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2024-10-18 16:33+8
ESO 只有在大陸會涼,我玩的歐服每天晚上凌晨人特別多,西羅帝爾每天都是滿的
引用 mitomo2025-01-04 08:46官宣已经说了,以后进入维护模式了,就如同SWTOR,UO之类的老网游一样,没有任何新的内容了……
我是以前阿根廷服从低价区变正常以后就afk
本来挺好的一代餐,哎
引用 ak630come2025-01-04 18:33我印象里的官方消息是:之后的更新内容不会像以前以DLC形式出现,而是以会员付费内容的方式分布在现有的游戏内容里。具体情况本来是1月要发布的,但是被拖延到4月。
尽管官方声明里面说得冠冕堂皇,但是基本上就是反映出来ZOS现在内部的瘫痪与混乱状态。这游戏还能不能继续跟下去,恐怕就看之后发布的消息了。
而如果,4月的发布还是语焉不详,甚至再度拖延,基本上就等于游戏判了死缓了
引用 ak630come2025-01-05 19:40[自2017年以来,我们每年都会按照相同的时间表发布各种高质量内容和系统,这种年度节奏让团队必须随时关注紧迫的截止日期(每年6月)。团队需要同时完成所有类型的内容(系统、内容和区域等),这让我们没有太多时间进行实验,或是思考如何以不同的方式处理问题。
……
从2017年的《晨风》到半年以前的《黄金大道》(Gold Road),我们以年为单位推出的每部章节都能够大获成功。区域设计和任务/内容是每款《上古卷轴》游戏的核心,而我们的年度章节发布模式也彰显了这一点。虽然我们仍将制作大量故事内容,但现在我
引用 ak630come2025-01-05 22:57为了勉强嫁接的新内容,导致游戏的设计和运营陷入混乱,这绝对是暴雪运营魔兽这些年中犯下的严重错误。
但是,正确的做法,难道不可以是延续已经成熟且被市场认可的做法,并以此为基础持续推出可靠的新内容吗?
为什么我们不可以要求游戏公司能够继续保持之前的创作水准,继续给我们带来高质量的体验呢?
放弃年度资料片/大型DLC的做法,即便是开发商内部没有出现问题的情况下采取这样的做法,也是在为游戏的发展增添不安定的因素、增加不可控的风险,更何况根据之前的经验,这种做法的出现必定会折射出公司内部一些不尽人意之处
引用 小琉璃喵2025-01-05 23:13沒有什麼是永恆的,在這個年代 MMORPG 更是如此,ESO 停服了,還有 DnD online 還有 EQ 還有 new world 等等其他的 MMORPG
但 ESO 僅僅只是上古卷軸世界觀下的一款遊戲,而不是像魔獸世界是魔獸世界觀下的唯一的遊戲
ESO 可能會死,但上古卷軸的世界 泰姆瑞爾的故事會一直繼續下去
我不是因為 ESO 是 MMORPG 才去玩,也不是因為它可以當做魔獸世界替代品,而是我真的對奧比斯感興趣,在 ESO 中是我瞭解泰姆瑞爾 瞭解奧比斯的旅途
引用 ak630come2025-01-05 23:30没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?
其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。
而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。
为什么,为什么又一个精彩的世界可能将
引用 ak630come2025-01-05 23:30没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?
其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。
而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。
为什么,为什么又一个精彩的世界可能将
引用 ak630come2025-01-05 23:30没有什么是永恒的,所以人才会憧憬长久。如果不是向往着那种“不会逝去”,魔兽怀旧服何以在推出的第一年如此火爆呢?
其实早在魔兽崩坏之前我就注意到了ESO,如果仅仅是“魔兽代餐”这一个理由,我是不可能来这个世界的,刚才不是说过吗,暴雪的大崩坏之后我对“投入”这件事愈发谨慎。ESO本身就是一个足够精彩的世界,所以当这些华彩开始从手中溜走,玩家们才会被激发出各自不同的反应,有的人是叹息,有的人是无奈,有的人是停留,有的人是放弃。
而我,是愤怒。区别仅仅在此而已。
为什么,为什么又一个精彩的世界可能将
引用 ak630come2025-01-06 00:14这个嘛,得把话分开来说。
其实哪怕官方不认可、不采纳,任何一个人也有十足的权利去扩展任何一个世界,不然就不会有“同人”这回事了。
游戏可能终结,但世界可以延续,你这句话是很有道理的,这甚至不需要谁给予许可或者资格。
我的纠结不在,或者应该说不完全在ESO和它所属于的世界是否存续这一个点上。
我更加无法吞下的,是它死去的方式和过程。翻开我的游戏列表,我玩过魔兽退坑、玩过EVE退坑、玩过命运2退坑,现在,基本上ESO也在退坑的边缘了,而这些退坑要仔细纠结起来,竟然如此相似。
不由得想起网飞
引用 ak630come2025-01-06 00:24我玩得可比你还要咸鱼,主线任务基本上是看心情挑着做,看哪张地图顺眼就做哪的,然后我上线最喜欢做的两件事,一是走一圈资源点采集(仓鼠病晚期……),二是呆在某个地方看风景(是我魔兽时代就有的老习惯了)
严格来说,ZOS近期的种种,其实根本不影响我接着玩ESO,因为游戏内容我有没有玩到四分之一我自己都不太确定。只是因为有很多事我自己放不下而已,就像上面说的那样
引用 ak630come2025-01-06 00:24我玩得可比你还要咸鱼,主线任务基本上是看心情挑着做,看哪张地图顺眼就做哪的,然后我上线最喜欢做的两件事,一是走一圈资源点采集(仓鼠病晚期……),二是呆在某个地方看风景(是我魔兽时代就有的老习惯了)
严格来说,ZOS近期的种种,其实根本不影响我接着玩ESO,因为游戏内容我有没有玩到四分之一我自己都不太确定。只是因为有很多事我自己放不下而已,就像上面说的那样
引用 ak630come2025-01-06 00:53回到世界中去也许是个好办法,回头我把游戏下回来,整个12月,月初我就把ESO删了,都没上线几天
说到游戏音乐,也是我另一大心头好,能有新的推荐简直不要太赞~
今天已经很晚,我就不再聊下去了,还是要谢谢你花时间开解一个庸人的烦恼
引用 舛了个曦2025-04-20 13:15最近又玩了一下,依旧坚持不了一个月,这游戏你只能把他一个单机PLUS来玩,包括任务探索等等,当你玩完了这游戏就彻底可玩的了,副本向的内容对比其他MMO来说深度不够,解锁图鉴就等于拿了尚方宝剑,导致用户粘性真的太低,我认识的几个老用户都是每天做了日常盖房子就跑了,更多的是习惯吧,如果当成网游来玩这游戏可能内容着实不太够。
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
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