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[安科/安价] [Mygo] [孤独摇滚] 丰川祥子想要成为游戏领域大神
——这里是,丰川祥子想要成为游戏制作人的故事。
若是有着家庭与友人的支持的那位曾经的丰川祥子,以她的天资聪慧,要在游戏领域中功成名就并非难题。
然而现实是如此残酷,
雨夜已过,众叛亲离的她又该如何闯出自己的一片天地?
或许会跌倒吧,毕竟愚行与背叛从未退却。
或许会痛苦吧,毕竟希望与爱皆弃她而去。
——但是,哪怕满身泥污,哪怕支离破碎,
她亦要以残躯化作烈火,为求抵达光芒的尽头,
站在巴别塔之顶,摘下繁星中央最为闪耀的一颗。
……至于在那之后?
或许会跌入深渊,摔得粉碎吧。
感谢KM_S1老师的支援绘!
已编辑
我以生平最恭敬的态度在沙发上正坐,
眼睛却止不住瞄向位于长桌对侧的少女。
柔顺的天蓝色发丝自然垂下,琥珀色的瞳孔不带任何情绪地审视着我的简历,
配上那张精致如瓷偶的面孔,不仅让人生不出厌恶,反而多出几分冷艳的色彩。
真是个美人啊。
就在我如此遐想的时候……
“这位同学。” 她抬起头,露出了平易近人的微笑。
“啊,我在!” “你是想申请加入游戏社团,对吧?” 她的语气淡雅而又温柔,似乎对我刚才的一惊一乍毫不在意。
真是个好人啊……为之感动的我啄米似的点头。
“我这边要求可是很严格的,想要加入就必须有些拿得出手的能力。” “我刚刚过了遍你的简历,要是上面的情况属实的话——” [我的能力]
(程序水平)
[D100=](文案水平)[D100=51](音乐水平)[D100=79](美工水平)[D100=41]
“不仅熟识各类代码,还夺过几次国际级编程比赛的冠军?” 就算克制着情绪,这位少女也难掩发自内心的喜色。
要是换了别人,这时就该乘胜追击,让对方承认这是只有我能提供的独一无二的价值。
——但我没有这么做。
我仅仅只是挠了挠头,露出了苦涩的笑容。
“呀…很高兴能获得您的认可,但我更希望能在其它地方大展身手呢。” 我翻转手上的备用简历朝向对方,食指点在印有[音乐水平]一栏下的墨色字段上。
这段平平无奇的经历,却最能代表我的真心。
“其实比起编程,我更想在游戏中听到我参与制作的音乐。” “为此我还特地苦练了吉他,我知道我的水平还不够格,但也希望您能通融一下,毕竟这是我毕生的梦——” “原来如此,我了解了。” 她收起笑容,抬手打断了我急迫的话头。
而我也只能将话语咽下,整个身体蜷入沙发,静候那个早已在其他面试官前听了千百遍的辞退判决——
“我接受你的想法,所以…” “欸——?!可,可以吗?” 不顾路人投来的视线与作为面试者应当遵守的礼仪,我腾地站起身连忙追问。
过了好一阵子,直到我褪去许久未曾出现的躁动,重新缩进沙发后,
我的内心只留下了无尽的羞愧。
“抱歉,刚才是我太激动了……”我弓起身,向少女低头认错。
“嗯,没事的,我能理解您想要表现自我的心情。“她清咳了几声,继续方才的话题。
“我们团队尚在初期阶段,急需各方面的人才。” “您期待的自主性与对应的酬劳,这边自然会为您提供。前提是您的想法不会过于影响游戏的总体方向。” “当然没问题!” 我连忙点头,生怕放过了这个机会。
“那好,签定这份合同后,您就是我们游戏社团的一份子了。” “也希望,您能将余生也尽数交付给我。” 正签着合同的我抬起头,对她后一句话的内容表示了疑惑。
她摇了摇头,收回已经签好名字的合同后,向我伸出了手。
“既然合同已经签好了,那我们现在先要干什么?”“唔,这桌子有点窄啊。”几天过去,来到约定好的地点的喜多郁代一被丰川祥子看见,就被她一路拉着,来到一间与华丽无缘的小屋中。
