗,但這款遊戲的世界是你喜歡喜愛的就可以了,還有,總有未知的世界在等待…涉足這類游戲的初衷,就是未知不是嗎?
没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。为什么,为什么又一个精彩的世界可能将那我覺得你適合自己創造自己的奇幻世界
没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。为什么,为什么又一个精彩的世界可能将再者,就如我剛才所說,上古卷軸和魔獸不同,上古卷軸的世界個人玩家也可以去擴寫,也有可能會被官方採納從黎明紀元,到精靈紀元,再到第一紀元,第二第三第四紀元,空缺的內容很多,可補充的也非常多,ESO 只是這個時間長河的一粒沙既然喜歡的是這個世界,那就不是說只局限在 ESO 這個游戲上古卷軸 5 那麼多劇情 MOD,還有即將發售的上古卷軸 6,還有團隊移植上古卷軸 4 的劇情到 5 中,這些不算對泰姆瑞爾的熱愛嗎?一定要是上古卷軸 online 嗎?
再者,就如我剛才所說,上古卷軸和魔獸不同,上古卷軸的世界個人玩家也可以去擴寫,也有可能會被官方採納從黎明紀元,到精靈紀元,再到第一紀元,第二第三第四紀元,空缺的內容很多,可補充的也非常多,ESO 只是這個時間長河的一粒沙既然喜歡的是這個世界,那就不是說只局限在 ESO 這個游戲上古卷軸 5 那麼多劇情 MOD,還有即將發售的上古卷軸 6,還有團隊移植上古卷軸 4 的劇情到 5 中,這些不算對泰姆瑞爾的熱愛嗎?一定要是上古卷軸 online 嗎?这个嘛,得把话分开来说。其实哪怕官方不认可、不采纳,任何一个人也有十足的权利去扩展任何一个世界,不然就不会有“同人”这回事了。游戏可能终结,但世界可以延续,你这句话是很有道理的,这甚至不需要谁给予许可或者资格。我的纠结不在,或者应该说不完全在ESO和它所属于的世界是否存续这一个点上。我更加无法吞下的,是它死去的方式和过程。翻开我的游戏列表,我玩过魔兽退坑、玩过EVE退坑、玩过命运2退坑,现在,基本上ESO也在退坑的边缘了,而这些退坑要仔细纠结起来,竟然如此相似。不由得想起网飞版《恶魔城》里艾萨克的话:为什么我一次次重复相同的行为却期待不同的结果?这难道不是所谓的疯狂吗?我疯了吗?我是真的蛮能够理解他的心情的……所以……一方面我很清楚你说的这些,而且很多我也认同,但是这种认同和理解,不会削弱我的愤怒,或者说削弱我的应激更恰当我知道还有其他方法、其他道路,更美丽的风景,更适合我的选择。只不过,一潭沼泽就在这里,而我看到了它、经历了它,然后,没法当作它不存在,没法把它简单地抛到一边,轻盈地去追逐华彩。是不是很笨拙呢但是我依然期待超越疯狂,成为一个背后朗朗晴空的“艾萨克”。
没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。为什么,为什么又一个精彩的世界可能将還有我是用 ROG Ally 玩的,找了半天沒找到符合需求的插件,一時興起,花了幾天時間自己寫了個插件,esoui 上目前也有八百多下載量(雖然微不足道)我到現在主線任務才做到黑木,還有大概四分之一多的內容,我是任務全做,大地圖左方進度條全滿才進入下一張地圖,目前為止,我還有 6 張地圖任務沒做,還有幾千本藏書沒看,地城任務有些也不是很了解,打地城的時候組隊比較匆忙,這個號做完十週年系列所有成就後,再新建一個角色重新做不太熟悉的劇情任務除此之外還安排去玩上古卷軸 3 和 4
還有我是用 ROG Ally 玩的,找了半天沒找到符合需求的插件,一時興起,花了幾天時間自己寫了個插件,esoui 上目前也有八百多下載量(雖然微不足道)我玩得可比你还要咸鱼,主线任务基本上是看心情挑着做,看哪张地图顺眼就做哪的,然后我上线最喜欢做的两件事,一是走一圈资源点采集(仓鼠病晚期……),二是呆在某个地方看风景(是我魔兽时代就有的老习惯了)严格来说,ZOS近期的种种,其实根本不影响我接着玩ESO,因为游戏内容我有没有玩到四分之一我自己都不太确定。只是因为有很多事我自己放不下而已,就像上面说的那样
这个嘛,得把话分开来说。其实哪怕官方不认可、不采纳,任何一个人也有十足的权利去扩展任何一个世界,不然就不会有“同人”这回事了。游戏可能终结,但世界可以延续,你这句话是很有道理的,这甚至不需要谁给予许可或者资格。我的纠结不在,或者应该说不完全在ESO和它所属于的世界是否存续这一个点上。我更加无法吞下的,是它死去的方式和过程。翻开我的游戏列表,我玩过魔兽退坑、玩过EVE退坑、玩过命运2退坑,现在,基本上ESO也在退坑的边缘了,而这些退坑要仔细纠结起来,竟然如此相似。不由得想起网飞遊戲再怎麼說,他也是商業的一部分,就如同以前的電視劇 歌劇 電影 文學 音樂等,你所說的所在意的只是商業角度消亡的必然,但優秀的遊戲優秀的奇幻世界,會像以往的藝術一樣流傳下去就好比說,異域鎮魂曲
我玩得可比你还要咸鱼,主线任务基本上是看心情挑着做,看哪张地图顺眼就做哪的,然后我上线最喜欢做的两件事,一是走一圈资源点采集(仓鼠病晚期……),二是呆在某个地方看风景(是我魔兽时代就有的老习惯了)严格来说,ZOS近期的种种,其实根本不影响我接着玩ESO,因为游戏内容我有没有玩到四分之一我自己都不太确定。只是因为有很多事我自己放不下而已,就像上面说的那样你連四分之一都沒,那你幹嘛不上線體驗游戲呢?我也喜歡做你說的這兩個事情,除此之外我還喜歡聽音樂,不玩游戲的時候也在 Apple Music 聽
我玩得可比你还要咸鱼,主线任务基本上是看心情挑着做,看哪张地图顺眼就做哪的,然后我上线最喜欢做的两件事,一是走一圈资源点采集(仓鼠病晚期……),二是呆在某个地方看风景(是我魔兽时代就有的老习惯了)严格来说,ZOS近期的种种,其实根本不影响我接着玩ESO,因为游戏内容我有没有玩到四分之一我自己都不太确定。只是因为有很多事我自己放不下而已,就像上面说的那样
你連四分之一都沒,那你幹嘛不上線體驗游戲呢?我也喜歡做你說的這兩個事情,除此之外我還喜歡聽音樂,不玩游戲的時候也在 Apple Music 聽回到世界中去也许是个好办法,回头我把游戏下回来,整个12月,月初我就把ESO删了,都没上线几天说到游戏音乐,也是我另一大心头好,能有新的推荐简直不要太赞~今天已经很晚,我就不再聊下去了,还是要谢谢你花时间开解一个庸人的烦恼
回到世界中去也许是个好办法,回头我把游戏下回来,整个12月,月初我就把ESO删了,都没上线几天说到游戏音乐,也是我另一大心头好,能有新的推荐简直不要太赞~今天已经很晚,我就不再聊下去了,还是要谢谢你花时间开解一个庸人的烦恼晚安囉 zsbd
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