UID:637795352032 帖
2025-01-19 01:37+55
感觉现在的战斗设计越来倾向于动态难度而不是剧情设计了。
讲道理,剧情里的星野就算是反转星野,也没有这种血条设计成3000的逆天强度。而且就算是因为司辰上了什么BUFF,也至少要写明是个什么东西。
之前的调查环节也是,就是去各种地方调查,满值之后然后给一个敌方的弱点。这样的设计非常类似于游戏,并不像是现实里发生的事情。真实感与代入感大大降低了。
虽然这也至少我的个人意见,但可能我还是更喜欢之前描写的环境塑造,能让人感觉是在真实的基沃托斯。现在的感觉就像是在打一个RPG游戏。
无论如何,安科是导游写的。祝好。
讲道理,剧情里的星野就算是反转星野,也没有这种血条设计成3000的逆天强度。而且就算是因为司辰上了什么BUFF,也至少要写明是个什么东西。
之前的调查环节也是,就是去各种地方调查,满值之后然后给一个敌方的弱点。这样的设计非常类似于游戏,并不像是现实里发生的事情。真实感与代入感大大降低了。
虽然这也至少我的个人意见,但可能我还是更喜欢之前描写的环境塑造,能让人感觉是在真实的基沃托斯。现在的感觉就像是在打一个RPG游戏。
无论如何,安科是导游写的。祝好。
星野不会跟某位战帅一样被四神(白雪)灌成泡芙了吧![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)