在接受自己将在这片二十平方不到的空间内工作的现实后,开始调试设备的喜多郁代突然转头看向自己的新老大,神情中夹杂些许困惑。
“毕竟我们的社团还在初期阶段,自然得把全部资源用在游戏开发上,其他杂事通通都得让路。” “至于要干什么……总之先确定我们第一部游戏的题材吧。”同样在调试设备的丰川祥子如是说道。
“可这里不会连卫生间都没有吧,良好的第一印象快要支离破碎了哦?” “这里又不是什么黑心企业,卫生间再怎么说还是有的。” 安价
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接下来就来安价要制作的游戏主题吧。
具体安价就以标签的形式来,例如:
[烹饪][科幻][物理][超现实][探索][第一人称]
玩法、美术风格、背景设定均可。
每人至多安价5个标签,之后选取一部分不太出格的选项进行制作方向的抽选判定。
安价截止至下次更新,但选项保留,用在可能出现的制作方向改变中。
[本次选择多少个标签?]
🎲 2d3[分别是?(重复下延选项)]
🎲 5d93[战斗爽][程序生成][建造][资源管理][涩涩内容]
安价选项
1.  喜剧
2.  恋爱
3.  文字avg
4.  第一人称
5.  都市
6.  肉鸽
7.  卡牌
8.  阴谋论
9.  魔幻
10.  非对称对抗
11.  恋爱
12.  科幻
13.  烹饪
14.  推理
15.  科幻
16.  赛博朋克
17.  剧情丰富
18.  恋爱
19.  文字avg
20.  都市奇幻
21.  恐怖生存射击
22.  类魂
23.  心理恐怖
24.  类银河恶魔城
25.  资源管理
26.  魔幻
27.  经营
28.  回合
29.  像素
30.  模拟
31.  肉鸽
32.  节奏
33.  卡组构筑
34.  剧情模式
35.  碎片化叙事
36.  RPG
37.  类血源38.  横版卷轴射击39.  哥特式恐怖40.  超自然41.  Fps/Tps42.  多人竞技43.  轻松45.  优秀严谨的美术与剧情与世界观设定46.  瑟瑟47.  卡牌48.  恋爱喜剧49.  怪谈50.  后末世51.  TPS52.  肉鸽53.  经营54.  烹饪55.  像素56.  模拟经营57.  种田58.  历史59.  模拟60.  大战略62.  沙盒64.  模拟经营65.  自动化66.  寶箱67.  解謎68.  神秘學69.  假面70.  人造生命71.  恋爱72.  美少女73.  都市奇幻74.  抽卡75.  文字avg76.  生存77.  克苏鲁风格79.  恐怖80.  色情内容81.  农场模拟82.  生活模拟83.  像素图形84.  多人85.  推理86.  星际文明87.  科幻88.  文字avg89.  宇宙90.  角色扮演91.  桌游92.  剑与魔法
“诶,我有一个想法。” “你觉得在一个由程序随机生成要素的沙盒里搞建造和战斗,再加入些资源调控要素激励玩家有动力游玩的游戏怎么样啊?” “哦哦,听起来还挺不错啊老大。”“那老大你打算再加什么元素进去?总不可能真做MC仿版吧?” “所以我打算再加入一个所有人都无法抗拒的元素进去,这样肯定能大卖一笔。” “是什么呢老大?” [喜多郁代的惊讶]
[D100=33]
