UID:429898714060 帖
2024-11-07 00:55+12
决定游戏社团命运的第一战啊。
就看能卖出多少了。
就看能卖出多少了。
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
已编辑
[幸运阶段]
[D100=60] 好事件
[好事件判定]
[D10=6]
1-3.推广稍有成效(追加D3的销量骰)
4-6.意外小火了一把(追加D6的销量骰)
7-8.获得了宝物
9.有赞助商找上了门
10.大成功/大失败
在以虹夏为首的人气直播推流后,《冥诞之刻》竟在一段时间内掀起了一阵短暂的游玩风潮。人人纷纷在问,《冥诞之刻》究竟是什么游戏的制作商究竟是谁。
而大家也只在Steam游戏商城中看到爱丽丝乐团这个意义不明的制作组,其余信息就连有着好哥们的虹夏也不愿在直播中多透露一些。
或许,这款游戏之所以能小火一把,也是因为这扑朔成谜的新创社团吧。
扩招,开新项目,拓展世界观,卖周边……[顶流推广]
强大的推流能力,甚至能牵动后续的进展,但也可能招致不必要的麻烦。
幸运骰+1
销量结算阶段
======
[最终的历练点数]
程序:2
文案:3
音乐:2
美工:1
超出历练标准的额外点数共有4点,加上两次幸运事件带来的2D6销量,
故最终销量骰为D12+4+2D6。
[最终的销量情况]
1-5.老大我们要饿死了喵
6-10.老大这罐头真好吃喵
11-15.老大我们干的还行吧喵
16-25.老大我们出去凑一顿庆祝吧喵
26-35.老大我们有钱啦!
36-40.老大我这是在做梦吗?!
🎲 d12+2d6+4
并不算差的销量成绩,纵使稍微挪用就会消耗殆尽,但也算是爱丽丝乐团所收获的第一桶金。
就算是那个长年绷着张脸的祥子,也愿意稍稍露出笑容了。
恭喜你们,爱丽丝乐团。
你们成功踏入游戏制作领域,成为了真正的游戏制作人。
已编辑
销量骰均值都没到![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
,再接再厉吧。![[ac:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac1.png)
登录后可以回复
[虹夏的幸运阶段]
[D100=72] 好事件
[好事件判定]
[D10=4]
1-3.推广稍有成效(追加D3的销量骰)
4-6.意外小火了一把(追加D6的销量骰)
7-8.获得了宝物
9.有赞助商找上了门
10.大成功/大失败
同时,因虹夏的直播效果也颇有乐子,早已准备就绪的切片man将直播中的吃瘪有趣片段做成锦集发布到网,
与先前就小火中的《冥诞之刻》组成了强强combo,让本就小火的游戏销量更上一层。