UID:643989808288 帖
2024-10-07 01:14+28
引用 残笺宿墨2024-10-04 00:05
“喜多郁代!为什么这段NPC脚本里会有我的名字?!”
“老大难道不知道吗?这就是彩蛋啊彩蛋,是个制作人都喜欢加的东西~”
“而且你我在当中也不是主要角色,加在里面想必玩家们都是没
什么,是皮套人,该🔥上了)
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引用 残笺宿墨2024-10-04 00:05
“喜多郁代!为什么这段NPC脚本里会有我的名字?!”
“老大难道不知道吗?这就是彩蛋啊彩蛋,是个制作人都喜欢加的东西~”
“而且你我在当中也不是主要角色,加在里面想必玩家们都是没
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 残笺宿墨2024-10-04 23:53
“但是……还有主角的CG还要构思……”
已经顾不得休息,祥子将曲谱与歌词放在一旁,开始着手处理她最不想面对的项目之一。
“老大,我来看看主题曲编的如何了——”
喜多再次来到了祥子的岗位,想为主题
不得点个韭菜盒子已编辑
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
[遭遇骰]
[D100=32][坏事是]
[D10=3]
1-3.员工被压力了
4-6.祥子被压力了
7-8.有个相当严重的问题…(下次历练骰补正-D20=10)
9.报错太多,历练骰回返
10.大成功/大失败[原因是?]
[D10=1]
1-3. 在游戏设计上发生了争执
4-6. 发现喜多在摸鱼
7-9. 塞私货又被发现了
10.大成功/大失败
研发已至游戏中程,这时总会有想要弥补的短板与改变的思路,但时间已不允许她们重新修订。
而就如何说服员工这件事上,尚未成熟的祥子还有很长的路要走。
[争端的起因?]
[D10=3]
1-3.游戏难度
4-6.游戏配音
7-9.游戏立绘
10.大成功/大失败
似乎是游戏难度的不均衡引起了二人的争执。[具体的情况?]
[D10=1]
1-3.祥子觉得游戏太过简单,容易退款
4-6.喜多觉得游戏太过困难,容易劝退
7-9.祥子让喜多狠狠添加游戏难度梯度,遂不满
10.大成功/大失败
[选择?]
(20以上继续压迫,50以上压迫自己)
[D100=88] 压迫自我
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[第三回合·结算]
喜多压力:1
祥子压力:2+2=4
[历练点数]
程序:0+1=1
文案:1+1=2
音乐:1+1=2
美工:0+1=1
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![[ac:喷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac18.png)
祥子手上的皮鞭挥得更来劲了呢![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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