“老大,你.....是怎么想到要加黄油要素的?”“我看这几年小品类游戏中,销量最高且成本最低的品类大多都有这类元素,有疑问吗?” “啊,哦——这不是挺不错的?” “小品级游戏受限于成本和程序平台,本就做不出什么高深的效果。” “再加上你我在游戏领域的经验约等于零,哪怕构想再美好,文案、美工和程序的素质再高,我们也无法展现出来。”很快,从震惊中恢复过来的喜多开始以程序的角度细数这个提议的优劣。
“可要是加上黄油要素那就不一样了。”只是堪堪扫过几眼游戏榜单,从销量的角度考虑的丰川祥子在接受了正儿八经的长篇大论拷打后,连忙收回飘散的思绪,仓促地作出肯定的回应。
说到高兴处时,喜多情不自禁地高举拳头在半空中挥舞。
关于本安科的初版游戏制作系统介绍
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介绍
[制作周期]
(每次游戏制作共有五个大回合,每个回合分别由历练阶段、遭遇阶段与额外阶段组成。)
(五个大回合结束后游戏制作完成,立刻进行游戏评测与销量的结算。)
[压力]
(代表个人的精神状况,会因事件增加或减少。)
(上限为10点,若超过会立刻进行判定,决定其精神崩溃的表现情况。)
[历练阶段]
(代表研发过程需要攻克的难点,共有程序、文案、音乐、美工四类。)
(每类选项占比多少将由词条决定。判定时会进行历练项目的抽取,再选择个人以其对应属性进行攻克判定。)
(成功则增加历练点数并降低个人压力,失败则不增加历练点数且增加个人压力。)
[历练点数]
(代表游戏的特点、亮点。点数越高则游戏媒体的评价越高、销量越高。)
[遭遇阶段]
(代表该回合的突发事件,先判定该事件的好坏,再判定具体情况。)
[额外阶段]
(代表可能存在的个人技能的判定回合。)
[游戏评测]
(评价游戏质量的环节。每种游戏类型都存在历练点数的底线,若没有够到底线,该作品则会被定为烂作,影响销量。)
[销量阶段]
(以游戏类型决定销售数量的基底,以超出历练底线的历练点数为额外销售数值,)
(并以[运气骰]决定销售中的突发事件,先判定该事件的好坏,再判定具体情况。)
[个人技能]
(代表能够改变机制的个人技能,效果不尽相同,或因某个事件而觉醒,或天生自带。)======·而在初期选择小品游戏的祥子团队,其游戏成品的四项历练点数底线皆为1,作为新手保护。
人物卡介绍:
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[丰川祥子]
程序水平:4
文案水平:89
音乐水平:89
美工水平:61
个人技能:激励
可对指定角色进行交际鼓励(50成功率),成功压力-1。
或使指定角色压力+1,在下回合使其额外追加一次历练判定骰(不减压力)。
[喜多郁代]
程序水平:97
文案水平:51
音乐水平:79
美工水平:41
个人技能:暂无
已编辑
[第一回合]
[历练阶段]
[D10=4]
1-2.程序
3-4.文案
5-6.音乐
7-8.美工
9.复数
10.大成功/大失败
在决定方向后,她们便立刻投身进游戏的制作当中。
很快,在制作的初期阶段便遇到了如何架构故事逻辑的难点。
尽管黄油对于剧本的要求程度不高,可若连故事背景的框架都未搭建,后续的程序开发便会如无头苍蝇一般到处乱撞。
“没脚本我不好搞程序框架啊老大。”“那这里就由水平较高的我来处理。” [指定角色:丰川祥子]
[历练判定]
[D100=23/89] 成功
(文案点数+1,压力-1)
[遭遇阶段]
(50以下为坏事,50及以上为好事)
[D100=24]
[坏事是?]
[D10=2]
1-3.员工被压力了
4-6.祥子被压力了
7-8.有个相当严重的问题…(下个历练骰补正-D20)
9.报错太多,历练骰回返
10.大成功/大失败
[具体是?]
