UID:662010496219 帖
2025-01-12 22:29+3
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
[看到的部分?]
[D10=5]
1-3.自负
4-6.不屈
7-9.执迷
10.大成功/大失败
[爱音对祥子的初步好感]
[D90+10=93]不,不要急,这是战术性调整。
[具体倾向?]
[D10=2]
1-3.仰慕
4-6.信赖
7-8.赵四!
9.产生了多余的感情
10.大成功/大失败
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
[遭遇阶段]
(40以下为坏事,60及以上为好事,中间为一般事件)
[D100=81]
[好事是?]
[D10=1]
1-3.喜多和祥子玩弹奏时来灵感了(下回合指定音乐历练)
4-6.凉提出美术方面的建设性建议(下回合指定美术历练)
7-8.摇初华来唱主题曲(下回合指定音乐历练,且有额外判定)
9.薄荷叶,启动!(额外进行一次美术历练判定)
10.大成功/大失败
而在闲暇之时,祥子则应下开始的承诺,陪着喜多混在音乐室里玩合奏。
尽管初衷只是随便玩玩,但在演奏过程中,祥子却也逐步摸索出一些主题曲的灵感。
而在下个工作周期中,祥子打算将这些灵感付诸实践。
[额外阶段]
[精准话聊]
(指定对象:丰川祥子)
[D100=65/70 成功]( 压力-2)
建议安价
======
制作游戏本就是修修补补的过程。
每个回合结束后,都会追加一次建议安价,对当前游戏的内容提出建议。
只要是从程序,音乐,文案,美术角度出发,不论是修改建议或提出内容的想法都可以。
例如游戏类型(程序)、配乐选择(音乐)、题材修订(文案)、人物设计(美术)等。
也可在当中添加私货,题材类型,名字等。
可在四项中建议两项,并给予1D20的加值/减值,进行一次额外历练判定。
成功则增加历练点数(不减压力),失败则祥子与负责人各增加1点压力。
已编辑
喜多真是小祥唯一指定减压阀啊)引用 星尘零儿2025-01-12 23:55安价:配乐选择
说到超棒的音乐是什么!
没错!是Hardcore哒!
说到和恋人的甜蜜歌曲!
说的没错!Hardcore哒!
推荐曲目:
QZKago Requiem
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
已编辑
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
已编辑
![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
登录后可以回复
[第一回合·结算]
[压力情况]
喜多压力:1-1=0
祥子压力:2-2=0
虹夏压力:0
凉压力:0
爱音压力:0
[历练点数]
程序:1
文案:2
音乐:0
美工:0
[额外事件]
·下回合丰川祥子追加额外历练
·下回合指定一次音乐历练
已编辑