2025-01-06 23:52+38
“我先来开个头吧。首先,我们的主角…就暂定是爱丽丝吧。”
“她因为某些原因陷入不醒的梦,但等待她的并非是美好的梦境,而是如地狱般的梦魇。”
“我们的主角需要在极黑的梦中找寻逃脱的方法,最终逃出无尽下坠的噩梦。”
“用噩梦中的超现实要素来完成心理恐怖标签啊,路子是好的,但没什么新意……”
“这样,古哲曾经说过‘梦境是现实的投影’。”
“爱丽丝曾在现实见到的各种事物,在梦中会以扭曲的形态展现,”
“以这种方法来加深恐怖的程度,如何?”
“既然做到这步,那我有一个提议。”
“爱丽丝会在梦中遇到生活中认识的朋友们,但他们会以怪物的形态出现。”
“比如说黄瓜怪物,持枪石头人,猫耳兜帽女,笑点担当之类的。”
“这个好,甚至可以把逃脱的方法和朋友串在一起。”
“通过探寻朋友化作怪物的真相,进而帮助怪物找回原来的面目,来让爱丽丝从梦中醒来。”
“找回原来的面目,么。”
祥子的食指有节奏地敲打着椅子的扶手。
“正如梦之国的爱丽丝最后要面对红心女皇,”
“噩梦中的爱丽丝同样要在最后面对一个最强大的敌人。我想,这里我打算定成是带着假面的另一个爱丽丝。”
“没错,这个游戏正是爱丽丝寻回自我的旅途。”
“对自我真实面目的追寻吗?那游戏的立意也有了呢~可是不是漏了什么?”
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总觉得写着这个文案会对祥子是一种拷打。毕竟怎么说呢,创作某种意义上是面对真实的自己(至少是一面)吧!![[ac:嘲笑1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac20.png)