[D10=7]
1-3.喜多偷吃祥子布丁
4-6.喜多在岗位上摸鱼搞音乐
7-9.喜多塞私货被发现了
10.大成功/大失败
“喜多郁代!为什么这段NPC脚本里会有我的名字?!” “老大难道不知道吗?这就是彩蛋啊彩蛋,是个制作人都喜欢加的东西~”“而且你我在当中也不是主要角色,加在里面想必玩家们都是没意见的。“[
被
骂了,压力+1]
[额外阶段]
“虽然事情都在往好的方向发展,但总感觉还可以更快一些。”端坐在椅子上的祥子环顾着这间初具雏形的工作室,
明明应该是感到喜悦的事,但她却在暗中抿起了嘴。
“我必须尽快端出成品游戏,将社团的名声打响,挣到钱后让我能——”祥子咬紧牙关,不再去回想那个一直缠绕着她的梦魇。
她收回视线,凝视着屏幕中排列着的一大串待完成的项目清单,叹了口气。
“……再多加把劲吧。”[
丰川祥子 对
自己 使用了激励。]
[
丰川祥子 压力+1,且下回合额外追加一次历练骰判定。]
[第一回合·结算]
喜多压力:1
祥子压力:1
[历练点数]
程序:0
文案:1音乐:0美工:0
游戏制作环节的第一轮结束。
因为是新规则,若各位观众对这类规则有什么意见或看法可以尽情提出来,我再加以改正,尽力为各位提供一个更适合阅读且契合安科规则的版本。
已编辑
引用 qaolp02024-10-04 01:35 正负面事件的判断基准数值是多少?25/75,30/70或其他(中间则无事发生)?
已补正
[第二回合]
[历练阶段]
[D10=6]
1-2.程序
3-4.文案
5-6.音乐
7-8.美工
9.复数
10.大成功/大失败
“今天我们要攻克的项目,就敲定是主题曲了。” 祥子在小黑板写下’主题曲’三个大字后,立刻引起了台下一阵小小的欢呼。
“太棒了,我想要做的就是这个!” “我已经等不及要在录音室大展身手了~走吧祥子,咱们一起!” “录音室还早,先把编曲和歌词完成再说。这些事先工作你不应该不懂吧?”既然老大发话,喜多也只能耸耸肩,回到自己的岗位上。
一想到这些天为了丰富游戏素材,她在喜多的推荐下所鉴赏的那些隐藏在网络表象下的黑暗真实,
她的面孔便不自觉地拧成一团。
(清新歌词完成了,音乐点数+1,
压力-1)
[额外历练骰]
[D10=3]
1-2.程序
3-4.文案
5-6.音乐
7-8.美工
9.复数
10.大成功/大失败
“但是……还有主角的CG还要构思……”已经顾不得休息,祥子将曲谱与歌词放在一旁,开始着手处理她最不想面对的项目之一。
[指定角色:丰川祥子]
[历练判定]
[D100=92/89] 失败
“老大,我来看看主题曲编的如何了——”喜多再次来到了祥子的岗位,想为主题曲讨个说法。
而她这次前来,却只看到了一具倒在电脑桌前的‘尸体’。
只见‘尸体’挣扎着坐直身体,扶住脑袋晃了晃里面结成一团的浆糊。
(黑暗台词研发失败,
压力+1)
[遭遇阶段]
(50以下为坏事,50及以上为好事)
[D100=8]
[坏事是]
[D10=7]
1-3.员工被压力了
4-6.祥子被压力了
7-8.有个相当严重的问题…(下次历练骰补正-D20=10)
9.报错太多,历练骰回返
10.大成功/大失败
困难,与更多的困难,
从零开始的创作之路便是如此艰辛。
……
…
[特殊阶段]“我,还不能就这样停下来……”[
丰川祥子 对
自己 使用了激励。]
[
丰川祥子 压力+1,且下回合额外追加一次历练骰判定。]
[第二回合·结算]
喜多压力:1
祥子压力:2
[历练点数]
程序:0
文案:1
音乐:1
美工:0
·下次历练骰补正
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“好,好啦,你先坐下来别吵到人家。”
“要是惹恼咖啡厅的员工就不好了。”
“…嗯?”
“不,就当作是我在说胡话吧。”
“今后也请多指教了,喜多郁代同学。”
“嗯,有多指教咯,丰川祥子同学~”
“一般黑心企业都不会说自己是黑心企业的哦老大。”
“唔,闲话到此为止,总之开始对题材的确认吧。”
“不过考虑到我们还是初创社团,能制作的游戏类型其实不多,大概就是——”
[大致类型]
[D10=4]
1-8.小品类游戏
9.但是,3A还是可以挑战一下的。
10.大成功/大失败
“先以不需要太多人力和资源,很快便能制作完成并出手的小品类游戏为主题进行开发吧。”
“相较于大型游戏而言,它更考验游戏本身的游戏性与独创性,也更适合作为初入游戏行业的我们。”
“我想也是……说来老大应该也会一起开发吧?对吧?”
“自然,就算是我也得亲力亲为,至于我的实力……”
[丰川祥子的能力]
(程序水平)
[D100=4]
(文案水平)
[D100=89]
(音乐水平)
[D100=89]
(美工水平)
[D100=61]
“毫无疑问,是完美的多面手呢。”
“……您说得对,老大。”
“唔,这电脑怎么回事,开不了机……”
“您忘记插电源了,老大。”
44.  战斗爽
61.  程序生成
63.  建造
78.  资源管理
93.  涩情内容
“当然是黄油!”
“诶?”
“大家都说黄油年年有,优秀黄油却不常有。”
“特别是在游戏性这个部分,要是弄好了保不住还能从中脱颖而出,成为一款小有名气的作品呢。”
“是很适合我们的方向呢,老大。”
“诶?啊——没错,确实如此。”
“你能理解我的想法真是再好不过了。”
“既然决定好方向,那就一起加油吧!”
“争取把第一款游戏给搞上市再说!就先从主题曲做起吧,我来当主唱!”
“当然是先从游戏的框架做起吧?主题曲之后再说。”
“怎么这样……”
“框架的问题解决好了,有问题再找我来。”
“老大爱你~”
“我有意见!这分明是要画CG插图的服务类NPC啊,我可不想进到这样的世界里面去!”
“真的是,要是我早知道黄油指的是这种卑劣的东西.......”
“节省成本和销量最高哦,老大。”
"我当然知道!现在赶紧给我把它删了,然后你这天的奖金也别想要了!”
“哇老大,你怎么杀人还要诛心的哇!”
“至少奖金扣少一些吧?”
喜多郁代
丰川祥子
“以及就效率来看,开头这部分还是先由我来处理吧。”
“诶,我来不行吗?”
“很可惜,我们并没有试错的余裕。”
“编曲先交给我来处理,演奏部分主要由你负责,这样你也该满足了吧?”
“…那我就等老大做的曲子咯,完成后要一起演奏呀。”
[指定角色:丰川祥子]
[历练判定]
[D100=65/89] 成功
“呼,明明只是在单纯的写歌词和曲子,久违的清爽感却在心中油然而生。”
“是什么改变了我呢,原来是我写的那些文本台词啊。”
“咕……下次绝对不碰这个题材了……”
丰川祥子
“哇老大你怎么似了,那我缺的那块主题曲谁来给我补啊——”
“我还活着呢,只不过有些头晕睡了一会而已!”
“哇,妙手回春啊老大——那我缺的这个主题曲可以给我补了吗?”
“咳,刚刚本来就想叫你过来,但一不小心就沉进对剧本的研究了,所以……”
“原来如此,那咱们现在的文案一定很攒劲吧老大?”
“根——本无法理解他们是怎么敢写这么羞耻的台词的!”
“看来是没辙啊。要不先放放,把主题曲的事搞定再说?”
“也是……”
丰川祥子
[特殊事件]
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